明末 新实机B站播放量突破700万! 仅用三天!

国产类魂新作《明末:渊虚之羽》于近日公开最新预告,截止至发稿时,本预告片在B站上的播放量已突破700万大关,自18日发布以来仅用3天!

本作将于2025年登陆PC、PS5以及XSX|S平台,首日XGP。值得一提的是,《黑神话》的最终预告曾在B站上架11小时内突破500万播放量,而《明末》目前仅发布了两支预告,未来的表现仍充满潜力。


用萌宠去突破!这款新游的大世界让人惊叹

《蓝色星原:旅谣》新游PV发布,仅一日即在B站获得400万播放量,各大平台文字社区亦反响热烈。 游戏在好游快爆等平台拿下9.6分高分,收获广泛好评。 游戏以星宠结伴为核心玩法,大地图、大世界设计吸引玩家。 口碑与人气双丰收,得益于实机画面展示的高诚意。 游戏以清新可爱的二次元美术风格为底色,角色设计偏爱洛丽塔、水手服等服饰,动作轻盈。 细节打磨至关重要,游戏画面色彩高纯度、年轻化,通透感突出,和谐而不俗气。 特效技能光芒温润,不会造成光污染,提升游戏层次感与立体感。 角色建模统一风格,细节丰富,场景布局与内容量极佳。 战斗采用多角色组队,动作流畅,角色动画细腻,符合二次元玩家需求。 星宠系统是游戏核心,涵盖战斗、坐骑、养成与建造生产,玩家跟随战斗,星宠可作为地图探索工具。 游戏地图立体度高,交互丰富,玩家可上天入地,体验多样探索。 星宠伴随玩家长线互动,培养与收集星宠成为消遣玩法,建设家园、种植与采集,甚至招募NPC,星宠技能与属性可强化生产效率,实现自动化效果。 游戏玩法全面,涵盖战斗、探索、生产与建造,希望玩家在长线运营中体验丰富。 游戏细节与创意的结合,以及与玩家期待的精准匹配,是其成功的关键。 高期待值与诚意展示赢得玩家认可,但后续落地效果还需观察。 《蓝色星原:旅谣》以星宠为核心玩法,希望成为大世界RPG的新标杆。

这次实机展示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?

一、许多玩家对《黑神话:悟空》的实机展示表达了一定程度的担忧。 这种情绪并非由于过度宣传,因为实际上游戏发布的信息并不多。 玩家们的期望很大程度上源自这款游戏作为“第一款国产3A”的地位,这在一定程度上代表了中国玩家长期以来的一种情感宣泄。 在期待之中,玩家们将《悟空》视为黑暗中的一束光,尽管这束光可能来自手电筒而非太阳。 从实机展示来看,游戏在还原孙悟空形象方面表现出色,但剧情仍需深化,画面精致,战斗节奏适宜,展示人员的操作则显得有些生疏。 总体而言,游戏表现尚可,但并未在第二次实机展示中展现出让人眼前一亮的新内容。 二、在视频播放量上,《黑神话:悟空》首个PV的播放量接近一千万,显示出极高的关注度。 最初,油管和b站的播放量相当,但随后b站的播放量迅速超过油管。 这表明对老外来说,反复观看这个视频的毕竟是少数。 播放量第二高的视频是一年前的PV,显示出老外对这款游戏的热情依旧。 播放量最低的视频在b站仍有六百万播放,但在油管上几乎无人问津,这可能是因为缺乏国产游戏的的光环。 今年的两个新视频播放量大幅下降,表明《黑神话:悟空》在海外市场的热度正在迅速消退。 三、对于游戏视频的内容,六分钟的剧情演出给人感觉较为薄弱,八分钟的实机战斗展示则相对令人满意,尽管新内容不多。 游戏的产能令人担忧,一年内上市的可能性不大,两年内上市也颇具挑战。 最初,《黑神话:悟空》因处于游戏引擎换代的关口而获得了老外的广泛关注,但随着开发时间的延长,更多次世代作品的出现使得其画面表现力已不再具有绝对优势。 如果再拖延数年,老外可能真的不再感兴趣,届时游戏将主要依靠国内玩家的支持。 尽管现在有许多玩家表示愿意购买,但实际消费力可能并不如预期。 从steam的数据来看,许多玩家对于价格较为敏感。 因此,《黑神话:悟空》是否能达到预期销量,还有待观察。 玩家对于游戏的失望部分来自于对“神作”幻想的破灭。 如果玩家能从国产ARPG和3A ARPG中找到平衡点,重新审视游戏,失望感可能会降低。 游戏科学可能正是希望玩家能有所期待,但也要接受游戏的现实局限。 游戏的打击感、角色功能和怪物攻击欲望等方面都需要玩家亲自体验,才能有准确的判断。

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