ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》现已正式发售,然而游戏的容量之巨大让很多玩家感到惊叹与质疑。
日前,一位玩家在小黑盒发帖,认为《暗喻幻想:ReFantazio》的画面比较粗糙,说道:“这么粗糙的贴图游戏体量是怎么打到80G的?地图很大吗?”随后一位玩家给出了原因——因为游戏文本全在游戏建模里。
《暗喻幻想:ReFantazio》是一款幻想风格RPG游戏,描绘了一位少年被卷入国王遭遇暗杀后突然开始的选举中,成为了新王候选人的命运。您可以自由选择如何度过巡游这个世界的日子,还将利用各种职业和队伍对抗强敌。现在,就让我们开始一场“只能在幻想中实现的现实之旅”吧。
有钱任性?微软终于模拟出整个地球,地图全部加载需要7000万GB
Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ ,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟!
这两天小弟我在整理电脑硬盘空间的时候发现,《使命召唤:现代战争》的占用空间已经达到了186G之多,这是整个使命召唤系列以来体型最为庞大的一部作品,而且随着未来继续更新和加入新地图,突破200G估计只会是时间的问题。
回想起小弟接触的第一款 游戏 还是1984年在FC平台上推出的超级马里奥兄弟,当时这款 游戏 的大小只有24KB已经足以让我沉迷其中,然而37年的时间谁能想到 游戏 的容量竟然能翻800万倍。
然而纵观现代的 游戏 行业,虽说 游戏 容量不断翻番,但带给玩家们的欢乐却不一定会同比例增长,因此今天小弟我想同大家探讨一下 游戏 所带给玩家们的乐趣和他的容量有必然的联系么?
是什么“催肥”了现代 游戏 ?
游戏 老玩家应该会发现,从2000年之后 游戏 就像吃了增肥剂一样在短时间内容量不断增加, 这其中互联网的兴起以及大容量存储硬盘的普及功不可没,当然还有芯片性能的不断提升以及 游戏 产业的扩大等原因。
当 游戏 没有了空间容量的限制之后, 游戏 设计师们开始“放飞自我”,过去为了节省空间不敢放的高清音频、高清视频、高清贴图通通塞进 游戏 里。 而在这些元素当中,高清贴图就是 游戏 “增肥”的元凶!
2015年发售的《杀戮空间2》, 游戏 安装完成后是36GB的大小,但它的高清音频就占据了1.1GB,环境网格和贴图更是达到了17.4GB。
而《微软模拟飞行2020》就更是极端,光是从卫星上获取的地图数据就高达2PB,约等于200万GB。 加上 游戏 内的一些实际操作以及气候变化的内容,据说整个 游戏 更是达到了恐怖的70PB, 换算下来就差不多是7000万GB。
当然, 游戏 也不是越大越好,有的时候体积太大,并不是 游戏 内容有多丰富,也有可能只是在修BUG而已。 比如《辐射76》在PS4上本体就有着45GB的大小,结果由于BUG太多,首日补丁就有55GB,几乎是换掉了整个 游戏 ,实在是令人叹为观止。 重点是修复完毕后BUG依旧很多,难怪有玩家吐槽“这是修复了BUG不够多的错误吗?”
日式 游戏 似乎有所不同
不过我们会发现,那些体型巨大的 游戏 几乎全是欧美工作室所制作的,即使像《最终幻想15》这种拥有170GB大小的日式RPG中也有不少部分是由欧美团队来完成的。 反观由纯日本团队制作的《怪物猎人世界》,作为开放世界 游戏 在刚刚发售时竟然只有14.3GB,虽然有后续更新,也只不过才30GB。
这就是日本厂商和欧美厂商在制作 游戏 理念上的差别,欧美厂商总是习惯用无比震撼的 游戏 画面来吸引玩家的眼球,而日本厂商更偏向于去追寻 游戏 的玩法和体验。
像NS平台上《马里奥赛车8》只有6.75GB,《超级马里奥:奥德赛》只有6GB,《塞尔达荒野之息》只有13.4GB,与欧美那一系列“大” 游戏 比起来,都是体量极小的 游戏 ,但是这几部作品的销售成绩却都是“千万俱乐部”的一员。
但有趣的是大概在2009年的时候,随着欧美 游戏 展现出了其强大的技术实力,让不少人看衰日式 游戏 市场,当时《洛克人》的制作人稻船敬二更是直言“日本 游戏 已死”。 然而10年的时间,欧美 游戏 似乎走入了歧途,《辐射76》《圣歌》这种大而无当的 游戏 给玩家们敲响了警钟。 游戏 不单单只有画质,玩法才是核心要素。
因此当宫崎英高突然掏出了《只狼》,卡普空拿出《鬼泣5》,任天堂甩出了《动物森友会》时,玩家们不禁感叹这是 游戏 界的文艺复兴。 当然日本的 游戏 制作人也不是说就有什么特别的魔法能让仅仅十几个GB的 游戏 就展现出近百GB的 游戏 内容,这其中还是得益于对于 游戏 素材的合理安排。
就拿《只狼》来说,虽然 游戏 的体验丝毫不逊色于一款3A 游戏 ,但是玩家仔细去玩的话就会发现,《只狼》的建模、贴图、音效和欧美的3A大作还是有不小差距的。 但是SE能将好钢用在刀刃上,最大限度地打磨 游戏 中的战斗技巧以及琢磨如何让玩家受苦,让只有17GB容量的 游戏 展现出其最大的魅力。
小弟和你说:
其实说了这么多,大家也都清楚了吧, 游戏 的容量和 游戏 给玩家们带来的乐趣并没有直接关系,这还是得看 游戏 设计师的创意以及玩家们的个人兴趣爱好而决定。 当然小弟我作为一个“颜值星人”,玩 游戏 首先看的还是画质啦哈哈。
一个正惊问题: 各位玩过的最大的 游戏 是什么呢?
什么是psp
你积分真多啊没地方用是吧PSP1000是一种由SONY开发的新型多功能掌机。 于2004年12月12日正式发售。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。 使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。 综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。 由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 PSP2000SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。 另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。 新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。 详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。 PSP3000 -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。 -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白-现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红-最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿PSP GO全称PlayStation Portable Go,而这款主机的上市时间则是2009年10月1日。 索尼在2009年6月的E3展会上公布了新一代PSP主机。 PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。 新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,可以下载游戏和电影,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,PSPgo完全取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。 ●psp2000与psp3000的区别SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号PSP3000。 新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变成PlayStation标志按键、视频输出功能加强统统约等于闲扯蛋蛋。 不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了,也许是为了阻止破解。 虽然自从MHP之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头近来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了。 PSP3000的变更点●LCD更明亮:虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。 也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦,唯一缺点是屏幕拥有横纹,SONY官方说这是3000的特点,并非故障。 PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。 新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。 新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。 另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变细了。 ●更好的电视输出功能:相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能。 虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。 而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。 只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子的游戏输出。 但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。 但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。 所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。 而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。 已确定初始版本为4.21,美版则为4.20,官方并没有此升级文件下载,但当升级至5.0时,2000也能出现于3000一样的背景波浪,但是并不会拥有3000的独特功能,就像1000和2000同样升级到一个版本,但是1000始终不会出现skype、USB充电、UMD缓存等功能。 ●藏在PSP标志边上的麦克风:这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话,或者直接上网聊天了。 注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。 而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。 而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样。 不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。 注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风硬件,可实现在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。 ●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 功能键键区域下陷变化●实际上由于外形基本上没多少变化,就是边缘变得比较直,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳,但现在已经拥有3000的周边.●关于PSP3000待机时间5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。 实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池,3000的游戏时间与2000不变。 2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。 单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点,但边缘就是1000的直角设计了。 PSP1000标准色 黑色 白色 银色 尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm 重量 260g(含电池) CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)内存 32MB DRAM 4MB 显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd 扬声器 内置立体声喇叭音频输出 立体声 扩张端子 USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS) 光驱 UMD专用光驱 对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件 外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 UMD出仓键(新版本PSP没有) PSP2000钢琴黑 陶瓷白 冰灿银 玫瑰桃 薰衣紫 雏菊蓝 薄荷绿 粗糙质感·青铜(2008年4月24日发售)尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)内存性能 64MB图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算1.2V,MIPS R4000 32-bit核心,128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺1.2V多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video抗震性 抗震音频特性 内置立体声喇叭数据接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口屏幕特点 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色 电池与待机 专用锂离子电池、外部AC适配器、可通过USB充电产品重量 约189g(内含电池)随机附件 AC适配器、专用锂离子电池(1200mAh)PSP3000标准色 神秘银、钢琴黑、珍珠白尺寸 长169.4mm×宽18.6mm×厚71.4mm重量 189g(含电池) CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)内存 64MB 显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,PSP3000的屏幕会更亮,对比度更高,相应时间变快,但是并不像官方说的那样,可以在阳光下玩,实际测试与2000并无区别。 扬声器 内置立体声喇叭音频输出 7.1立体声 音频输入 内置麦克风扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒 光驱 UMD专用光驱 对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件 外接口 本体电源输入端口/外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)■ UMD介绍UMD是SONY[2]特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。 而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。 目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘。 规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID■ 记忆棒MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。 已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。 现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但随着组装工艺的提升.组棒质量将不会与原装棒有多大差别.M2记忆棒 支持PSPgo,M2卡是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。 PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。 M2记忆棒这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为PSP1000-PSP3000所使用记忆棒的四分之一。 通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。 ■睡眠功能电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。 再次激活只需约1~2秒。 睡眠时基本上几乎不消耗电池。 也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。 另外,充电量少于1%时会自动进入睡眠来节省电池,但如果电池电力完全用完则会切断电源回到主画面。 ■ 游戏游戏放入并激活PSP专用UMD可以进行游戏。 另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用软件与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。 也有部份的软件于网络上提供试用版。 PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。 您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。 (ISO或者CSO文件)中的PSP专用格式游戏(需要系统破解)。 PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。 自制程序游戏(需要系统破解)。 以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(需要系统破解)。 您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。 内的影像。 (保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。 播放方法:MP4的文件直接放到video文件夹中,AVC需要另改名字则需要安装播放工具。 ■ 音乐您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。 (保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。 ■视频您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。 通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480272,在网络流传最为广泛。 其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。 ■ 图片您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo内的图片。 (保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG、GIF或BMP。 ■ 上网您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。 (版本需2.0及其以上)。 但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及(除北京).但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的接入点.■ 破解早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。 可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。 由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。 通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。 现在的破解系统已经可以完美运行所有正版系统有的功能,M33的区别在于:OE比较稳定,但是支持游戏比较少.现在也比较少人用.M33没有OE稳定,但是支持游戏比OE多很多.而且现在不稳定的问题也已经基本解决.因此,M33比OE人气高很多.由于索尼对主板进行修改,导致部分主板型号为TA088-V3的主板暂时无法被破解,购买时须注意。 除了TA088-V3的主板以外均可以用神奇电池直接升级为5.00m33-6。 3000目前已经可以用自制软件,可用的固件是Davee的ChickHen; 6月6号早上8点,黑客发布了基于ChickHen的可运行ISO/CSO的自制系统GEN。 陆续有CFW。 现在psp3000已经破解。 ■ 视频输出在新版的PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。 这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。 首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。 目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。 在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。 所以在购买时推荐玩家购买分量线。 其次是S端子线,最次的是VGA线。 一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。 不过这里就和PSP无关了。 我们可以不管。 其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。 以下是几种线对PSP内容输出的区别。 视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质 分量线 支持 支持 支持 支持 最好 D端子线 支持 支持 支持 支持 最好 S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好 VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差 注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。 ■ 摄像头随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。 PSP专用摄像头在搭配软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。 所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。 ■GPSPSP专用GPS全球定位仪PSP专用GPS全球定位仪参数(型号PSP-290) 接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码) 接收信号方式 20频道 接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm 定位更新时间 约1秒 定位精度 5m(2DRMS、-130dBm) 外形尺寸 约45×41×17mm 重量 约16g 内容 GPS接受器和收纳盒GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(1),290是它的编号。 继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。 从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。 虽然PSP也能够利用其他GPS设备(2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。 PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。 1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。 20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。 该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。 最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。 (民用定位目前免费) GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。 2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。 非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位比家用机更强的音源输出PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。 它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。 使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。 光驱数据UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比N的特制VD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system. 超强的外部接口与网络协议无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。 该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U2.0[U的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口. 时尚的16:9 其他规格:4.3英寸16:9宽屏背光式TFT液晶显示480272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。 另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。 支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。 MP4可以直接放到PSP中观看,而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。 因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。 甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。
2024年最让人期待的10款游戏顶级大作,值得收藏!
在即将到来的2024年,游戏界将会迎来一批令人期待的大作。 下面将为大家详细介绍这十款顶级大作,涵盖PC和主机平台,类型各异,满足不同玩家的喜好。 首当其冲的是《人中之龙8无尽财富》,预定于1月25日上线。 本作采用了箱庭、回合制、冒险的玩法,以丰富的夏威夷檀香山地图和双主角桐生和春日的故事展开。 桐生一马的命运也充满了悬念,为剧情带来了新的高度。 玩家可以在游戏中体验到黑道生活,享受如龙般的震撼。 《铁拳8》将于1月26日发布,采用虚幻5引擎,为角色和画面带来了全新突破。 游戏包含32名角色,新增了故事模式、【HEAT】系统和两种可切换的战斗风格,让节奏更加紧凑。 对于格斗游戏爱好者来说,这无疑是一个令人激动的消息。 《女神异闻录3 Reload》于2月2日上线,作为后PERSONA系列的开山作,进行了全面的翻新,结合新时代的标准增加了原作没有的新系统。 这将是一个对世界观进行进一步补完的机会,为玩家带来全新的体验。 《最终幻想7:重生》预定于2月29日发布,是最终幻想7重制版三部曲的第二部。 它将讲述离开米德加后的冒险故事,调整和改造世界线,为玩家呈现一个不同的重制版世界。 游戏中还有有趣的小游戏和与【萨菲罗斯】并肩作战的环节,令人期待不已。 《浪人崛起》将于3月22日推出,由曾经开发过“仁王”“卧龙”的忍者组制作,将带玩家体验维新时期的日本。 游戏采用了忍者道具和火枪的动作玩法,让玩家感受到时代的变迁。 经过7年的打磨,玩家可以期待游戏的整体质量。 《龙之信条2》同样于3月22日上线,作为动作天尊卡普空的作品,玩家可以在奇幻世界中体验与“巨物”战斗的刺激。 游戏中有AI加持的拟真随从,让玩家也能享受“共斗狩猎”的乐趣。 《黑帝斯2》计划在2024年夏季发布,以流畅的动作玩法和Roguelike元素提供新鲜感。 游戏预告虽然在23年推出早期测试版,但具体的发布时间要稍晚一些。 玩家可以期待冥界公主带来的全新剧情。 备受关注的国产3A游戏《黑神话:悟空》将于8月20日上线。 作为一款动作冒险、角色扮演的游戏,它自2020年首次发布宣传片以来就引起了广泛的关注。 游戏拥有3A级别的质量,对于《西游记》的独到理解和对西游世界的进一步幻想,让玩家充满期待。 《暗喻幻想:refantazio》计划在2024年秋季发布,是一款角色扮演游戏。 游戏允许玩家在开放世界大地图上直接使用动作玩法进行攻击,增加了游戏的多样性。 对于游戏与《女神异闻录》或《真女神转生》之间的内在联系,玩家充满好奇。 《解限机》作为国产机甲游戏,计划于2024年发布,原名《薪火重工》,后更名《解限机》。 游戏在内测时获得了积极反馈,PV在TGA上展示后,进一步增加了玩家的期待。 作为PVP的网游,游戏在机甲建模和驾驶体验上得到了认可。 这十款游戏涵盖了多种类型,从动作冒险到角色扮演,从格斗到Roguelike,每一款都有其独特的魅力。 玩家可以根据自己的喜好选择期待的游戏。 让我们一起期待2024年的游戏大年吧!