《微软飞行模拟2024》现已正式发售,然而游戏在首发时出现了糟糕的问题。由于游戏的大部分内容都是存储于云服务器,很多玩家表示游戏过程并不流畅,不仅容易掉线,甚至连登录游戏都得排队。
Steam250数据显示,《微软飞行模拟2024》现已来到Steam差评榜第二名,好评率一度跌至15%,仅次于老前辈《》。没人意料到这款游戏发售当天能有如此强的战斗力,让《星鸣特攻》都望尘莫及。
面对玩家的压力,官方紧急发文致歉:“我们尝试重启服务,并采取了措施限制同时进入游戏的人数。起初效果不错,所以我们将队列大小和处理速度提升了5倍,这样运行了大约半小时,但突然间缓存又崩溃了。我们尽全力加速处理,确保所有玩家都能进入游戏。”
三国杀steam差评分布
要说最近那个游戏乐子最多,《三国杀》绝对要算一个,不断给网友们提供笑料,(笑料的)质量之高让人不得佩服这些运营真是有点傻得可爱。 之前因为皮肤动画bug导致“分头行动”的魏国武将曹金玉,那个阴间画面玩家现在都还记得。 确实是“惊鸿倩影”因为这件事,玩家们顺带着把设计师也一顿臭骂,技能成长太快,导致曹金玉的强度超模,让原本被诟病的武将平衡变得更加稀烂。 游戏问题多,玩家们给个差评也是应该的,按理说既然大家都把问题告诉开发商游卡了,游戏怎么着也得有所改善吧,结果这么些年是“蒸蒸日上”啊。 因为平衡差、bug、逼氪、骗氪等等历史问题,当《三国杀》上架steam商店后,被玩家们的差评直接淹没,成为steam所有游戏里差评率最多的游戏。 差评如潮也许是游卡不堪受辱,之后选择从steam下架了游戏,但让人没想到的是没隔多久《三国杀》又重新上架。 细心的网友立刻就回过味儿来,这摆明了就是游卡以为二次上架可以让之前的评价清零,结果却发现以前的差评还原封不动的保留,闹了笑话。 被这番“智熄”操作逗笑的玩家们很快又集结了起来,为二进宫的《三国杀》送上了更多的差评。 都说知耻而后勇,现在看来显然游卡把这份勇气用错了地方。 近日,有玩家发现,steam《三国杀》评价区往日满满的差评中间突然多了许多好评,难道是游卡做了什么喜人的优化和调整吗?仔细一看就能发现问题,这些好评清一色的某宝标准好评模板,过于尬吹了,而且这些评价的账号昵称很多都是三个汉字,很整齐,测评数量也只有在《三国杀》下面这一篇,毫不掩饰自己的小号身份,摆明了就是来刷好评的,只是没想到这波操作又被玩家发现,本来已经减少的差评再次席卷而来。 搞了这么一出,《三国杀》目前依旧没能摆脱steam差评榜第一的位置,反倒是让自己的丑事越来越出圈。 能走到今天这一步,跟游卡自己脱不开关系,或许是从实体武将卡“一将成名”拓展包开始,游卡就已经开始走下坡路了,游戏搬到线上,不同平台数据不互通就算了,毕竟现在来看这不是什么新鲜事,《英雄联盟》都搞了那么多服务器呢。 但是为了吸引玩家氪金买武将,新武将越来越强,平衡性被几乎放弃,玩家不买吧就受苦,买吧还全是抽奖活动,概率低得令人发指,玩家的耐心被一再消耗。 看看现在的《三国杀》,武将立绘变美了,玩法变多了,技能也变复杂了,但却没有原来放学后跟同学们一起席地而坐玩到天黑的感觉了。 最后说一句“狗卡,你悔改吧!”
steam差评榜单盘点,光看游戏评价都给我看笑了
在游戏界,Steam平台以其庞大的用户基数和开放的评价机制,成为了玩家分享游戏体验的重要平台。 其中,差评如潮的榜单,往往揭示了游戏在市场上的争议与不足。 通过分析这五款在Steam上饱受差评的热门游戏,我们可以一窥游戏行业的一些深层次问题。 首先,《三国杀》以8%的低好评率和高达篇的评价记录,稳居差评榜单前列。 这款游戏作为经典战略卡牌游戏,在Steam上线后,引发了一系列争议。 部分玩家认为,新推出的不平衡武将设计过于偏向付费玩家,导致游戏变成了P2W(Pay to win)模式,使得平民玩家难以通过技术取胜。 一位用户甚至直言不讳地指出,新手教程中包含充钱教程,这种设计显得过于“贴心”,暴露了游戏的商业模式。 《守望先锋2》的10%好评率和篇的评价记录,展示了暴雪在推出新作时的失误。 除了中国玩家对暴雪的普遍不满,这款游戏在游戏平衡、内购设计、皮肤价格、PVE收费、箱子开氪、氪金解锁皮肤和战令逼氪等方面,都遭到了玩家的批评。 玩家普遍感到,游戏过于注重商业化,忽视了玩家体验,导致了其在评价榜上的低分。 《NBA 2K24》以11%的低好评率和8095篇评价记录,体现了年货游戏在更新上的局限性。 尽管该系列每年都会推出新作,但创新内容不足,加上高昂的定价和繁多的氪金玩法,引发玩家的不满。 游戏中存在大量BUG和优化问题,单机生涯模式被砍掉,初始球员评分与教练相比较低,给玩家的游戏体验带来了困扰。 《使命召唤:现代战争2 2022》以15%的好评率和3264篇评价记录,显示了动视暴雪在游戏品质上的下滑。 首发日出现了大量玩家反馈的游戏闪退、崩溃问题,加上高定价和游戏品质不佳,导致了玩家的强烈不满。 游戏剧情不合常理、缝合玩法和中文翻译问题,以及各种bug和卡顿,使得玩家对这款备受期待的游戏感到失望。 《崩坏3》以19%的好评率和篇评价记录,揭示了游戏移植过程中的问题。 玩家指出游戏优化不佳、账号不互通,且有部分用户可能故意给出差评。 值得注意的是,给出差评的玩家中,游戏时间不足1小时的账号占比高,这引发了对用户动机的质疑,部分用户可能为了给游戏差评而特意注册了Steam账号。 综上所述,这五款游戏在差评榜上的表现,反映了游戏行业在开发、设计、商业化和玩家体验等方面存在的问题。 游戏厂商应当关注玩家反馈,不断提升游戏品质,尊重玩家的消费选择,避免将玩家视为“傻子”,以促进游戏行业的健康发展。
国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金
大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗
韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。
有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。
而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。
不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。
尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。
划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连
大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。
可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。
能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。 但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。
这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。
结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。 要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。
建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。
划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏逼氪骗氪手把手教玩家氪金
“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)
以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。
《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。
唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。
如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。
(第三方数据网站Steam250的差评榜)
具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。 当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。
在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。
做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。
【经典 游戏 】
划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启
12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。
同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。
这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。
如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。
划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业
12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。
《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。 而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。
《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。 而且,难度越高,可获得的奖励会越多。 其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。
“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。 个人空间里将添加多种NPC。
玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。 个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。 开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。
未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。 该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。 最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。
该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。 而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。
划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖
岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。
全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。 全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。 骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。
新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。
感兴趣的朋友可千万不要错过。
【全球热门】
划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。 首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。 首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。
但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。
不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。
同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。
总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。 但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。 在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。
不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4
本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。 其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。
杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。
由于本次演讲内容较多,也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。