肉眼可见的质感 一加13真机背面首次亮相

在大家期待小米15系列的同时,一加13、iQOO 13、realme GT7 Pro这三个子品牌的机型正在全力预热之中。有意思的这三款机型现在预热的重点都在屏幕上,一加甚至与京东方还联合召开了一次屏幕分享会。

于是大家都知道现在的机型正面基本上都差不多,全部是清一色居中打孔屏,要么是纯直屏设计,要么是等深四曲屏设计,反正正面观感都并不多。所以新机背面就成为行业关注的点,就成为大家最想知道的部分。这不一加13的真机就首次曝光了,根据曝光的信息一加13延续了上一代的设计风格,但是相机区域设计大变,不再是那种中框与相机区域相结合的设计了,就是干掉了合页设计,相机区域独立起来,但是相机区域右边有一条延伸线,在这条线上有哈苏的标识。整体看上去还是很协调的。

放大图片可以清楚地看到一加13有三颗摄像头,把闪光灯整合到相机区域之内了。中框是直角设计,有倒角处理,机身背面盖板四周也进行圆弧设计,这种处理方式肯定是为了手感考虑的。从观感上来讲还是比较薄的,具体的厚度现在不知道。因为曝光的是黑色版本,肉眼就能感受到一加13这个版本质感十足,这也恰恰是一加的优势在,当看一加就是靠这个出圈的。另外三段式按键也得以保留,其他方面就没什么了。只能说一加13比上一代要漂亮太多,精致感也要好很多。

根据此前的信息一加13肯定是基于高通骁龙8至尊版打造的,将全球首发第二代东方屏,这块屏幕的分辨率达到2K级别,而且还是全球首个获得DisplayMate A++级屏幕,关于这一点不多讲了,网上的信息很多。内置电池达到6000毫安,支持100W有线以及50W无线快充,今年还是一个版本,把标准版当Pro来做。


一加10Pro与iPhone13怎么选?谁更值得买?

随着手机行业的飞速发展,性能早已不是手机唯一的衡量标准,全面发展才是各大手机厂商以及用户共同追求的目标。 时至今日,市面上早已拥有了不少优质的产品,它们大多都有一个共性:硬件难分高下。 我们今天就以一加10Pro与iPhone13为例,分析一下它们各种的优缺点。 外观设计对比一加10Pro旗舰手机采用的是视觉效果更好的居左打孔设计,背面的方形相机模块与中框相连,质感和辨识度全面拉满,一体化金属中框和3D纳米微晶陶瓷融为一体,过目难忘的设计和质感让人见到就爱不释手。 iPhone13采用的是直角边框设计,前面板采用了苹果在去年的iPhone12上推出的专利陶瓷屏蔽技术,刘海对比之前缩小了20%。 整体机身精致小巧,拿在手上比较轻薄,单手使用手机仍然很舒服。 在外观方面,两款手机各有优点,选哪一款取决于用户的审美取向。 硬件配置对比一加10Pro搭载全新一代骁龙8移动平台,采用LPDDR5内存+UFS3.1存储,拥有一加最大面积的散热系统,散热面积高达约A4纸面积55%,日常刷视频或玩游戏都又快又流畅。 同时搭载了6.7英寸3D柔性曲面AMOLED显示屏,具有1440×3216像素的高QuadHD+分辨率,HDR10+认证,LTPO2.0支持从1到120Hz的自适应刷新率,和一个显示屏指纹读取器。 iPhone13搭载的是A15仿生芯片组搭配4GB内存,足以让手机全速运行依然有非常出色的表现,在这一代A15上苹果对能耗比进行了大幅度的提升。 一加10Pro相比iPhone13的CPU性能虽然差一点,但根据屏幕素质来看,一加10Pro旗舰手机要比iPhone13的屏幕体验至少提升2倍。 影像系统对比一加10Pro旗舰手机后置三摄,48MP主摄+50MP超广角+8MP长焦,其中主摄和长焦镜头都具有OIS光学防抖,而超广角的150度视野能够捕捉更广阔的画面。 同时前置32MP自拍相机,能够拍摄更自然更美丽自拍照片。 此外还有哈苏自然色彩优化2.0加持、全链路10亿色的配置,无论是主摄、超广角还是长焦镜头,都能拍出哈苏式自然色彩。 而iPhone13后置相机采用的是1200万像素广角镜头和1200万像素超广角镜头的组合,加入了位移传感器,摄像头增加了防抖能力,但是实际的拍照体验并没有想象中的那么出色。 所以,两者在影像系统方面一加10Pro略胜一筹。 续航能力对比一加10Pro旗舰手机拥有5000mAh大电池,支持80W有线闪充+50W无线闪充,最快32分钟即可将手机充满电,从此就告别续航焦虑和充电等待。 而iPhone13搭载了3095mAh电池,支持20W有线闪充+15W无线闪充,从零开始,30分钟充电才到51%。 由此可见,一加10Pro充电体验远比iPhone13好。 总结:综上所述,一加10Pro旗舰手机相比iPhone13,两者都各有优缺点,但一加10Pro旗舰手机占据的优势更大一些。 那么,最近在一加10Pro与iPhone13之间犹豫的小伙伴,知道怎么选了吗?

一加9 Pro黑色磨砂质感搭配哈苏标,是低调奢华还是物有所值?

一加9 Pro真机的奢华低调展现

在近期的一加影像沟通会上,一加9 Pro的真机细节进一步曝光,其黑色磨砂质感的后盖与后置摄像模组的哑光黑色完美融合,呈现出一种独特的低调奢华感。 特别是搭配上标志性的哈苏标识,无疑增添了无尽的高级韵味。

随着一加9 Pro的脚步临近,我们了解到它将有三种配色供选择,包括森林绿、晨雾和恒星黑。 相机配置方面,它配备了5000万像素+ 4800万像素+800万像素+200万像素的四摄方案,能支持8K 30帧和4K 120帧的视频拍摄,显示出其在影像功能上的强大实力。

刘作虎对一加与哈苏的合作寄予厚望,他强调一加今年在相机领域的投入巨大,目标是提升至全球影像功能的领先地位。 这使得不少网友期待,一加9 Pro能以相对亲民的价格,为年轻人提供接近哈苏相机的体验,弥补了摄影领域的不足。 至于具体的惊喜,答案即将在不久的将来揭晓,让我们共同期待一加9 Pro的亮相。

以哈苏之名 | 一加手机 9 系列体验

一加这个品牌,一开始就以优秀的性价比、机身材质上的用心、旗舰的配置加上极度贴近原生的氧 OS,让它迅速在国内外极客圈子里面开花。 当然,时过境迁,面对着越来越高的品牌定位和市场需求的变化,一加早就更改了自己的打法。 不盲目追求性价比、只做精品、注重品质感,这些不将就的特性依旧刻在一加最深处的基因里。 而一加手机 9 系列,在继续堆料之外又增加了一个新的方向 —— 与著名的影像企业哈苏相机合作,联合定制一加手机 9 系列上的 “一加 | 哈苏影像系统”。 这是一加第一次与相机品牌合作,也是哈苏第一次这么深度地参与到手机影像系统中。 其实这并不是哈苏第一次出现在手机品牌中,但之前那次合作还没有太过于深入。 所以这一次当哈苏直接出来为一加站台的时候,大家还是对这次一加 9 系列的影像有更多的期待。 在开始聊一加 & 哈苏的摄影系统之前,我们还是先来大概看看一加 9 系列的整体设计。 外盒包装延续了之前的风格,外层塑封还有易撕条,盒子的质感也很好。 包装内内容物除了手机本体、说明书和卡针之外,65W 充电头和数据线一个不少,甚至还配有保护壳。 一加 9 Pro 这次配送的保护壳不再是之前的清水套,而是稍带有磨砂质感的薄款全包套,手感都挺好。 而一加 9 定位毕竟低一点点,配送的还是之前的清水套。 此次一加 9 和 9 Pro 都是采用了 120Hz 高刷屏幕,而且此次一加 9 改成了柔性 AMOELD 直屏设计,一加 9 Pro 也改变了前代的小瀑布屏,采用了微曲面设计。 当然了,机皇地位的一加 9 Pro 除了是 120Hz 高刷 AMOLED 屏幕之外,也采用了 3216 X 1440 的高分辨率 (一加 9 还是 1080P),而且采用了 LTPO 材质支持 1 - 120Hz 智能刷新率和原生 10bit 显示。 屏幕大小上也稍微有些区别,一加 9 采用了 6.55 英寸屏幕,一加 9 Pro 则是 6.7 英寸屏幕。 但因为一加 9 Pro 是微曲面设计,而且也更加窄长一些,所以实际观感上并不会比一加 9 的屏幕大多少。 如果你非直屏不买,那么一加 9 绝对是很适合一款产品,而且能够在这个大屏幕下控制到 183 克的手机净重量、8.1mm 的厚度,也很是难得。 看看背面,这次我们收到的是闪银配色的一加 9 Pro 和黑曜配色的一加 9。 一加 9 Pro 的这个闪银非常有趣,官方的说法是由温暖的浴室里逐渐起雾的镜子而来,所以你可以看到它的上半部分是一种磨砂质感的银色,有点点沉闷;但是视角下移,它又似是一块能够清晰反射一切的镜子;中间的过渡,似有还无。 一加把这两种暧昧的质感融合到一个后盖上,确实带来了点新鲜感。 而黑曜的一加 9,也是加入了行业独家的漫反射 AG 膜片工艺。 可以让手机在保持了亮黑的外观质感下,也拥有不容易粘指纹的特性。 这就为 “不带壳联盟” 用户带来了不少使用体验上的提升,手机的质感也不会因为满后盖的指纹而下降。 私心提一句,如果你有兴趣去线下摸摸真机,那么一定要看看黑洞配色的一加 9 Pro。 黑洞版本采用了全新的丝绸玻璃设计,在呈现出一种低调沉稳的黑色同时,细小的六棱锥还让玻璃内增加了点点反光,也让这个配色的一加 9 Pro 有着超越 AG 玻璃之外的细腻触感。 (以下性能、影像、充电、续航等体验,主要围绕一加 9 Pro 作探讨)此次一加 9 系列都与哈苏相机有深度定制合作,不过这两台旗舰手机的摄像头硬件本身也是有不少区别的。 先说说定位更顶的一加 9 Pro,主摄采用了亿元定制的 IMX789 新型传感器,其感光面积为 1/1.35 英寸,4800 万像素,F/1.88 大光圈,带 OIS 防抖。 这款独家定制的传感器拥有罕见的 16:11 的比例,2X2 OCL 全像素全向对焦、双原生 ISO 这些顶级 CMOS 功能,更厉害的是在专业模式下可以支持 12bit RAW 格式输出,能够捕捉高达 687 亿种颜色,让用户有更多的后期处理空间。 另外的两颗则是 5000 万像素的 IMX766 超广角镜头 (带自由曲面镜片) 和 800 万像素的 3.3X 长焦镜头,在长焦旁边还有一颗小小的 200 万像素黑白摄像头,但这颗摄像头不参与直接成像,而是把黑白信息融合到其它摄像头上面。 一加 9 的主摄部分则是我们都很熟悉的 4800 万像素的 IMX689,超广角也是 IMX766,同样也具备自由曲面镜片,为超广角镜头带来更自然无畸变的样张。 这一代也没有为其加入长焦,不过那颗 200 万像素黑白摄像头倒是加进去了。 这次跟哈苏合作的影像系统在 UI 界面上倒是比较直观地看到,包括哈苏特色的橙黄色快门按钮和特地模拟哈苏相机机械快门的相机音效和震动。 比较深入的还有与哈苏合作的专业模式,与之前的一加手机有不少区别,此外还加入了峰值对焦,让用户有更好的手动对焦体验。 不过目前来说这个峰值对焦还不够清晰,焦平面的表达不太明显,希望之后能有更多优化。 看得见的暂时就是这些,而看不见的就是一加与哈苏的联合调色优化,官方称之为 “哈苏自然色优化”,还有与哈苏大使对几百个主观场景进行色相、饱和度和明度的调校,让它能够实现哈苏的标志性色彩表现。 当然这些都是官方自己的描述,实际上还是要用户体验买单才行。 根据目前的 ColorOS 11.2 A.02 (对,一加此次直接用上了大家都心心念念的 ColorOS,后面再讨论) 版本的体验来说,这个哈苏色彩优化在主摄上的表现比较明显。 你可以感受到轻快、明亮的调色取向(不过有时候白平衡会有点偏红),看起来还挺舒服的。 而且值得一说的是,这一代相机的反应很快,基本上按下快门的瞬间,右上角预览成像就出来了,点进去就马上能看,再也没有一加 8 Pro 那种拍完还是等一等成像的延迟感。 猜测可能是 ColorOS 的功劳优化了多帧优选,不过目前这个版本虽然成像是很快,但有时候降噪表现又一般般,或许是工程机的问题,希望正式上市时能够更优秀的优化相机固件推送。 同时 IMX789 新传感器在样张宽容度、细节上都有所提升,成像质量还挺好。 而且此次一加 9 Pro 也支持 4K 120 帧拍摄,对需要拍摄升格画面来说非常有用,而且这个 4K 拍摄的可用性也不错。 而在超广角和 3.3X 长焦上面,这个哈苏调色的感觉跟主摄还是弱了不少,起码在截稿前体验的这个版本表现一般般。 但不得不说,IMX766 + 自由曲面镜片还是给一加 9 系列带来了很好的超广角体验,特别是这种边缘无畸变的特性,使得一加 9 系列能够拍摄出更加大气的超广角样张,在拍摄建筑时甚是好用。 这里用一加 8 Pro 的超广角来做对比,一加 8 Pro 的超广角已经算是旗舰手机里面可用性非常好的镜头了,但是开启边缘校正算法之后会导致边缘被裁切。 通过在同一个站点位置使用一加 8 Pro 和 9 Pro 拍摄的超广角比较,9 Pro 的自由曲面可以在保持最大拍摄范围时有无畸变的边缘成像能力。 说人话就是一加 9 Pro 比 8 Pro 拍得更广还不用裁切像素矫正边缘。 至于这颗 3.3X 的长焦,对于我来说,这实在是熟悉不过。 很长一段时间里面,我都使用一加 8 Pro 作为主力机,如果能找到我的相机使用统计数据的话,那就会发现主摄和 3X 长焦的使用频率应该是一半一半,甚至说长焦可能用得比主摄还多,但我几乎没用过超广角镜头。 当然这只是我个人的使用情况,官方说长焦少人用,那就当真的是少人用吧。 就算这代还是没有 5X 潜望式长焦,但有 3.3X 光学长焦,总归是好的。 实际上我也经常用来拍摄一些楼宇建筑,或者越过人山人海拍摄想要的画面。 用处对于我来说,还挺大。 毕竟是光学长焦,成像的细节当然是要比数码变焦好很多,而且还有 OIS,对长焦稳定成像也很有好处。 而且一加对这个长焦的开启阀值比较高,就算是夜景下如果光线不是非常昏暗也能够正常开启长焦拍摄,而不是切换到主摄的 3X 数码变焦。 但是,目前这个版本的降噪表现确实一般,还有优化的空间。 还有一颗 200 万像素黑白镜头,不影响使用我们就过了。 夜景方面,目前这个系统固件版本对降噪确实不太给力,所以噪点会比较明显,还不够纯净。 不过在开启夜景模式之后降噪就好了很多,而且画面的宽容度也有进一步的提升,所以夜间拍摄这个夜景模式还是可以多用用的。 当然也并不是说普通模式拍摄的夜景就不好看,抛开降噪效果弱些不说,整体画面表现还是挺好的,IMX789 是颗好 CMOS。 一加 9 系列的默认夜景成像风格,也不是那种死亮死亮的取向,而是在还原肉眼所见之上,再提亮一些些。 整体来说是很自然的风格,但默认模式下对过曝灯光的压制还是比较弱些,可能是多帧合成还没调好。 关于影像,最后我们还是回到哈苏调色这个问题上。 其实一加这种把调色融入到默认模式里面,没有专门增加一个 “哈苏调色” 的独立开关,对于用户来说这种感知是很弱的。 但一加还是这么做了,之前有个影像的沟通会,产品经理的意思是想让哈苏调色有着最自然的存在,我挺佩服一加的做法,只是感觉目前哈苏的存在感,确实是不够强。 如上面所说的,一加 9 系列就已经把系统 UI 换成 ColorOS 11。 怎么讲呢,就正如氢 OS 有很多人喜欢也有很不多人不喜欢一样,用上 ColorOS 之后同样会有这个问题。 有人遗憾,有人完满。 一加虽然用着 ColorOS,但也巧妙地用了之前氢 OS 的配色风格,让一加用户多一点熟悉感。 换为 ColorOS 之后,其实对于国内用户,好处还是比较大的,起码很多针对国内情况做的系统优化 (例如隐私替身) 和一些小功能 (特别是实用的长按分词)对用户都是实打实的体验提升。 而且,ColorOS 的抬手亮屏灵敏度和息屏显示等等众多的小细节体验,也确实做得比氢 OS 要好。 只是确实有部分情况下,你会觉得 ColorOS 是要比氢 OS 臃肿点,不够轻快。 例如我就很喜欢氢 OS 在相册删除照片时,点击废品桶就是直接被移入回收站,但 ColorOS 点击之后还会弹窗问你是不是要删除,操作上就又要多了一步。 我知道习惯可以慢慢改变,只是肌肉记忆让我在短期内在某些操作上,暂时还是用得不够顺手。 既然是骁龙 888,那么还是要跑跑分,测测 游戏 的。 在 GeekBench 5 测试下,其 CPU 单核跑分为 1109 分,多核分数为 3354 分,骁龙 888 的正常表现了。 通过性能狗实行实时帧率监测,《原神》游戏 过程中基本保持 45 - 55 帧左右,比较平稳,只是长时间游玩后 SoC 会相应降频。 毕竟 《原神》 的优化还是一般般,特别是开启了最高画质和 60 帧模式之后,对 SoC 的运算负担还是挺大。 而在测试 《使命召唤》 这类画面比较简单的手游时,开启最高画质和最高帧数也能够稳定在 60 帧左右。 系统采用了 ColorOS 之后,感觉一加对于性能的调度也大幅向 OPPO 看齐,都是属于优先保证机身发热在一个合理的温度,高负荷运行很容易就降频降温。 此次一加 9 系列都配备上了 65W Warp Charge 闪充,一加 9 Pro 更是直接怼上到 50W 无线充电 (国行一加 9 不支持无线充电)。 快充这回事嘛,用上了之后确实就很难回去,特别是充电功率超过 60W 之后,充电体验更是得到质的飞升。 以一加 9 Pro 为例,通过实际的测试,我们在剩下 1% 的时候开始接入官方充电器进行充电。 5 分钟后充入 10% 电量,在 10 分钟后就马上飙升至 36%,25 分钟的时候充至 91% 电量,显示 100% 充满刚好为 29 分钟 50 秒左右,跟官方宣称的半小时充满表现一致。 从充电的数据也不难看出,一加的 Warp 闪充在少于 10% 电量下充电还是比较温和,不是一插上就直接暴力快充。 中间段位保持了高功率快充,也在最后 10% 左右才把功率降下来。 而之前被吐槽一体设计的无线座充,新款的 50W 无线充底座终于线材分离了。 但无线充电盒装里面是没有充电头的,需要配合官方的 65W 快充头才能实现,官方数据只需要 42 分钟即可完全充满一加 9 Pro。 新版本的无线座充还是双线圈设计,满足竖向和横向摆放快充。 不过也因此无线充底座发热肯定也会比较厉害,可以看到这次底部还加入了更大尺寸的风扇和散热开孔。 底座散热时噪音很弱,大家不用太担心。 续航方面,我们模拟了一个重度用户的测试考验,全场景均为固定 50% 亮度连着 WIFI 的环境下测试。 《原神》最高画质最高帧数半小时后掉电 15%、《使命召唤手游》 最高画质最高帧数半小时后掉电 11%、还有 2 小视在线 1080P 视频同时开启弹幕掉电 32%,再刷半小时微博掉电 7%。 经过非常高强度的耗电测试下还剩余 35% 的电量。 这个成绩当然不是很好,只是在基于搭载骁龙 888 和 4500 毫安时电池里面,这个续航水平尚算不错。 与一加 9 系列一起发布的还有一加智能手表,虽然提早几天收到了。 但很遗憾在截稿之前,官方的 健康APP 还没有适配这个手表,所以这个手表这几天一直处于不可用状态。 现在大概看看包装和佩戴时候的样子,之后再更新一篇简单的体验吧。 一加 9 Pro 能不能撑起机皇旗舰的定位?综合全部体验来说,它确实并没有多少短板,起码大家想要的,这次都有了。 包括念了很久的 ColorOS、更高功率的无线充、继续升级的屏幕、更好的主摄,更别说这次还与哈苏合作推出 “一加 | 哈苏影像系统”。 同时产品的手感、性能、做工等以往做得好的部分,体验也没有落下。 当然目前来说,这个影像系统还是有不少需要优化的地方,但这算是一个很好的开始。 相信一加与哈苏的合作最终可以推动一加旗舰手机的整体拍摄能力,用户对哈苏联名当然也是有所期待的,就看日后一加的后续改进了。

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