此前报道,有推主称有关于《神秘海域》的重启工作正在进行中,可能是软重启,也可能是《战神4》那样的全面重启,且《神秘海域:德雷克船长的宝藏》重制版正在开发中。
日前,外媒tech4gamers撰写了一篇文章,认为索尼在不断暗示《神秘海域》重启的可能性。tech4gamers认为,在索尼的《》游戏里,《神秘海域》的元素被展现了出来,且还有《神秘海域》的主题关卡,这就意味着索尼在巧妙的提醒玩家《神秘海域》IP的重要性。
tech4gamers还称,另外一个线索出现在PS5此前的一段广告里,其中有一位女孩拿着火把,身处一个昏暗的洞穴里,朝着一座放置在基座上的闪亮宝物走去。玩家们推测,她很可能是《神秘海域4》内森·德雷克的女儿凯茜·德雷克。
tech4gamers补充道,2021年,索尼PS在一则广告中展示了《生化危机4》的一个标志,随后正式官宣了重制版。这可能是一种类似的策略,用于暗示新的《神秘海域》作品。
只是为了钱?从《往日不再》登录PC谈起,聊聊索尼的新独占策略
2月23日晚,索尼突然把一则冰凉的消息拍在了玩家脸上—— 《往日不再》将移植至PC端 ,预计2021年春季上线。
诚然,本作无论是在 游戏 质量亦或是整体销量方面,都远远谈不上出众,但封面上那行“ Only On PlayStation ”,此时却像一把锋利的尖刀,不断刺痛着人心。
漏屋偏逢连夜。 索尼随后宣布, 未来将会有更多PS 游戏 登陆电脑平台 。
曾无比骄傲的索尼,为何会许下这般承诺,而主机独占 游戏 是否正默默走向消亡?
今天,我们不妨来聊聊这个事。
通常按照一般杂谈的套路,此时应将目标转向 游戏 开发之艰难,赚钱之不易,再举出《荒野大镖客2》的例子以证明“移植的正确”。
要知道,本作耗时长达8年,虽然官方并未将总成本公布,但根据行业知名分析师Michael Pachter的介绍, 仅工资一项,R星就要付出近1.7亿美元(约合人民币12亿元) , 游戏 造价之昂贵,可见一斑。
试想下,倘若《荒野大镖客2》未能达到理想销量,等待公司的无疑会是一场灭顶之灾。 由此可见, 开发商将 游戏 发放到多个平台分担风险 ,似乎合情合理。
进一步引申,索尼方面为求收益,而让独占大作登录PC,更是无可厚非。
只是看似完美的逻辑背后,却有一个致命的错误,那就是:
无论是《荒野大镖客2》还是《往日不再》,移植前根本没有所谓的“销量负担”。 前者不必多言,于发售之初,铺天盖地的喜讯便纷至沓来,诸如“三天收入7.25亿美元”,“销量突破1500万套”之声不绝于耳。
而口碑颇为一般的《往日不再》, 销量其实也远超大众想象 。 这款颇具争议的作品共计卖出约670万套,抛开二手流通及各种因素,出售总数也不应低于400万套,我们以每份 游戏 40美元的价格计算(此处考虑折扣问题,因此未按60美元入账),收入便高达1.6亿。
与此同时,一般3A 游戏 的开发成本维持在4000~6000万美元区间,例如之前跨平台的《地平线:零之曙光》就耗资4500万美元。
我们为了易于理解,不妨取一个上限——6000万,再加上5000万的广告费用,即,总和1.1亿美元已是《往日不再》支出的“天花板”。
这样一算,《往日不再》不仅从未亏损,还缔造了约5000万美元的盈利。
这里特别插一句,《地平线:零之曙光》也赚了个盆满钵满, 早在2019年初,本作品的销量便突破1000万套 ,对于一个新IP而言,这完全可以算作某种奇迹。
既然,索尼并未折本,为何仍选择不顾粉丝的谩骂,也要把以上两款作品搬上PC呢?
仔细想来,无非是因为两点:
第一、环境所致。 尽管,索尼通过近些年的不懈努力,再次坐稳了主机界的王者宝座,PS4更是卖过1.1亿台, 但令人心酸的是,整个家用 游戏 机行业却正在经历衰退 。
截止2019年末,主机 游戏 于全球市场中的占有率,已从5年前的36%跌到了32%, 仅一年后,更是降至28% ——阵地的损失开始逐步加快。 当然,PC市场亦未能幸免,如今也仅剩下23%的全球市场份额。
相对而言,移动 游戏 则步步紧逼,从早年间的小众平台,一跃成为行业霸主,几乎占据了整个市场的半壁江山。
毋庸置疑,依照目前的局势来看,将自己禁锢于主机市场无异于“温水煮青蛙”, 联合其他平台的力量,才是必然且唯一的解决之道 。 这也就很好解释了,为何曾誓言绝不涉足移动端的任天堂,会最终打破承诺将马里奥、口袋妖怪、火焰纹章等一众IP变为手游。
只是索尼与任天堂的“企业气质”大不相同, 加之PS4与PC均采用x86架构 ,移植相较之前几代更为轻松便捷。
因此,开辟电脑端为第二市场,就变成了索尼方面最理想的选择。
第二、《往日不再》和《地平线》拥有其特殊性。 虽然,两者都隶属独占 游戏 行列, 但却身处PS家族中的第二乃至第三梯队 ,其影响力距离顶端的“战神”与“神秘海域”系列,仍有一定差距。
将这两款作品放出,即便粉丝讨伐,也尚处于可控范围内,不会诱发巨大的舆论反弹。
与此同时,将王牌永远握在手里,亦是企业不变的生存之道。
再换个角度来看,之于PC玩家而言,倘若能被两款作品所折服,难免有人会考虑入手主机,以争取在第一时间游玩到优秀的作品。
能吸引到不同领域的玩家迈入主机世界,对于索尼而言才是莫大的胜利。
综上所述,身为粉丝其实无需忧心索尼的独占策略,时代在进步,没有什么能一成不变。
目前,真正值得警惕的是索尼对于日本市场的不断轻视,就在本月的25号,《血源诅咒》的制作人山际真晃宣布自SIE JAPAN离职。
而在他之前,还有更多日本 游戏 英才选择离开索尼,其中包括但不限于: 缔造了《旺达与巨像》的上田文人,开创了《灵魂献祭》的鸟山晃之,以及曾参与制作《寂静岭》、《重力眩晕》等名作的外山圭一郎。
他们的价值岂是两款独占 游戏 所能比拟的?
只是现在的索尼,却并未拿出该有的行动,这让身为旁观者的我,感到了一丝惶恐。
好了,本期的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!
神秘海域2:纵横四海其他信息
2010年10月16日,《神秘海域2》迎来了它的周岁生日。 在这个特别的日子里,顽皮狗的员工们决定通过线上挑战玩家的方式来庆祝。 这种形式不仅增加了游戏的互动性,也为玩家提供了与开发者直接交流的机会。 顽皮狗的这一举动,不仅是对粉丝们的一种回馈,更是一次对创新的尝试。
除了庆祝活动之外,顽皮狗还将继续它们实验性质的“The Lab”活动。 这个活动旨在邀请玩家参与到测试一些新的游戏类型中来,探索游戏的可能性。 通过玩家的反馈和参与,《Lab》活动不仅能够为游戏带来新鲜的元素,还能够帮助开发者发现潜在的问题和改进的空间。
那么,这些经过测试的模式是否会应用到《神秘海域3》或者其他未来的游戏中呢?顽皮狗的副总裁伊万·威尔斯给出了一个意味深长的暗示:“无论它是否和我们的下一款游戏有关,我们都想知道(这个模式)是否真的有趣?我们内部测试了无数遍,但毕竟我们只有100人!”这段话虽然简短,但透露出顽皮狗对于创新的重视以及对玩家反馈的期待。 他们希望游戏能够带给玩家新鲜的体验,同时也愿意听取玩家的意见,不断改进。
《神秘海域2》的线上挑战和《Lab》活动,不仅展示了顽皮狗对于游戏创新的追求,也体现了他们与玩家之间的紧密联系。 通过这种互动方式,顽皮狗不仅能够获取宝贵的反馈信息,还能够激发玩家的热情,共同参与到游戏的开发过程中来。 这样的做法,无疑为游戏的发展注入了活力,也为玩家带来了更加丰富和有趣的游戏体验。
扩展资料《神秘海域2:纵横四海》是SCE(索尼电脑娱乐)旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击、冒险于一身的动作游戏。 本作是《神秘海域》系列第二作,主人公依然前作中的内森·德雷克(Nathan Drake)。 这一作的故事发生在初代剧情结束的几年后,主人公内森·德雷克与亦敌亦友的贼道搭档以及野心勃勃的雇佣兵头子,为了各自不同的目的,踏上了寻找马可·波罗失踪船队和无人知晓的秘宝的旅程。 游戏带领玩家辗转土耳其博物馆、尼泊尔内战都市、西藏雪山村落直至神秘莫测的香格里拉。
PS5九款最受期待的独占续作 都是超重磅撑门面大作
PS4时代索尼推出了一批优秀的独占 游戏 ,不过PS5主机的大作阵容尚未揭晓,目前我们只能猜测哪些 游戏 会在PS5上推出续作。 而其中有些续作本身就拥有非常强大的影响力,外媒IGN就总结了9款这样的续作,它们都拥有大批粉丝群体,如果登陆PS5必会再创辉煌。
战神2
2018的战神重启之作广受好评,一举拿下数项“年度 游戏 ”称号,奎托斯的演变进化也为很多PS玩家津津乐道,该 游戏 一年内销量就突破了1000万。 不过之后官方没有为它推出过新的故事DLC,也没有公布续作计划,但丝毫不影响粉丝们的热情。 战神续作是很多玩家最期待的PS5第一方大作。
神秘海域5
虽然4代已经是“盗贼末路”了,但它并不一定意味着系列的终结,该作截止2016年也是PS4独占作品中最畅销的一部,此后“失落的遗产”也继续好评不断。 索尼对神秘海域IP非常重视,目前已不惜更换数位导演来拍摄《神秘海域》电影,PS5时代多半还会推出 游戏 续作的。
地平线:黎明时分2
Guerrilla Games此前的代表作是第一人称射击《杀戮地带》,而《地平线》则是一次成功转型,其女主艾罗伊也成为了了索尼新一代第一方角色中最重要的一位。 作为一个全新的IP,它的全球销量突破了一千万,续作拥有无限潜能。 而根据此前的一些爆料,《地平线2》登陆PS5只是时间问题了。
教团1886 续作
《教团1886》发售前被很多人看好,其电影式的风格、独特的剧情、 历史 与假想的交融都很不错,可惜 游戏 过程线性且太有限,没能完美一展风采。 不过后来它还是获得了很多玩家的追念,它的结局也似乎开启了一个新世界的大门,很多玩家都期待能在PS5上见到它的续作。
瑞奇与叮当2
2016年的《瑞奇与叮当》重启作重现了索尼的一大经典平台跳跃形象,它的成功也证明该 游戏 依然生机勃勃,可惜其续作一直杳无音信。 而目前开发商Insomniac Games已经正式被索尼收购,我们离续作也更近了一步。
漫威蜘蛛侠2
《蜘蛛侠2》也是一部虽然还没正式公布、但基本已板上钉钉的 游戏 。 1代是北美最成功的超级英雄 游戏 ,也是漫威打开 游戏 领域新时代的第一步棋;索尼也正是在《漫威蜘蛛侠》大获成功后收购了Insomniac Games。 蜘蛛侠本身就是人气极高的超级英雄,推出续作势必对PS5非常有利。
血源诅咒2
《血源》虽然由FromSoftware开发,但它是索尼旗下的ip;它与《黑暗之魂》一同开创了一套颇有影响力的新 游戏 类型,拥有一大批忠实粉丝。 此前宫崎英高也曾表示,如果有机会他想对《血源》做出一些改进,显然对开发续作并不排斥;只要索尼拍板同意,那么PS5就又多了一款重磅大作。
恶名昭彰续作
目前Sucker Punch在忙于制作《对马之魂》,不过其之前的《恶名昭彰》依然令人记忆犹新,它深入 探索 了人性的恶与善,并且拥有超能力设定,这些在电子 游戏 领域还不是很常见,尤其是除去DC与漫威两家漫画大厂之后。 《恶名昭彰》还是很有市场的。
往日不再2
这款 游戏 虽然采用了比较老套的打僵尸玩法模式,但依然很有潜力,它对僵尸群的构建、对主角的塑造、对摩托车的自定义都颇具亮点,也为一款续作打好了基础。 目前Bend工作室仍在投入《往日不再》中,用DLC等内容不断保持着社区的活力。 如果推出续作肯定能令很多玩家开心。