你怎么评 PC版将至 蜘蛛侠2 外媒重开 PS5版评价

在《漫威蜘蛛侠2》上市一周年到来之际,索尼宣布了一则重磅消息,这款游戏的移植版本即将于明年1月30日登陆PC。

日前,外媒Push Square再次针对《漫威蜘蛛侠2》重新发起了一次原版PS5版本的玩家评价,截至发稿前,共有1795张投票,近70%的玩家认为《漫威蜘蛛侠2》是一款非常精彩的游戏,仅有10%的玩家对《漫威蜘蛛侠2》表示不满意。

近年来,索尼逐步将原本PS独占的游戏引入PC平台,例如《地平线》系列、《战神》系列等,缩短了独占时间的趋势愈加明显。


漫威蜘蛛侠2所有版本有什么不同-各版本区别一览

漫威蜘蛛侠2所有版本有什么不同

购买指南-各版本区别

本作首发分为五个版本:数字普通版、数字豪华版、实体普通版、实体典藏版、PS5限定主机版

价格

标准版、数字豪华版和典藏版的售价分别是69.99美元、79.99美元和229.99美元,折合约为499、570、1640元。 标准版和豪华版的价格相差不大,但典藏版价格明显超出了3A游戏的范畴,这个是和它的内容有关。

内容

所有版本在发售前购买均可获得预购奖励,内容如下:

预购奖励

可提前解锁的彼得蜘蛛骑士战衣(包含三种颜色)。

可提前解锁的迈尔斯影蛛战衣(包含三种色款)。

可提前解锁的蛛网捕手装置。

+3点技能点数。

数字普通版

游戏本体。

预购奖励全部内容。

数字豪华版

游戏本体。

预购奖励全部内容。

10套独特战衣(彼得和迈尔斯各五套)。

额外的照片模式物品。

+2点技能点数。

实体普通版

游戏本体。

预购奖励全部内容。

实体典藏版

游戏本体。

预购奖励全部内容。

数字豪华版全部内容。

19英寸(约48cm)典藏版塑像。

STEELBOOK@展示盒。

PS5限定主机版

游戏本体。

预购奖励全部内容。

《漫威蜘蛛侠 2》评测:9 分 | IGN 中国

在Sony收购Insomniac Games后,其作品如漫威蜘蛛侠系列在PS5上熠熠生辉,而《漫威蜘蛛侠 2》作为他们的最新力作,尽管在速度开发模式下引发了一些质疑,却以显著的提升展示了系列的深度和魅力。 这款游戏不再只是隐藏身份的斗争,而是将超级英雄与日常生活的平衡作为核心,为玩家呈现了前所未有的挑战。 游戏通过闪回让玩家深入了解彼得·帕克的过去,同时,迈尔斯·莫拉莱斯的故事线丰富了剧情,探讨他的起源和彼得未解的内心创伤。 毒液、克莱文和蜥蜴人等强大反派的加入,使得游戏的对抗性大幅提升,且保留了部分悬念,让玩家在探索中体验到共生体战衣对彼得心理的深刻影响,这种转变并不肤浅,如同电影《蜘蛛侠 3》的影子。 战斗系统在《漫威蜘蛛侠 2》中得到了简化,无需复杂的轮盘切换,玩家只需R1+动作键即可释放道具。 战衣技能的调整使彼得和迈尔斯共享技能,提高了战斗策略性和连贯性。 游戏中的敌人设计更为复杂,战斗更具挑战性,潜入战斗的创新允许玩家主动创造战斗路径。 合作场景虽然不多,但随机任务通过引入其他角色丰富了游戏体验,移动体验则得益于蛛网翼和多样技能的巧妙结合,以及地图的扩展,如皇后区和布鲁克林的加入,使视觉效果更加细腻。 尽管保留了开放世界的经典元素,如支线任务,但《漫威蜘蛛侠 2》在任务设计上独具匠心,减少了重复感。 支线任务内容丰富,融入了温暖的故事和文化元素,强化了玩家的沉浸感。 尽管有部分任务略显重复,总体上,《漫威蜘蛛侠 2》提供了良好的游戏体验。 玩家们期待更多的合作元素和深度的文化挖掘,而游戏已凭借白金奖杯的认可,但仍有改进和扩展的空间。 游戏的核心乐趣来自流畅的战斗和敏捷的移动,主线剧情紧凑,冲突感强烈,画面的优化为游戏增色不少,只是部分开场画面稍显粗糙。 尽管游戏在战斗和移动上似乎已达瓶颈,但新角色或系统改革的引入将为游戏带来新的活力。 故事和开放世界的改进是显而易见的,只是在支线任务的深度和重复性上还有提升空间。 总的评价是,《漫威蜘蛛侠 2》在进化中保持着高度,但仍留有超越自我的可能性。

有没有ps5详细的测评?想知道值得入手不?

PlayStation 5系列时,不仅吸引了那些对“五公主”期待已久的主机玩家,也使得一些已经对显卡市场绝望的PC玩家,开始重新思考自己的娱乐方式。

下面尽可能详细的PS5评测内容:

一、外观:更大,更科幻,还有些值得注意的变化

你可能只是对它这次“两面包夹”式的外观设计印象深刻,觉得这种全曲面的造型比起PS4时代的堆叠设计更具科幻感。

根据官方公布的数据显示,当机身直立起来时,PS4 Pro的高度为32.7cm,厚5.5cm,整机重量为3.3公斤。 而我们手头这台PS5光驱版的高度则达到了39cm,厚10.4cm,整机重量更是来到4.5公斤。 事实上,即便是去掉光驱的数字版PS5,机身重量也已经比PS4 Pro更重了。

为什么PS5会这么大这么重?主要原因其实还是在于这次的硬件规格,比PS4时代实在是高了太多。 事实上,相比PS4时代脱胎于AMD低功耗产品线的“Jaguar”CPU,PS5这次的CPU架构直接提升到了相当于PC上锐龙3000系列的Zen2方案,同时集成的GPU方案也从GCN4.0(也就是与RX480同代)升级到了最新的RDNA2(RX6800同代),不仅性能飞跃式进步,技术上更是新增了对光线追踪、网格渲染等一系列最新图形标准的支持。

除了主机本身造型上的变化外,PS5这次在外观方面还有两个很细节,但同样会对玩家造成巨大影响的变化。

对比PS4 Pro和PS5的光驱方向,就能看出这次光驱的颠倒式设计

一方面,相比于此前的PS4与PS4 Pro,PS5这次的光驱位置刚好颠倒了一下。 也就是说在机身垂直放置时,光驱位置与PS4是刚好相反的,需要大家稍微习惯一下才行。

另一方面,就是大家都已经知道,PS5这次更换了全新的、与此前历代手柄造型都有着明显区别的DualSense手柄,并在琼中引入了更加精准的振动表现,以及可以仿真不同手感的力回馈扳机。

不过从我们的实际使用感受来说,虽然新手柄乍看起来比此前PS4的DUALSHOCK 4要“粗壮”了很多,但实际握持感并不会有特别大的差异。 再加上当前能够完美发挥新手柄机能的游戏,几乎就只有索尼官方推出,实际上相当于手柄“说明书”的《宇宙机器人》一款。 所以PS5这次的手柄造型和功能改变,至少到目前为止,在游戏过程中还不会带来特别明显的手感或是操作差异。

二、连接:4K 120Hz HDR有条件,电视选购需注意

与往年的游戏主机GPU方案总是落后于同时代PC不同,这一代的游戏主机,无论PS5还是XSX在发布时,GPU技术都是领先于当时的PC市场。 这也就使得许多玩家对本世代的主机游戏画面素质寄予了厚望,希望能够以更加亲民的价格体验到4K、120Hz、HDR,以及光线追踪大作的魅力。

而索尼在PS5的包装盒上也已经明确告诉了我们,这款主机是可以支持4K 120Hz HDR画面输出的,它甚至可以用到8K的输出分辨率。 但要想较为完美地体会到次时代的主机画面,其实本身还是需要一些先决条件的。

首先,大家需要有一台4K分辨率、支持120Hz屏幕刷新率、同时至少支持HDR10和杜比视界两种HDR标准的电视。 这是因为目前PS5以及其所兼容的PS4游戏,使用的都是HDR10的画面标准。 但是根据此前行业中的一些说法,PS5未来是可以通过更新兼容效果更好的杜比视界。 因此如果电视不能支持这些HDR标准,将来画面体验就可能会打折扣。

从这一点来说,如果大家只是打算玩PS5这一台次时代主机,那么现阶段其实已经有很多4K 120Hz而且还支持HDMI2.1的电视可选了。 比如我们此次测试中,就使用了小米旗下的大师OLED 65英寸版本与索尼的老款OLED旗舰A9F。 但如果你还想兼顾XSX甚至未来的NS Pro,那么可能LG的CX系列会是目前更好的选择,毕竟目前也只有它拥有多达三个HDMI 2.1接口,此外索尼自家的A90J当然也是一个不错的选择,尽管其HDMI 2.1接口只有两个。

其次,与PC上高清高帧率画面主要依靠DP接口输出不同,PS5有且仅有一个HDMI 2.1接口作为4K 120Hz HDR的画面输出通道。 因此玩家的电视最好能具备HDMI 2.1接口,且接口带宽必须是48Gbps的满带宽(有些电视的HDMI接口带宽存在阉割,可能导致输出规格无法拉满)。

同时,PS5与电视之间的连接方式也最好能是HDMI 2.1线材,并且除了PS5包装盒内附带的线缆外,我们强烈建议大家在购买线材时不要过分贪便宜,以免出现各种莫名其妙的BUG。 当然,也不需要过分追求高端线材,比如大几千元的HDMI线实在是没有太多的必要性。

有了新的电视、有了规格足够的线材,你依然有可能在PS5的画面设置中开启不了120Hz与HDR。 这是因为对于很多电视来说,它们的HDMI 2.1接口可能出厂默认只工作在HDMI 1.4模式下。 此时就需要使用手动切换一下HDMI的工作模式,待PS5重新识别电视后,4K、120Hz与HDR就能一起打开了。

如大家所见,上图中的输出信息便是4K分辨率、120Hz刷新率,以及HDR(和广色域输出)全部一起成功打开后的界面。 在开启全部的输出选项之后,再调整好HDR的对比度细节,PS5就为当前顶级的游戏画质做好了准备。

三、游戏体验:新游戏画质大增强,老游戏流畅度也更高

折腾好了视频输出,也传输和下载完了所有的账号/游戏后,我们终于可以来说说PS5实际玩起来的感受了。

首先非常明显的一点是,得益于主机本身的大幅性能进步、特别是此次索尼在音频与磁盘IO方面的“黑科技”,我们目前手头的几款游戏普遍都表现出了非常优秀的环绕音频效果,以及完全不需要缓冲等待的读盘表现。

当然,前者与我们本身测试所用的电视自带杜比Atmos的音响也有关系(而且PS5本身是支持杜比音频直接输出到电视,虽然需要手动打开)。 但后者,则可以说是本世代游戏主机格外有特色的一点。

特别是在《蜘蛛侠·迈尔斯》中,当我们操控着蜘蛛侠在巨大的城市地图里进行快速摆荡追逐战时,可以明显留意到无论所到何处,城市中的建模都不会有逐渐出现或者从模糊到清晰的变化过程。 换而言之,整个巨大的地图以及其中的建筑物,都在游戏人物快速移动的过程中瞬间完成了所需的加载,这种感受在以往的游戏主机或PC游戏上都是从未出现过的。

除此之外,由于使用了RDNA2架构的GPU,PS5的原生游戏这次也是可以支持光线追踪效果的。 当然,从GPU本身的硬件机能上来说,PS5的图形性能毕竟没法与目前PC上的旗舰显卡相提并论,所以游戏中的光追效果自然也不如PC光追游戏那么明显的,但如果与PS4上的游戏对比,还是可以明显看出新主机所带来的光影效果强化的。

在PS5上运行PS4游戏《GTA V》的效果

在PS5上运行PS4游戏《战地V》的效果

当然,除了原生游戏外,PS5同样也支持运行PS4游戏。 并且由于本身硬件上的性能提升了很多,因此在运行PS4游戏时,也会带来明显的性能加成。 特别是在读盘速度上,虽然PS4游戏本身并未适配PS5的无缝加载技术,但毕竟NVMe SSD本身的速度就要比PS4上的机械硬盘快了许多,因此PS5对PS4游戏的读盘加速效果其实相当显著。 其中最为明显的就是《GTA V》了,以往在PS4 Pro上可能需要数分钟的加载过程,到了PS5上只需几十秒就可以完成,如此一来,数据加载对于游戏体验所造成的割裂感大为减轻,沉浸度自然也就上去了。

不过说到沉浸度,就不得不提到PS5这次全新界面设计对于游戏体验的影响了。 如各位所见,在游戏过程中可以随时使用手柄上的PS键呼出“控制中心”界面,并在此进行查询相关消息、搜索奖杯、联络好友、调整音频输出等操作。 与此同时,游戏会自动暂停,但依然会在屏幕上作为背景显示。

一旦退出控制中心,游戏就会瞬间重开,并且没有任何的读盘过程,也不需要像PS4上那样先退出游戏,然后才能访问这些功能。 从这一点来看,哪怕我们完全不买任何PS5的新游戏,它在最终的体验上也实现了对前代主机的全面压制。

四、总结:国行优势很明显,配套设备需备齐

总的来说,在本身已经可以完美兼容国服与外服体系,同时价格也更低的前提下,如今国行PS5可以说已经成为了游戏玩家最超值的选择。 至少在很长的一段时间里,我们认为大家都没有必要去关注海外版的PS5了。

而从本身的游戏体验上来说,无论你是想要体验次时代的超高清光追游戏,还是仅仅想要有一台运行经典PS4游戏时加载速度能够明显更快的主机,PS5都可以很好地满足这些需求。 特别是其惊人的读盘速度和游戏瞬间恢复的体验,确实能够大幅提升沉浸感,而这一点是目前哪怕配置再高的PC也无法做不到的。

PS5的游戏有针对多声道家庭影院做适配,所以全景声SoundBar之类的设备确实可以增强体验

与此同时,我们也需要提醒大家,要想彻底地享受PS5的画质、音质优势,确实需要事先准备一些更好的配套设备,比如一款OLED的4K 120Hz HDR电视,比如多备一个手柄或单独的手柄充电器(PS5手柄增加的大量感应和力反馈功能是很精彩,但代价就是续航)。 甚至于我们接触到的不少玩家都会在购入新电视的同时,考虑价值不菲的全景声音响,以得到更为沉浸的次时代游戏体验。

当然,这意味着如果你想要在PS5上得到更好的体验,最终的整体花费很可能会是主机价格的数倍。 但毕竟,这样你所得到的会是相当震撼、而且还可以与家人同乐的客厅大屏娱乐体验,并且不管怎么说,也都会比同样价格不菲的PC显卡要划算得多。

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