作为世界级的游戏公司,腾讯每年都会公布不少游戏。这些公布的游戏里,除了那些已经上线的游戏外,更多的则是那些还处在测试或者开发阶段的游戏。今天我们就来盘点汇总一下,腾讯那些已经拿到版号但是还没上线的游戏。
《王者万象棋》
《王者万象棋》是《王者荣耀》原班人马打造的休闲策略手游,以休闲策略、潮流风格为核心,为玩家呈现一个更加时尚现代的全新王者平行世界。游戏于2023年的1月获得游版号。在今年的9月进行过一轮新的测试。
作为《》衍生的全新手游,《王者万象棋》主打时尚现代的美术基调,打造具备清新潮流感的万象之都。玩家熟悉的角色将以全新原创人设的"棋手"身份出现。
"棋手"被赋予了新的能力--战场技能,专属的技能效果将在对局中发挥至关重要的战略作用,一定程度上带给玩家更多可控的随机性,从而进一步提升指尖对弈体验。
在《王者万象棋》中,主打棋手专属技能玩法、丰富的英雄组合效果,希望给大家带来更为多元自由的策略选择。在对局战斗的观赏性上,加大了英雄的技能特效演绎,不同阵容成型后,伴随着强化后的攻击特效畅快击败对方阵容,英雄的战斗演出更加华丽!
《星之破晓》
在2020年腾讯公布了《王者荣耀》IP新作《代号:破晓》,随后在2023年的6月,游戏以正式名称《星之破晓》获得版号。在今年的5月游戏开启了限量不删档测试,目前测试活动仍在进行中。
《星之破晓》分为PVP、PVE以及吃鸡等玩法,PVE中可以通过机关、解析、星光、称号、武器、命座等养成角色提高战力,但是PVE中对战力的提升不会影响到PVP的战斗。
PVP战斗主要模式包含两种,其中横版的格斗对战类似《任天堂全明星大乱斗》,玩家通过攻击将敌人击飞掉出平台就能扣除大量血量。
另一个PVP玩法则是大伙喜闻乐见的吃鸡模式“星魂战场”《星之破晓》中玩家将与王者英雄们空降星魂战场,在安全范围不断缩小的空间中,战至最终时刻。
在战斗开始前,玩家选择适合的角色和灵宝进行备战,战斗时根据情况使用角色的技能。在星魂战场模式中,合理和其他玩家进行团队协作,是获得胜利的关键。
《剑灵2》
《剑灵》这个名字无需过多介绍,游戏的续作《剑灵2》在2023年12月拿到国服版号。虽然《剑灵2》2021年就已经在外服上线,不过目前国服仍在筹备之中,最近的一次则是在10月底开启的新测试。
2021年8月26日,《剑灵2》在韩国地区正式上线,然而游戏上线后却遭遇了滑铁卢,玩家们对游戏的评价并不高。许多玩家认为游戏存在氪金内容过多、毫无动作性可言、涉及虚假宣传等问题,站桩互撸、挂机刷怪等设计更是毫无新意的传统"泡菜工艺"作品,与其说《剑灵2》是剑灵续作,更像是换皮的《天堂》。
国服版本的《剑灵2》则是回炉重造的单独版本,国产版《剑灵2》最大的改动,莫过于在战斗体验方面所做出的重大升级,战斗改成了半自动的一键连招模式,游戏也提供全手动模式,让玩家自己释放普攻和技能,体会ACT游戏般的快乐。
操作方面也进行了全面优化。目标锁定机制的改进,使得玩家在激烈战斗中的视角掌控更加轻松自如。成长系统也进行了重塑。游戏前期就将所有武功书送给玩家,让玩家能够体验到全职业的切换乐趣。
《刺客信条:侠隐》
由腾讯天美工作室开发的3A级开放世界手游《刺客信条:侠隐》(代号JADE)在2023年12月拿下版号成功过审。游戏的国服目前暂时没有太多的消息,不过在海外已经进行过几次测试。
《刺客信条:JADE》是一款开放世界手游,使用虚幻引擎开发,暂不清楚是否会登陆PC和主机。游戏本身免费游玩,仅内购道具收费。
该作的背景设定在公元前215年的秦朝,故事线位于《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:起源》之间。玩家将跃入古代中国的历史长河,迈入广袤的开放世界,在这片生机勃勃的大地上,逐步发现秦朝的秘密。
至于剧情、探索、任务等细节部分表现如何,还需等官方公布更多消息。不过从目前的展示来看,本作可谓是诚意满满。无论是未接触过的新玩家,还是身经百战的老玩家,都值得在《刺客信条:代号JADE》中亲自体验一番。
《洛克王国:世界》
作为诸多玩家的童年经典,《洛克王国》的正统续作《洛克王国手游》在今年6月拿到了版号。同时游戏名也正式确定为《洛克王国:世界》。游戏最早于2021年5月16日首爆,依托于《洛克王国》的知名度,游戏刚一曝光就吸引了大量玩家的关注。
游戏将以页游版本为基础,沿袭经典角色、场景和故事脉络构建世界观,以更严谨的世界观打造全新魔法世界。玩家将在一个与精灵共存的魔法世界里,扮演一名学院新生,逐步了解这个世界,与精灵建立深厚的羁绊,并在关键时刻做出重要选择。
与原系列强调回合制战斗和社区互动不同,《洛克王国:世界》提供了更加自由和沉浸式的体验。在游戏中,玩家扮演的角色需要亲自去寻找栖息在各地的精灵,并通过与它们的战斗来收复它们。
此外,游戏继承了《洛克王国》的经典角色、场景和故事脉络,同时融入新的故事情节和游戏机制,让不论是老玩家还是新玩家都能有新鲜的体验。
《彩虹六号:围攻》
育碧旗下的《彩虹六号:围攻》相信很多人都玩过。在今年的8月,《彩虹六号:围攻》获得了国服版号。随后在9月29日,《彩虹六号》国服官网正式上线,但目前还没有进一步的消息公布,官网现在共有五个板块:首页、官方资讯、游戏特色、电竞赛事、加入社区。
《彩虹六号》是一款主打5V5室内攻防竞技的战术射击游戏,玩家将在游戏中扮演具有独特能力的精英干员,执行最高端特种部队“彩虹小队”的战斗任务,体验可破坏建筑墙体、立体攻防的独特战斗体验。
《最终幻想14:水晶世界》
在今年8月公布的版号中,有一款名为《最终幻想14:水晶世界》的游戏。根据多方资料来看,本作应该就是此前盛传的SE与腾讯合作开发的《最终幻想14》的手游版。
《最终幻想14:水晶世界》由腾讯的光子工作室开发,并将成为一款独立的MMORPG,这意味着它将与主线《最终幻想14》的内容分开。光子工作室此前曾发布国际IP授权MMO项目的招聘。
《无畏契约:源能行动》
拳头的FPS游戏《无畏契约》上线之后获得了巨大的成功,游戏的热度也一直居高不下。如此高热度的游戏,当然少不了手游版本。在今年的6月的进口版号中,《无畏契约》的手游版《无畏契约:源能行动》就获得了版号。
游戏在获得版号之后,在10月进行了首次测试。根据测试情况来看,手游仍然是一款标准的快节奏(TTK)且包含经济系统的竞技射击游戏,对玩家的射击精准度提出了一定要求,既具有挑战性,又易于新玩家上手。总体而言,手游版的玩法几乎是端游的高精度复刻,但在细节和体验上,手游与端游有许多不同之处。
《胜利女神:新的希望》
那款用屁股打枪的手游《胜利女神:NIKKE》,大家应该都不陌生。在此前10月的版号中,游戏的国服版《胜利女神:新的希望》正式获得版号。
《胜利女神:NIKKE》由腾讯投资的海外开发商Shift Up制作,腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite参与全球发行,此前在海外营收成绩斐然,运营两年以来,成为了当下全球范围内最热门的二次元游戏之一。
同时,《胜利女神:NIKKE》得官方也专门制作了贺图,表示游戏即将与中国玩家见面。
《酷比大陆》
《酷比大陆》是一款高自由度宠物冒险手游,游戏在2024年11月15日开启了首次测试。游戏以开放世界为背景,主要玩法包括萌宠养成、探索战斗、种田建造和社交互动。
玩家可以捕捉各种形态各异的奇兽,并与它们并肩作战,利用双宠技能搭配和人宠羁绊来击退强敌。此外,奇兽还具备伐木、挖矿、种植等生存技能,玩家可以通过这些技能解放双手,提高效率。
游戏地图广阔,包含无垠草原、连绵山脉、神秘沙丘等多种地貌环境,玩家可以在这里刷本打怪、寻找宝箱、拍照打卡,享受无限惊喜。玩家还可以与好友一起探险,共同抵御强敌,增进友情。
除了战斗和探索,《酷比大陆》还提供了丰富的建造玩法,玩家可以搭建自己的梦想家园,享受自由经营的乐趣。玩家还可以通过采集、栽培、料理等方式与奇兽一起经营生活,成为居家得力助手。
《天堂2:盟约》
《天堂》系列游戏国内玩家已经都是耳熟能详了。10月的版号中有一款名为《天堂2:盟约》的游戏过审。虽然名字是新的,不过根据资料来看,应该就是NCSOFT在2019年11月于韩国本土市场上线的《天堂2M》。
《天堂2M》上线后表现出极强的战斗力。广大无缝开放世界和高规格的3D表现,优秀的美术设计,让其在韩国本土上线后蝉联148天谷歌游戏畅销榜冠军,上线首个完整自然月(2019年12月)流水达7.62亿人民币
在本土市场取得成功后,《天堂2M》2020年3月在中国台湾和日本上线后也引发轰动。根据NCSOFT官方数据,《天堂2M》上线前在台湾地区预约数达350万——根据新华社放出的统计数据,这一预约量相当于2020年中国台湾总人口的14%,日本地区则超过了220万。
《热血美职篮》
《热血美职篮》是一款致力于模拟真实NBA赛事的篮球竞技游戏,将为玩家呈现NBA豪华球星阵容、极致还原的球星形象和高度策略化的球场竞技玩法,带来真实沉浸的美职篮赛事游戏体验!
《热血美职篮》拥有美国职业篮球联赛官方的正版授权,包括勒布朗·詹姆斯、凯文·杜兰特等传奇球星和卢卡·东契奇、杰森·塔图姆等联赛新生代在内,NBA的豪华球星阵容均会在游戏中登场。玩家可以自由交易球星,组建豪华阵容,打造自己理想中的梦之队。
《热血美职篮》对游戏中的每位NBA球星都进行了精细还原。在形象还原之外,游戏还精心还原了球星们的标志性动作。为了在球星还原上精益求精,游戏还采用了真人动作捕捉技术精准还原球员动态,为玩家带来更为深度的拟真体验。
《遮天世界》
《遮天世界》是一款以修仙为主题的动作RPG游戏,基于辰东的同名小说改编。游戏采用了经典的MMORPG模式,玩家可以选择不同的角色职业,并根据个人偏好进行发展。各职业之间不仅有显著的风格差异,甚至在战斗中也能够展现出相互克制的关系,类似于经典的“石头剪刀布”机制。
除了常规的PVE与PVP内容,《遮天世界》还引入了独特的“野外生存”模式,玩家可以在开放的世界中与其他玩家展开竞争与合作,这种设计大大提升了游戏的沉浸感和趣味性。此外,游戏还融合了SLG元素,增加了策略性,使得战斗不再只是简单的数值比拼,而是需要玩家考虑战术安排。
游戏在美术方面采用了3D渲染技术,强调高品质的视觉效果,为玩家带来极致的东方美学体验。游戏世界设计宏大,玩家可以自由探索广阔的修仙大世界,触发各种奇遇并获得丰厚奖励。同时,游戏还提供了副本系统和休闲挂机模式,确保玩家即使下线也能持续获得收益。
《卡拉彼丘》
《卡拉彼丘》的PC版本已经上线有一段时间了,不过游戏的移动端版本却迟迟未能上线。最近的一次测试也是在2024年6月进行的测试。
作为一款二次元英雄射击战术竞技游戏,《卡拉彼丘》拥有在硬核射击竞技游戏中十分稀缺的二次元画风,和真二次元的"纸片人"玩法,不仅给玩家耳目一新的视觉冲击,更创造出别具一格的新派射击体验。
变身纸片人的"3D弦化"机制,正是这款新游最令人印象深刻的地方。对战过程中,玩家可以操控角色由3D切换成2D纸片人状态,在墙体、障碍物表面进行穿梭移动,或在高处下落滑翔。
相比其他射击游戏更注重掩体和枪法的思路,"弦化"这一机制大大增强了竞技射击游戏的战术深度,比如近距离遇敌时通过墙面进行躲避,需要换弹时化身纸片人保证自己的安全,也可以在陷入险境时穿梭于墙体快速寻找队友支援,或以出其不意的移动路径奇袭敌人等等。
《三国志异闻录》
在SPARK 2024 腾讯游戏发布会上,回合制策略手游《三国志异闻录》正式亮相,宣布游戏将于今年第四季度全平台上线。
据介绍,《三国志异闻录》为“腾讯首款三国 Q 版回合制 RPG 手游”,由曾成功打造《新石器时代》手游的团队制作。
全球10大游戏公司排名中,这家中国公司排名第一
在全球游戏公司的竞技舞台上,中国腾讯凭借其卓越表现荣登榜首。 以收入规模、全球影响力和产品质量为衡量标准,腾讯游戏凭借丰富的游戏世界,如《英雄联盟》、《王者荣耀》和《和平精英》,在全球范围内积累了庞大的粉丝基础和市场影响力,尤其在移动游戏领域,其竞争优势和创新能力尤为突出。 紧随其后的是索尼互动娱乐,作为索尼集团的子公司,其PlayStation系列游戏机和相关服务构建了完整的游戏生态系统,包括PlayStation Store和PS Store游戏服务。 美国苹果则主要通过App Store的商业模式,通过游戏开发者佣金获取收益,同时其Apple Arcade订阅服务进一步扩大了其在游戏业务的版图。 微软的Xbox游戏业务围绕游戏机、操作系统以及多款流行作品展开,Xbox Game Studios开发的全球知名作品,展示了其在游戏行业的影响力。 谷歌的业务则围绕GOOGLE PLAY和云游戏服务STADIA,提供游戏分发平台和一系列开发者服务,旨在优化玩家体验和商业拓展。 网易作为中国老牌游戏公司,从在线游戏事业部起步,发展迅速,覆盖手游、端游和主机游戏,其对研发的投入和持续创新使其在全球游戏市场中占据一席之地。 榜单上,任天堂凭借经典IP和独特硬件,以及Take-Two Interactive的Rockstar Games和2K等子公司开发的知名游戏,共同展示了各自领域的影响力。 这些公司不仅在游戏开发上展现出色,还在游戏防沉迷和青少年保护上积极作为,推动行业健康发展。 未来,期待更多创新的游戏产品和健康的游戏环境出现。
一个月拿下四项百年赛事ip,腾讯体育怎样吸引国际顶级赛事组织
一方面体现在运营体育赛事IP,是个门槛很高的技术活腾讯体育的技术总监杨林在知乎回答关于“实现国外体育比赛的高清网络直播有哪些难点”时,曾解释过腾讯是如何在国内提供前所未见的标杆级NBA转播服务的。 “从美国NBA机房到北京演播室地图测距超过公里,网络的轻微抖动就会影响画面质量,数百万同时在线、数T级的带宽、超清蓝光流....解决办法是必须由技术人员连续十几天的加班来解决,使用HGC、CTCC、TELSTA多家运营商多级备份冗余,美国本土-太平洋-中国大陆,采用两国际运营商四段主要链路交叉备份,并采取加拿大第三链路达到异国容灾专线备份策略.....”NBA总裁亚当·萧华曾公开对腾讯的直播能力进行称赞:“腾讯无论是直播的质量、还是报道深度,都堪称完美”。 这背后意味着从财务到人员的高额投入,但也只是运营体育赛事IP中最基础的能力之一。 在赛事直播这个最有价值的部分上,向用户提供足够好的直播产品,是保证赛事IP保值增值、投资不打水漂的关键。 即使体育赛事直播在中国已经是有几十年历史的生意,但在互联网端想运营好一个体育赛事IP,仍被证明是件具备极高门槛的事情。 不仅需要足够强的技术产品能力,也需要对体育内容极为专业的团队。 另一方面,则体现在对用户的触达和内容能力上。 内容平台处在赛事IP和用户之间,这也决定了内容平台做的是个“连接”生意,这是个将IP和优质内容分发给用户的事情。 这个时候,对用户的触达能力成为非常核心关键的能力。 这是腾讯做体育时的另外的一个很重要优势,在腾讯最新调整中,一个很重要的目标就是打造覆盖腾讯各个流量平台的内容分发体系。 腾讯体育的内容,也可以透过腾讯的几个重要平台,不断输出给用户。 除了腾讯体育、腾讯网、腾讯视频、天天快报、企鹅直播等PC和移动终端之外,腾讯还有微信、QQ两个最重要的社交平台,以及QQ浏览器、QQ空间等,这充分保障了赛事IP对体育受众的垂直覆盖能力。 换句话说,腾讯体育只要将顶级IP签过来,就能几乎触达给所有中国互联网端的受众。 这也是IP拥有者做授权时的一个很重要考量,就是除开赛事直播外,还能够让IP在更多层面被用户所感知、产生更广泛的影响力。 在对用户的触达能力上,腾讯正在不断突破自己所创造的历史纪录:刚刚结束的2016-17赛季NBA总决赛,其决胜局创下1.75亿人次新高。 这意味着,NBA联手腾讯体育创造了全球范围内的互联网新媒体直播纪录。
由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着IP换皮,捣鼓出40多款游戏
大家好,我是X博士。
在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的“拿来主义”,换皮与盗版现场层出不穷,而某些 游戏 公司也正是趁着这股“模仿”风潮,一跃成为 游戏 界有头有脸的大人物。
看到这,相信不少玩家肯定会下意识地在脑海里,浮现出某个呆萌小企鹅的形象,但大部分人都不知道的是,一家由日本人投资、韩国人研发、采用中国式运营策略的韩国公司GRAVITY,才是换皮领域的最强王者,就连腾讯见了它都要自叹不如!
划重点一:《仙境传说》有多能生?十三年整出40多款换皮 游戏 ,连怪猎都模仿过!
在前不久举办的2021韩国国际 游戏 展示会(G-STAR)上,GRAVITY就“厚着脸皮”开启了《仙境传说》IP旗下第35款作品《仙境传说:Begins》的现场试玩,还公开了《Project T》、《仙境传说5:复兴》、《仙境传说:遗失的记忆》和《Project T》等一系列“新作”的相关情报。
(《仙境传说:Begins》)
倘若我们再算上之前的手机移植版本、实体卡牌 游戏 的话,就不难发现在过去的十三年间,这家名叫GRAVITY的韩国 游戏 大厂,围绕着《仙境传说》一个IP就公布了40多款衍生 游戏 ,以平均一年3款的速度,抢占各类型各题材的 游戏 市场。
这个换皮速度,GRAVITY别说是惹来 游戏 同行与各国玩家的侧目了,就连韩国本土玩家在参与《仙境传说:Begins》内部测试之后,都由衷地发出了恳请GRAVITY收了神通,放过《仙境传说》的呼声。
可能有些玩家并不清楚“复制忍者”GRAVITY的换皮实力,在这里,X博士简单列举几个《仙境传说》IP旗下有代表性的作品。
首当其冲的,自然就是刚发布的《仙境传说:Begins》,由于是一款横版闯关动作端游的缘故,所以从UI界面到人物动作,都透着一股浓浓的《超激斗梦境》风格?
其次,就是GRAVITY曾在PS3平台上发布的多人共斗 游戏 《仙境传说:奥德赛ACE》,把怪猎那一套ACT玩法模仿得淋漓尽致:
再然后,在《仙境传说:格斗》中,还出现了融合《冒险岛》Q版画风,外加DNF横向闯关的“典中典”内容:
我们甚至还能看到模仿《万智牌》的TCG向卡牌对战网游《仙境传说 TCG》:
在NS平台上,模仿传统JPRG风格的制作而成的《仙境传说NS》:
以及全自动打怪的放置类迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:
总而言之,GRAVITY在处理《仙境传说》IP衍生向作品,完全就秉持着“兼收并蓄”的原则,当下 游戏 圈子里什么题材火了,它就模仿着推出同类型 游戏 ,再冠以《仙境传说》的经典元素,打出一张怀旧营销牌,走别人的路让别人无路可走。
划重点二: 游戏 界最惨的NTR事故!由日本人投资的韩国版腾讯公司,惨到自毁口碑
从某个角度来看,GRAVITY在过去十三年围绕着《仙境传说》IP而采取的研发计划,与早年间腾讯 游戏 大力推广《QQ音速》、《QQ三国》、《QQ幻想》等一批Q字辈 游戏 抢占市场份额的决策很像,甭管黑猫白猫,反正能赚到钱的,就是好猫。
(刚公布的SRPG 游戏 《仙境传说:T计划》)
当然了,这种如“寄生虫”般的营销策略,用得多了难免会引起玩家的反感,对于 游戏 IP的口碑也会产生不良影响,难道GRAVITY公司就不怕,有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品,把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?
有趣的是,GRAVITY这帮设计师,还真的不怕砸了自家的金字招牌,因为从严格意义来说,《仙境传说》早在2008年时已经死了,现在的各种续作与衍生 游戏 ,不过是一具“行尸走肉”罢了。
根据相关新闻报道可查,在2008年的时候,GRAVITY就因为无法处理《仙境传说》私 服泛滥、外挂横行等一系列问题,公司内部出现了巨大的财政危机,面临着破产危机。
而在GRAVITY人心惶惶,核心团队成员走得走、散得散的时候,日本地区的《仙境传说》代理运营商Gungho,向GRAVITY抛出了一份高达3700万美元的收购合同,取得了GRAVITY公司52.4%的股份,成了《仙境传说》的背后大股东。
(Gungho旗下最火的 游戏 《智龙迷城》)
然后,韩国网游史上最黑暗的一天就降临了,隔壁老王(Gungho)不仅当着苦主(GRAVITY)的面,跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势,推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品。
在营销方面,Gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版,把“女神”彻底变成了自己想要的模样,尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值。
(日服特供版《仙境传说》手游)
更加无奈的是,一手研发《仙境传说》的苦主GRAVITY,还得各种配合金主爸爸的需求,亲手开发各式各样的换皮 游戏 。
在这样的工作背景下,GRAVITY也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲,跟屏幕前的大部分小伙伴,开始在上班期间边摸鱼边“摆烂”。
至于 游戏 口碑?反正有热心的死忠粉玩家在帮忙维护,自然轮不到GRAVITY与Gungho来操心。
(面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)
课后总结:
纵观《仙境传说》发展史,我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游,颇有些“生不逢时”的遗憾。
假如 游戏 可以稍晚一些面向市场,假如设计师能多做一些反外挂防火墙,假如Gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值,或许《仙境传说》就不会变成如今的“无赖”模样,被人当成只会换皮的“小偷”了。
如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家,借用人气动画《终末的女武神》的台词来看,大家还是忘了《仙境传说》这件事吧。
毕竟,昔日追求不得的女神,早就成为了土豪老板的玩物。