游民星空曾报道,2015年发售的《刺客信条:枭雄》,于前日迎来PS5和Xbox Series主机的60帧补丁,同时还将分辨率提升至4K(XSS除外),画面有了较大程度强化。刺客信条社区知名博主AC:Landmarks带头向育碧请愿,希望能为前作《刺客信条:大革命》也更新60帧补丁。
“希望大革命能得到和枭雄一样的60帧待遇。”
有玩家表示,得益于Xbox Series X|S的FPS Boost功能,《刺客信条:大革命》已经可以达到60帧,但代价是画面分辨率只有860P,非常糊。
还有玩家认为,《刺客信条4:黑旗》才是最应该被更新的正传游戏,只有它在Xbox上仍为30帧。
事实上,PlayStation平台有办法体验60帧的《AC大革命》。由于初版不锁帧的特性,玩家可购买PS4版光盘,但不要安装任何更新补丁。在PS5上游玩时,即可以最大60FPS的帧率运行。但可能是优化较差原因,普通PS5经常会掉帧,无法稳定在60FPS,或许PS5 Pro的情况会好一些。
你觉得育碧是否还会为早期的《刺客信条》游戏更新60帧补丁呢?
刺客信条枭雄的配置高还是大革命的配置高?
刺客信条黑旗怎么解锁阿泰尔之剑【优选136句】
刺客信条黑旗怎么解锁阿泰尔之剑1、结局:纵横地中海的伟大佣兵,荡平了斯巴达和波斯!亚特兰蒂斯神器守护者,活到了现代!2、集齐六个圆盘后可以得到阿泰尔盔甲。 就是在六座雕像中间的铁笼子里面。 得到阿泰尔盔甲可以是主角生命值达到最大。 3、刺客信条3:全球评分84/100,被认为是系列中最好的历史背景游戏。 4、先不提游戏设定的合理性,本作确实引入了海战系统和基地建设等亮眼新元素。 游戏中殖民城市和荒野之地等地点设定,虽不如前作文艺复兴时期的欧洲那般有趣,但还是尽力为玩家呈现了丰富的游戏内容,努力将这个跨越整整一代人的复杂故事呈现给玩家。 虽然《刺客信条3》的这次尝试算不上很有成效,但依旧是努力过了。 5、以为十八个谜团是分了星座和行星两部,而护甲之室任务也是有这两部分的。 左边的是行星解谜,这个没有什么难度,只要上面和下面一样就解开了,只要多试试就好了。 6、飞刀:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 7、如果你觉得《刺客信条4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》青睐有加,因为这两作相比,基本上就是换了角色和故事背景罢了,后者相对前者而言,最大的进步在于移除缺点,而非增加优点。 除开这次玩家需要扮演猎杀刺客的圣殿骑士,其余游戏体验基本给人一种似曾相识的感觉(而且这种新颖的主角设定还没能达到玩家所期望的高度)。 8、《刺客信条:叛变》过于遵循《刺客信条》系列已有的玩法和设定:乘船航行、部署舰队、开疆拓土、搜寻藏品、执行暗杀,全部都是原来的味道。 这些内容虽然趣味依旧,但和前作相比,相似成分过多,难以给人留下深刻印象。 9、记号周围会有一个摇杆,让主角拉下,如下所示。 10、刺客信条:兄弟会(2010年发布,继续埃齐奥的冒险,发生在文艺复兴时期的罗马)11、回答如下:以下是刺客信条系列主要作品的口碑排名:12、结局:最爱的人死了,自己还要为刺客奔忙效命(什么鬼组织!恶心!我要谈恋爱!)13、《刺客信条》系列基本每一作都会有新突破,但似乎止步于《刺客信条启示录》。 整体来说,它和埃齐奥之前的冒险故事太过相似,游戏操作依旧有趣,任务还算炫酷,场景表现也比较宏大。 这款游戏如此优秀,让人很难挑出毛病,但从另一个角度讲,这又是大型IP进入缺乏创新倦怠期的表现。 14、刺客信条游戏的顺序可以根据剧情和发布日期来决定。 以下是一个常见的刺客信条游戏顺序:15、这时大门的四个四个石条其中一条即会转动,如下所示。 16、《刺客信条3:解放(Assassin’sCreedIII:Liberation)》(2012)17、在主线剧情中叔叔会打开城堡里的密室,在密室里,有六个雕像和阿泰尔盔甲,而那些雕像中间都有个空位,那是放圆盘的地方。 每通过一个墓穴就会得到一个圆盘,一共有六个墓穴。 集齐六个圆盘后可以得到阿泰尔盔甲。 18、《刺客信条2(AssassinsCreedII)》(2009)19、在游戏中,你可以收集各种不同的武器来增强自己的战斗能力,以下是刺客信条2中的所有武器及获取方式:20、结局:怀抱金苹果死在了自己的地窖里。 21、钩爪:可以通过完成特定任务或者解锁特定成就来获得。 22、这时大门就会全部转动,如下所示。 23、然后再次找到场景中的摇杆拉下,如下所示。 24、2.《刺客信条3(Assassin’sCreedIII)》(2012)25、塔防似乎是本作中唯一值得一提的新内容,但它做得很差,甚至会影响玩家的游戏体验,这就让其反而风评被害。 另外,尽管这一作为埃齐奥和阿泰尔的故事线画上句点,但现代剧情中戴斯蒙德的故事却毫无进展,更显得这款作品停滞不前。 26、6.《刺客信条:起源(AssassinsCreedOrigins)》(2017)27、这款游戏的战斗系统强调攻守平衡,乐趣十足,剧情也探讨了刺客组织和圣殿骑士两个组织的灰色地带。 女主角艾芙琳拥有变装能力,可以依此体会新奥尔良各个阶层的生活状况。 这一设定似乎很好玩,但实际上并不奏效。 综上所述,虽然《刺客信条3:解放》没能为系列中令人惊艳的突破,但仍旧是一款扎实的游戏作品。 28、结局:荣归故里,老死29、由于加入了管理与经营要素,埃齐奥不再是人群中的独狼了,而是摇身一变,成为纵观全局、运筹帷幄、把控组织命运的刺客大师,此外,本作引入的多人竞技模式也十分巧妙。 上述多重元素稳固了《刺客信条:兄弟会》的质量和游戏体验,使之稳居系列作品榜首地位。 30、刺客信条:启示录(2011年发布,主角是埃齐奥的后代,他在美国独立战争期间的冒险)刺客信条黑旗怎么解锁阿泰尔之剑31、男主角:阿泰尔32、4.《刺客信条:叛变(AssassinsCreedRogue)》(2014)33、如上文所说,本系列的每一作都或多或少为游戏带来一些新内容,而《刺客信条:起源》则是全系列中创新步伐最大的一作。 本作重新定义了战斗系统和游戏的展开方式,并引入装备类型、玩家等级以及复杂技能树等元素,引导系列步入RPG类型。 34、火焰瓶:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 35、右面是星座室,星座部分更是容易,墙的四周就是星座的符号与星座的对比,只要柱子上和地面上的一致就好了。 36、斧头:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 37、刺客信条:奥德赛38、刀剑:最常见的武器之一,可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 39、刺客信条:奥德赛:全球评分83/100,被认为是系列中最好的角色扮演游戏。 40、本作的战斗系统巧妙、独树一帜,剧情中关键的暗杀操作也像解谜玩法一样饶有趣味。 虽然暗杀前多有重复任务,但重重线索一直在暗示着故事的发展脉络将越发宏大,这种期许不断地吸引着玩家沉浸在游戏世界中。 41、《刺客信条:奥德赛》继承了《刺客信条:起源》的设定,继续探索RPG领域,将「刺客信条」传统框架与RPG元素有机结合,这次玩家要扮演的是英勇的古希腊佣兵。 本作自由度极高,小到丰富的对话选择分支,大到可自定义的航船外观,无一不让玩家感到心满意足。 42、结局:干掉老爹,娶妻生子安稳生活43、本作的刺杀任务都经过精雕细琢(且每一场都特色鲜明),维多利亚时代的背景设定更是让玩家心驰神往。 此外游戏还有种种惊喜,比如滑索让玩家得以在楼间飞跃,新系统也提升了游戏体验,让人们可以用全新的方式亲身体验这场福莱姐弟的冒险故事。 44、接着再次找到摇杆,如下所示。 45、刺客信条2(2009年发布,讲述主角埃齐奥·奥迪托雷在文艺复兴时期的意大利的冒险故事)46、结局:被维多利亚女王封爵,然后在DLC里面特别惨……47、《刺客信条2》大墓穴入口攻略:48、主角结局:刺杀了中东地区的10位圣殿骑士领袖后(刺客信条1的结局),在自己城堡里的地下室中抱着金苹果碎片老死(启示录里面的结局)。 49、虽然本作的剧情略显松散,甚至不值一提,但游戏中征服一座座岛屿的成就感还是能有效冲淡剧情上的不足。 如果把《刺客信条4:黑旗》当做海盗故事来玩,而非一款「刺客信条」系列游戏,没准儿能收获更多游戏乐趣。 50、别看《刺客信条3:解放》排在榜单末尾,其实它并不差。 尽管后来追加了高清模式,但它之初其实是为了PSV而存在的。 而且,显而易见,PSV的性能大大局限了游戏和游戏玩法。 虽然游戏整体噱头有余,视角也颇受限制,但其内核还是忠于《刺客信条》系列风格的。 51、结局:干掉了5代男主的老爹,后面估计也是正常老死。 52、刺客信条4:黑旗(2013年发布,主角是卡纳瓦尔,一名海盗)53、该作的技能树相较前作也越发丰富,包含了各式各样的战斗技能,给玩家一种可以在战场上所向披靡的成就感。 《刺客信条:奥德赛》的任务及活动总量极大,但这也意味着重复性会略高,然而育碧也在通过免费/付费DLC维持着这趟冒险故事的多样性。 54、刺客信条4黑旗55、5.《刺客信条:大革命(AssassinsCreedUnity)》(2014)56、你一定听说过,甚至亲身经历过被《刺客信条:大革命》Bug支配的恐惧,这一点真心没得洗,游戏发售初期简直就是一款Bug合集,最开始入坑的玩家饱受摧残,最后育碧不得不出面正式道歉。 虽然该作饱受诟病的风评已成事实,但后续的改观也是令人震惊:Bug被统统修复后,《刺客信条:大革命》优秀的本质终于体现出来。 游戏的合作任务趣味十足,机制丰富,战斗也兼具挑战和创新玩法,玩家可以通过玩游戏这种相对轻松的方法来了解法国大革命这段历史。 此外,剧情中阿诺和伊莉丝的情感描写细腻,为宏大的历史故事平添了一丝个人风采。 57、结局:干掉所有上古维序者,建立最初的兄弟会58、最后古墓的大门就可以打开了,如下所示。 59、《刺客信条:兄弟会(Assassin’sCreed:Brotherhood)》(2010)60、主角结局:发现了人类文明的始祖朱诺(刺客信条2结局),刺杀了希泽尔,并将金苹果藏在罗马竞技场中(西班牙教皇的儿子,兄弟会的结局),告知在现代的戴斯蒙德地球的危机后辞职(启示录结局)。 刺客信条黑旗怎么解锁阿泰尔之剑61、在刺客信条2中,有多种武器可以获得。 其中有一些武器是通过完成任务和挑战来获得的,例如“布莱顿剑”和“阿尔泰尔剑”,需要完成一系列的挑战才能获得;还有一些武器需要找到隐藏在世界各地的宝箱,例如“朦胧之刃”和“玲珑匕首”,需要收集指定的藏宝并在宝箱中找到对应的物品。 此外,一些武器可以通过购买来获得,例如“短匕”和“长柄锤”,需要在武器商铺购买。 总之,通过不断地探索和挑战,你可以获得更多的武器,在游戏中变得更加强大。 62、刺客信条:叛变63、《刺客信条:奥德赛(AssassinsCreedOdyssey)》(2018)64、《刺客信条4:黑旗》在许多方面都偏离了前作的设定,但游戏体验可一点没差。 这次的主角是寻宝海盗,因此前作中那些高耸建筑和政治阴谋都被海上探险的风险与刺激取而代之。 诚然,海盗生涯如此刺激,探险的兴奋感令人汗毛直竖,混乱的海战让人眼花缭乱,而船员合唱的船歌更是充满年代感。 65、接下来刺客信条2和其它的主要故事线游戏,如Brotherhood、Revelations、3、4、Unity、Syndicate、Origins和Odyssey。 66、刺客信条系列的书籍按照时间顺序排列如下:《刺客信条:阿泰尔》、《刺客信条:复仇》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:密林》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》。 建议按照这个顺序观看,可以更好地理解整个故事背景和角色关系,同时也能够更好地体验刺客信条的世界观。 67、刺客信条:起源68、7.《刺客信条(AssassinsCreed)》(2007)69、系列游戏往往可以以「分期付款」的方式,通过一代又一代游戏为自己增添新的要素和细节,这是独立作品做不到的。 《刺客信条:枭雄》正是本系列过往种种尝试后的集大成者,几乎可以说是「经典刺客信条风格」的完全之作。 70、刺客信条171、刺客信条:枭雄72、长矛:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 73、初代游戏的系统的确没有后来者那般丰富,但是它依旧是蓝清晰、目的明确、巧思丰富的大师之作。 许多和「刺客信条」同类型的开放世界游戏,都将故事背景设定在灾后的现代城市中,而育碧则打破常规,将游戏舞台安在了神秘、广大且令人心驰神往古代世界。 初代游戏将潜行和动作要素相互融合,鼓励玩家一边留意周身环境,一边逐步展开探索。 74、于是护甲就归你所有了,结果发现和阿泰尔的的白袍只是材质颜色不同。 飞刀还是摆设,想当年十五发飞刀,一次射三人已经成为了传说。 但幻影之剑能瞄准爆头还是大赞的,也是因为盔甲的退出,Ezio在土耳其时近卫兵都是带面具的爆头都不一定死。 75、军用锤:在游戏的某些任务和操作中可以获取。 76、这时大门就会再次转动,如下所示。 77、结局:找到ONEPIECE成为海贼王!(错了……走错片场了)被不知名的乐色人物出卖,挂了。 没有当上海贼王78、实在不行你先帮npc杀敌,npc会自动寻找敌人,当你身边聚集了一帮人后,应该就行了。 79、毒袖剑(可到医生那里买毒药)匕首(有好几种,到商店购买)主武器(有长剑,刀,锤,可到商店购买)袖枪(到商店购买弹药)飞刀(到商店购买)钱袋(可撒钱,导致混乱)长兵器(斧头,长矛等,通过空手夺白刃从电脑人那里抢,防守反击威力巨大。 )袖剑(之后变成双袖剑,可完成空中刺杀,死神天降,隐藏刺杀)飞刀(可到商店购买)。 80、刺客信条3(2012年发布,主角是庇护所后人康纳·肯威)81、解决了18个谜题之后,以为就可以开笼子取衣服了,没想到还有三关要过,首先开启三关,分别需4.10.18个碎片。 82、刺客信条:黑旗:全球评分89/100,被认为是系列中最好的海盗题材游戏。 83、请注意,不同的武器可能需要在游戏中的不同阶段才能解锁或者购买。 此外,一些特殊武器可能需要完成特定的任务或者达到一定的游戏进度才能获得。 建议你在游戏中探索和完成各种任务,以获取更多的武器选择。 84、刺客信条2:全球评分94/100,口碑最好的作品之一。 85、刺客信条:大革命(2014年发布,主角是法国大革命时期的阿诺·维多里)86、长剑:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 87、前作中埃齐奥塑造的过于优秀,这种成功是难以复制的,而《刺客信条3》的主角康纳也不得不在前辈的耀眼光芒下挣扎着努力表现。 作为没什么主动权的小人物,康纳只能被历史裹挟着给大角色打打下手,并因此「恰巧」参与到几乎每一个美国独立战争时期的大事件中。 88、刺客信条1(刺客信条启示录)的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德89、刺客信条:兄弟会:全球评分85/100,被认为是系列中最好的故事和角色塑造。 90、在刺客信条2的更新下,有很多与1代的区别,就连打斗操作都变得轻易上手,使装备的等级也成了大家的考虑对象!很肯定的说,阿泰尔的终极装备就是2代里的最强装备,废话少说!直接进入话题PS:不分先后顺序,只要地开了,都可以进!(不过佛利的墓穴是要到一定时期开启的),红点为机关开启准确位置(因为系统的标过大,所以我用红点代替,比较准确)!装备越早拿越好~当拿完一套后,可以去铁匠处购买阿泰尔之剑!否则没有!第一墓穴:不用解说大家都知道已经是主线任务了,所以我就多不说了。 刺客信条黑旗怎么解锁阿泰尔之剑91、男主角:雪姨92、镖:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 93、中路,中路的是个毒气室,好家伙幸好掉血不多,要是掉下去就死那还了得,这个更是简单,可以先到下面观察看看那个喷气,那个不喷,在墙角的基本都不喷气的,其他的是一个喷一个歇的,但要熟悉操作,运用好,AWASSHIFT空格。 94、最后,可以辅助游戏,如Identity、Pirates和Rebellion。 总之,按照主要故事线游戏的顺序刺客信条游戏可以更好地理解故事和角色,而副本和辅助游戏则可以为玩家提供更多的游戏内容和体验。 95、《刺客信条2》最终成长为开放世界游戏,其中有大量城市供玩家探索,多样活动给玩家参与,还增添了张力十足的战斗系统,埃齐奥这位系列最具标志性人物也正是初登场于本作。 《刺客信条2》还引入了建造、升级基地、寻找收藏品以及多种收入途径等后世沿用的关键元素。 96、有拳头,烟雾弹(这个可以在潜入或被围中使用)97、短剑:游戏开始后就会自动装备。 你还可以在各个商店中购买不同材质的短剑。 98、这是一个常见的刺客信条游戏顺序,但是每个游戏都有独立的故事线和角色,因此可以按照个人喜好和兴趣选择顺序。 99、匕首:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 100、刺客信条:辛迪加(2015年发布,主角是杰西·菲尔兹,一名黑帮成员)101、本作更是重现了文艺复兴时代意大利壮美的景观,上至高耸的天主教堂,下至蜿蜒的水路设施,共同组成一道视觉盛宴。 《刺客信条2》的可玩性与观赏性并重,很容易让玩家沉醉其中。 102、刺客信条:大革命103、前代服装需要前代正版存档,有一个阿泰尔,两个阿泰尔、艾齐欧,三个阿泰尔、艾齐欧、康纳104、刺客信条:起源:全球评分86/100,被认为是系列中最好的古埃及题材游戏。 105、EzioAuditore/艾西欧奥迪托里Ezio出生于意大利的佛罗伦萨贵族,为二子,有一哥哥和一个弟弟一个妹妹,自小受到严格训练,其父亲表面是一名成功的银行家(其实为一名出色刺客)。 自从父亲和哥哥弟弟被处以死刑后艾西欧发现家中的火炉壁后是一个密室,里面藏着父亲的所有装备,自此他立志要成为刺客,为家人报仇雪恨。 106、烟雾弹:可以通过购买或者从敌人身上拾取获得。 107、刺客信条2108、在《刺客信条2》中,有多种武器可以获得。 以下是一些常见的武器以及它们的获得方法:109、刺客信条:起源(2017年发布,讲述主角贝叶尔在古埃及的故事)110、男主角:雅诺111、刺客信条3112、《刺客信条:枭雄(AssassinsCreedSyndicate)》(2015)113、男主角:雅各布弗莱114、这次埃齐奥的基地不再仅限于一栋建筑,他几乎修缮了整个罗马城,还划分了领土,改善了商店以提升刺客组织的影响力。 游戏中更是能为兄弟会招募新人,可以在战斗中召唤他们前来帮忙,也能派遣他们实时自动执行任务。 115、《刺客信条4:黑旗(AssassinsCreedIV:BlackFlag)》(2013)116、尽管新内容丰富,本作依旧保留了大量系列核心内容,把迷人的埃及风情和派别间的权利斗争都做得相当出色。 一款作品勇于推陈出新通常伴随着好坏参半的结果,《刺客信条:起源》冒着风险尝试新内容,让玩家兴奋不已,但总体质量平平,让人不禁怀疑这只是后续更大革新的「试水」之作。 117、如果你喜欢探索和解谜,可以副本游戏,如Liberation、Chronicles和Rogue。 118、男主角:爱德华肯威119、在场景中找到红色方框中的记号,如下所示。 120、刺客信条3:康纳·肯威刺客信条黑旗怎么解锁阿泰尔之剑121、刺客信条系列游戏的顺序应该是按照发布时间顺序进行,以便了解游戏世界的发展和剧情的连贯性。 122、男主角:艾吉奥123、3.《刺客信条启示录(AssassinsCreedRevelations)》(2011)124、刺客信条2,刺客信条兄弟会,刺客信条启示录:艾吉奥·奥迪托雷125、首先进入《刺客信条2》游戏中,来到古墓关卡,如下所示。 126、刺客信条:奥德赛(2018年发布,讲述主角卡桑德拉/阿历克西奥斯,一名受训的斯巴达战士)127、玩刺客信条游戏时,顺序很重要。 首先应该刺客信条1,因为它是系列的首部作品,可以让你了解故事的背景和起源。 128、刺客信条时间由先到后顺序依次是:刺客信条、刺客信条:阿泰尔编年史、刺客信条:血统、刺客信条2、刺客信条2:探索、刺客信条:兄弟会、刺客信条:启示录、刺客信条3、刺客信条3:解放、刺客信条4:黑旗、刺客信条:海盗奇航、刺客信条:自由呐喊、刺客信条:叛变、刺客信条:本色、刺客信条:大革命、刺客信条编年史:中国、刺客信条:枭雄、刺客信条编年史:印度、刺客信条编年史:俄罗斯、刺客信条:起源、刺客信条:奥德赛、刺客信条:燎原。 129、隐形之刃:主角艾吉奥开始游戏时即装备着隐形之刃,无法更换。 130、男主角:康纳131、刺客信条1(2007年发布,讲述主角阿泰尔以及他的后人在古代和现代之间的战斗)132、男主角:埃里克西欧斯133、男主角:巴耶克134、刺客信条叛变阿泰尔之剑怎么获得:海战任务可以得到一些奖励,最有价值的——阿泰尔的宝剑,属性好像是545,反正是AC系列最强的剑。 完成所有舰队任务以后,在北大西洋安蒂科斯蒂港,位置坐标194,-154。 135、《刺客信条:兄弟会》在保留精华和与时俱进方面达到了近乎完美的平衡。 游戏不仅保留诸多《刺客信条2》的经典设定,还增添了新的元素,为系列锦上添花,加深了玩家的游戏体验和满足感。 然而以上所说也仅仅只是《刺客信条:兄弟会》所有优点的冰山一角。 本作中,玩家可以采取更加激进的战斗方式,比如使用链杀可以一套放倒多个敌人,不必像从前那样需要躲在角落伺机暗杀。 136、首先《刺客信条》第一部,然后是《刺客信条II》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条III》、《刺客信条IV:黑旗》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:辛迪加》、《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。 这样的顺序不仅可以让玩家更好地了解游戏的故事情节,还可以感受到游戏开发技术的不断进步。
为什么最近这些年欧美3A大作经常翻车?
文/飞云
最近,赫赫有名的使命召唤系列新作《使命召唤:先锋》和战地系列新作《战地2042》这两款 游戏 的接连翻车引发了很多热议。
不止如此,前不久推出的《GTA三部曲》重制版也遭遇了差评如潮的情况,尤其是各种千奇百怪的bug令人叹为观止。
正因为最近这三款 游戏 翻车实在太过惨烈,以至于有些玩家戏称这三款 游戏 为“摆烂三天王”。
其实去年的《赛博朋克2077》也是严重大翻车的情况,再往前统计这种现象也一直长期存在,例如《幽灵行动:断点》和多年前的《刺客信条:大革命》。
最近这些年如此多的3A大作不断翻车其实说明了这种发展模式已经来到了一个拐点,在未来这一模式需要经过重新审视和调整后或许才能更好的延续下去。
年货系列背负的包袱
年货这个词不知道是如何出现在 游戏 界的,不过从PS3时代《使命召唤:现代战争》取得了空前成功之后就逐渐出现了三大年货 游戏 系列,即使命召唤、战地、刺客信条这三大系列。
这三大系列除了刺客信条系列后来没有坚持继续成为年货外,另外两个系列都维持着一年一作的销售频率,而且每年都会在年末推出,销量大多都能达到几千万级别。
这些年货的出现其实和欧美 游戏 业的崛起以及枪车球的普及大有关联。
其实在PS2时代就已经有不少欧美射击 游戏 出现,使命召唤系列的初代就在2003年推出在了PS2、XBOX、PC上面,只不过这个时期3A大作还未成型,饶是这一时期这类作品频繁出现,但是其实影响力都并不是特别大。
PS3主机使得3D画面水平得到了巨大提升,并且欧美 游戏 业积蓄了很多年之后终于在这个时代出现了一个爆发,尤其是以《使命召唤:现代战争》和《神秘海域》为发端和代表,使得这种高投入并且大量借鉴好莱坞各种桥段和风格的射击类 游戏 纷纷获得了空前的成功,以至于当时很多人惊叹 游戏 可以带来不输于好莱坞大片的魅力。
于是欧美各家 游戏 大公司纷纷跟进,使得3A大作终于成为了一种风潮。
不过使命召唤系列和战地系列能够成为年货代表不止是掀起了3A大作狂潮这么简单,这两个系列也是服务型 游戏 的最有力推广者,每年这两个系列的新作发售后玩家们除了通关单人战役模式外大量的时间都耗在了对战模式中,而且使命召唤系列和战地系列在对战的设计上面不断进行竞争,最后使得这两个 游戏 的PVP都衍生出了不少新玩法新要素。
而且正是这两个系列过去获得的巨大成功,使得育碧后来也大幅跟进,把旗下的幽灵行动系列和彩虹六号系列也改造成了服务型 游戏 ,并且推出了同样是服务型 游戏 的新IP全境封锁,甚至你会发现,育碧现在推出这些 游戏 新作很难找出几个不是服务型 游戏 的,就连传闻中的刺客信条系列将来的新作《刺客信条:无限》据说也将会是一款彻底的服务型 游戏 。
不过正所谓盛极必衰,一年推出一作的这种高强度发售频率已经令 游戏 公司不堪重负。
因为这两个年货系列需要每年都推出一作并且取得超高销量来令财务报表继续有着耀眼的表现,使得动视和EA每年的收入和盈利率都能保持高速增长。
而这就意味着这些系列需要不断满足玩家们的需求,但是毕竟两个系列都已经发展了十几年,各种题材和玩法的不断挖掘早就提高了玩家们的阈值,因此新作一旦出现问题,就会令玩家们深感不满。
其实如果只是玩法保守的问题还好说,例如2016年推出的《使命召唤:二战》虽然销量并不是很好,但是也没出现口碑崩塌的情况,然而《使命召唤:先锋》和《战地2042》看起来就像是半成品一样,尤其是后者在Metacritic上的用户评分甚至只有2.2分,堪称是今年3A大作用户评分中垫底的存在。
《战地2042》最大的问题就是 游戏 看起来像是没有做完, 游戏 中有着各种奇怪的bug,并且还有崩溃和闪退等诡异现象,整个 游戏 似乎都没有经过什么测试就发售了。 甚至最近有传闻说这款 游戏 仅仅只开发了1年3个月。
这或许和疫情也有着一定的关联,在过去两大年货系列尚能维持一个相对平衡,即在每年新作发售前可以通过大量加班等形式来令 游戏 以一个相对来说还可以的水平面世。
但是疫情使得很多 游戏 公司的员工只能在家工作,而对于 游戏 研发来说,远程工作会带来一些沟通效率低下等问题,也可能会令一些员工的专注力不够集中,这些问题都不容忽视。
而且值得注意的是过去这几年大量 游戏 公司加班导致员工抑郁和没有自己的生活等新闻使得各大 游戏 公司不敢对员工进行过多压榨。
因此这样一种情况下,或许员工中存在比较普遍的摸鱼现象,再加上开发时间特别紧张,就导致了 游戏 最后出现了很多问题,这其实也有迹可循,因为就在最近,战地系列的开发方DICE工作室因为对《战地2042》的成绩深感不满,于是进行了大幅的裁员和改组,不但工作室总经理离职,战地系列的负责人也被更换了。
另外一方面,DICE工作室的多名战地系列资深开发者在最近两个月都主动离职了,这或许是因为 游戏 表现不佳使得整个工作室的氛围发生了变化,也或许是因为这些资深开发者在战地系列呆了实在太长时间已经不堪重负了。
反观育碧方面,多年前刺客信条系列还追随使命召唤和战地也成为了年货系列,以至于当年有玩家笑称这三者是“年货三剑客”,但是《刺客信条:大革命》的优化和bug问题使得该作也出现了恶评如潮的情况,这使得育碧后来逐渐进行反思,取消了这种年货战略,所以在2015年的最后一款年货之作《刺客信条:枭雄》推出后,育碧只推出了三款刺客信条系列的正统续作,差不多是两年到三年才出一款的节奏,今年也没有这个系列的新作发售。
现在来看育碧的这个决策是何等英明,虽然说最近这几年推出的那三款刺客信条系列新作还是存在一些育碧 游戏 的重复化和模式化的问题,但是放缓节奏后的这三款 游戏 口碑始终维持在了一个中等偏上的水平,媒体评分和用户评分也比较可观,并且这三款 游戏 都没有以半成品的形态出现,这或许才是更可取的一种办法。
而且育碧CEO Yves Guillemot在过去几年也多次说明了刺客信条为什么不再是一年发售一作,他特别强调说只有当一切都准备好了的时候,续作才会发售。
世代交替的难题
如果对过去十年3A大作的发展情况进行一个分析的话,我们可以发现一个现象,即每到世代交替的时候3A大作就特别容易翻车,例如2014年发售的《刺客信条:大革命》就是当年最大翻车案例,而那一年其实也正好是PS4主机发售后的不久,同样是在那一年发售的育碧旗下的《看门狗》也因为画面大幅缩水也存在一定程度的翻车情况。
之所以出现这种情况是因为,一旦到了世代交替的时候, 游戏 公司对于新主机都有一个适应过程,但是由于大型 游戏 公司都要对财务报表负责,因此哪怕在没有完全适应新主机开发环境的情况下也只能硬着头皮赶工把 游戏 做出来发售。
当年《刺客信条:大革命》在PS4上发售就是这样的一场灾难,这款 游戏 的同屏人数非常多,对主机性能会产生重大负担,而育碧方面没有打磨好就最后令 游戏 发售,于是 游戏 推出后出现了各种奇怪的bug现象,也使得该作在当年经常被作为一个笑话而频繁被媒体和玩家们提起。
实际上这款 游戏 存在很多可圈可点的地方,尤其是对巴黎这种城市构筑的精细程度,至今都没有超越者,并且后来育碧方面在适应了PS4的开发环境后不断推出多个更新补丁,在大量更新之后 游戏 最后终于变成了一个稳定的状态,但是这个时候并没有多少人关注这款 游戏 了,结果就是大家只记住了该作当年闹的各种笑话,很少有人关心最后的结果。
《看门狗》也是如此,最开始公布的第一个预告片画面效果非常惊艳,但是随着发售日的临近,育碧不得不砍掉了 游戏 的大量内容,并且降低画面效果来令这款 游戏 可以在PS4和XBOX ONE上面运行起来不会出现什么问题,最后避免了《刺客信条:大革命》那样奇多bug的情况,但是代价就是画面看起来没有预告片的震撼感,也因此被不少玩家认为是一种欺骗。
最近《使命召唤:先锋》和《战地:2042》问题频出或许也是因为开发商还没有完全适应新主机开发环境,一个例证是这两款 游戏 同样也是出现了一堆奇怪的bug,其中很多bug大大影响到了 游戏 的体验,尤其是《战地2042》在PS5上面的bug多到令人难以统计的地步,这和当年《刺客信条:大革命》的情况如出一辙。
不过《赛博朋克2077》则属于世代交替的另外一种情况,即对旧主机掉以轻心,这款 游戏 最初就完全是在PC上进行开发的,根本没有考虑过主机平台,而且这款 游戏 的原生支持主机平台是PS4和XBOX ONE,开发商CDPR目前并没有推出这款 游戏 的PS5和XSX的原生版本。
CDPR直到 游戏 快发售之前才重视这款 游戏 在PS4和XBOX ONE上面运行的问题,但是已经为时已晚,最后发售的主机版本依然是问题层出不穷,以至于这款 游戏 在索尼PSN商店下架了好几个月之久,CDPR的名声也一落千丈。
假如CDPR先推出PC版然后在一年后的当下再推出PS5等主机版,并且放弃PS4等上世代主机版本,或许情况会好得多,但是面对财务报表的压力以及不愿意放弃PS4主机的用户群体使得最后这场悲剧无法被避免。
假如欧美这些3A大作的开发商现在不正视这个问题,也许到了下一个世代交替的时候,类似的翻车现象还是会出现。
很有意思的是,CDPR似乎已经吸取了教训,最近宣布《赛博朋克2077》将延期登陆次世代主机,并且称这是一个不容易做出的决定。
无限追求大的后果
欧美3A大作在根本上存在一个问题,即过度追求大:画面要更好, 游戏 世界要更大,玩法要更丰富,内容要更多,就好像摩天大楼一样要追求不断打破新的高度。
但是摩天大楼也没法建到1万米那么高。 3A大作也是如此,在PS3时代欧美这些3A大作靠这种大获得了令人赞叹的成绩,并且深刻的改变了 游戏 界的发展方向,不过这种过度追求大已经导致了不少3A大作失控。
比如说《上古卷轴6》为什么一直没有什么新消息,就是因为之前的《上古卷轴5》实在太过成功,这个 游戏 的世界已经非常庞大,可玩的内容也是无比丰富,那么要在此基础上做得更大更丰富无疑是一个巨大的挑战,结果就是这款 游戏 的研发会需要更长的时间,也许再过四五年我们才能看到该作的面世,这也是现在很多3A大作的普遍问题,即研发时间越来越久,不少需要五年甚至更久才能面世。
如果不愿意开发那么久,那么最后翻车的概率就会非常大,《战地2042》就是鲜活的例子,最近的《光环:无限》之所以成为了年底口碑最好的一款3A射击大作,就是研发时间非常久,发售日一拖再拖,哪怕外界不断质疑也不为所动。
不过这都需要强大的财力来支撑,《光环:无限》如果不是背后有不差钱的微软在支撑,恐怕也没办法可以坚持拖到现在。
另外我们可以看看日本 游戏 行业,该国曾经也兴起过一股追求这种大的风潮,例如当年的《合金装备5》和《最终幻想15》,这两款 游戏 的目标就是追求成为欧美3A大作那样的作品,结果两款 游戏 最后都是半成品的情况发售,后者后来经过很长时间不断推出DLC和优化 游戏 来进行修补,尚且挽回了一些口碑,但是前者则因为小岛秀夫从KONAMI离职而永远成了一个半成品,连修补的可能性都没有了。
经历过这样一场巨大的挫折之后,日本 游戏 业整体开始反思,因此现在出现了一种思潮,简单来说就是日本人意识到自己很难做出像欧美3A大作那么庞大的作品,所以日本 游戏 现在大多数还是回到了PS2时代那种的规模体量,并不去盲目追求大。
例如我们可以看到现在日本 游戏 公司大多放弃了开放世界 游戏 的研发,可能只有SE的《最终幻想7重制版:第二章》等极少数 游戏 会是开放世界的类型,就连CAPCOM最近这些年最成功的《怪物猎人:世界》都并非是开放世界 游戏 ,该公司的多位官方员工曾经明确指出这款 游戏 是开放环境而非开放世界。
而日本 游戏 公司现在不再普遍追求大而是依然坚持小之后,实际上翻车的情况比欧美3A大作少多了,就最近这几年日本 游戏 业推出的大多数作品来看,很少会出现欧美3A大作那样的bug奇观现象,例如今年的《破晓传说》和《绯红结系》就是典型案例,体验起来十分舒适。
结语
欧美3A大作频繁翻车对于国内 游戏 公司其实也有着很重要的启示,当下国内很多 游戏 公司纷纷在海外布局也要打造3A大作,那么是不是可以在欧美追求的大和日本追求的小之间取一个中间值呢?
中华文明的一个特征就是中庸之道,假如中国 游戏 公司可以把这些思想运用到打造3A大作中,也许国产3A大作未来能成为全球极有竞争力的一种事物。