黑神话 玩家热议谁是第二个大学生 大获成功

游戏科学开发的《黑神话:悟空》自发售以来不到两个月,便获得了国内外玩家的广泛好评,销量突破两千万,被誉为中国游戏界的标志性作品,许多国内玩家甚至称其为“村里的第一个大学生”。游戏凭借其精美的画面、颇具吸引力的剧情以及出色的动作系统,成为国产3A级游戏的成功典范。

然而,随着《黑神话:悟空》备受赞誉,玩家们开始讨论“村里的第二个大学生”——即下一个有望在全球范围内获得成功的国产3A级游戏。近日,有玩家发帖询问:“村里第一个大学生黑悟空已经确定了,那第二个大学生大家觉得会是谁?我最不希望第二个大学生还由游戏科学来制作。”

该问题在社交平台上引发了热议,网友们纷纷发表意见:

有网友表示,国内此前已有类似“村里的大学生”成功案例:“当初俺们村也出了一个大学生叫《流浪地球》,村里人都翘大拇指;但是紧跟着就出了一个叫《上海堡垒》的,可恶心死俺们了。”

也有玩家对一些其他候选作品抱有期待:“《影之刃》应该是不错的选择,尽管制作人行事比较高调,但质量依然是关键。”同时,《失落之魂》和《昭和米国物语》也被部分玩家提及,前者被戏称“复读去了”,后者则被认为是“艺术生整活的”作品,可能质量不高但创意十足。

许多玩家对国产游戏未来的发展方向持谨慎乐观态度:“一个成功的3A会带起来一批敢于尝试的作品,但也可能引来一些打着3A名号敛财的产品。”部分玩家则希望国产游戏类型能够更加多元化:“第二个大学生别再是动作类游戏了,百花齐放才是正道。”

无论如何,随着《黑神话:悟空》的成功,国产游戏行业的未来发展引发了广泛的期待与讨论。究竟“村里的第二个大学生”会是谁,或许只有时间能揭晓答案。


如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。 美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。 AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。 只要有资源,就烧得起。 对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。 3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。 如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的展示视频,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机展示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

任天堂又遭盗版,这款NS手机模拟器会成为第二个小霸王吗?

审核丨流年如墨 文丨崔里命 排版丨羽夜小时候总会羡慕同学手上的PSP,而消解这份羡慕的方法大抵只有在电脑上下一个PSP模拟器,用键盘鼠标过一把手瘾。 而随着近几年主机的加密措施越做越好,大家对盗版的抵制情绪越来越高,模拟器这个词就有好久没听到了——当然,万事无绝对。 前几天,一个来自美国的黑客团队NX开发了一款名为“EGG NS Emulator”的模拟器。 光听名字就知道,这款模拟器模拟的是任天堂旗下的NS主机。 面对PSP、NDS模拟器已经成熟的国内市场,这个消息本来不会引起多大的重视,但与往常不同的是,这款模拟器惊奇在,用户可以用安卓手机免费游玩NS 游戏 。 手机终于可以模拟主机了?消息一出来,震惊众多国内外玩家,那段时间几乎都在讨论手机模拟NS的玩法。 根据NX工作室官网上的消息,“EGG NS Emulator”目前支持上百款Switch 游戏 的运行,包括《空洞骑士》《茶杯头》等知名 游戏 ,甚至连去年大火的《宝可梦:剑/盾》都赫然在列。 但这款模拟器也不是无条件运行,想要完整体验“EGG NS Emulator”,必须搭配上GAMESIR X2小鸡手柄。 鸡贼的是,小鸡手柄发售初期的价格高达699软妹币,价格并不便……等等!一款美国开发的模拟器,必须使用中国的手柄,这是什么操作?有好事网友为两者的LOGO图做了简单对比,别说,还真找出了点猫腻。 两者的LOGO明显有相似的痕迹。 甚至连“EGG NS Emulator”安装包里的“xiaoji”中文拼音,都在隐隐暗示着什么。 玩家的眼睛是雪亮的。 手机上模拟NS主机玩 游戏 ,究竟对任天堂有什么影响,玩家对此事态度不一。 有玩家疑惑:“玩 游戏 还要钱?”算是默认任天堂怎样与他无关,只要能白嫖就行。 有玩家搬出黑格尔的法哲学原理——存在即合理。 还有玩家认为要遵循市场经济:被盗版弄倒闭的公司,是实力不够、市场选择的结果。 最后还有一个老哥直接口吐芬芳:“买正版的都是傻”同时,也有玩家指责小鸡手柄搞出一套“买手柄送模拟器”的盈利手段,将自家手柄变成“EGG NS Emulator”的启动器,是在规避任天堂的追责风险,而如果这套商业模式被复制,最终伤害的是一直支持正版的玩家群体。 这话说得不无道理,先不说任天堂是否会出手,如果 游戏 公司赚不到钱,盗版商反倒赚得盆满钵满,那好 游戏 也会越来越少,最终形成一个恶性闭环。 毕竟 历史 早已给出了答案。 1983年,任天堂开发的一款名为FC的(Family Computer) 游戏 机(俗称红白机),正式在日本上市。 此机一经上市便好评如潮,首发47万台顷刻告罄,就连任天堂也没预料到有如此成绩。 但这幅盛况并没有蔓延到中国国内。 由于关税壁垒的存在,售价日元的红白机,折合人民币约185元,当而时普通工人的平均工资也就60左右,老百姓根本负担不起。 到了1993年,正品红白机还上涨至800元,一款正版 游戏 也得200多,还要托关系才能买到。 所以直到2003年停产,红白机也没能走入国内的百姓家。 但巨大的市场利益,使得商人们意识到廉价 游戏 机带来的经济风口。 于是,盗版机出现了。 大批电子 游戏 机的制造企业,开始在珠三角兴起。 到了1990年,中国电子 游戏 机的销售突破300万台。 “小霸王之父”段永平也抓住风口,打造了自己的品牌,并大获成功,四年累计获得超15亿元的销售额,几乎垄断国内 游戏 机的市场。 然而垄断带来的市场不规范,引发了批量 游戏 的盗版狂潮。 根据不完全统计,FC平台几乎所有 游戏 都被盗版,像《魂斗罗》《松鼠大作战》《赤色要塞》等知名IP尤为严重。 以当时 游戏 卡带的价格估算,仅这几款销量尚可的 游戏 IP,就让任天堂损失3亿元人民币,更别说GB开始涌现的烧录卡,损失甚至高达10亿。 版权意识淡薄、玩家负担不起正版卡带、盗版横行等等因素导致的直接后果,是中国开启了一个盗版 游戏 泛滥的黑暗时代。 不仅是红白机,同年代的街机也深受其害。 80年代,随港风刮来的不止喇叭裤、蛤蟆镜潮,还有引领电子 游戏 方向的街机风潮。 90年代中期,街机厅从沿海向内陆城市遍地开花,终于迎来鼎盛期,一群学生放学后围着高玩看闯关,也成了一道道靓丽的风景线。 但好景不长,由于街机的 游戏 数据都输入在基板里,给了盗版商充足的运作空间。 基板被破解后,导致正版与盗版价格相差数十倍之多。 安装正版街机基板的 游戏 厅, 游戏 币要卖5元以上才能保本,而安装盗版的 游戏 厅, 游戏 币卖5毛就能盈利。 商家自然用脚投票。 然而盗版和模拟器的横行,使当时街机 游戏 巨头的SNK损失近百亿,加上整个街机市场萧条,风雨飘摇下,几年后只能申请破产。 国内街机厅陆续闭店,加上家用机市场旺盛、单机 游戏 崛起等原因,街机逐步消失在公众视野,被人们淡忘。 街机厅消失了,盗版精神却没消失。 它只是转了个头,盯上了国产单机 游戏 。 开发过自己的暗黑类 游戏 《秦殇》,被誉为“中国的暴雪”的目标软件在盗版的滋扰下,海内外全部的收入才堪堪保本。 目标软件总裁张淳接受采访时曾说过这样一句话:目标软件一直过着拆东墙补西墙的日子。 如果《秦殇》没有挺过市场的考验,目标就完了。 这并不是个例。 像开发出《炎龙骑士团》和《天地劫》的国内顶级 游戏 公司汉堂,最后也因为盗版猖獗,不得不退出单机市场,最终无法逃脱被收购的命运。 还有从目标软件出走的核心人员创建的像素软件,仅成立九个月就制作出来了《刀剑封魔录》, 游戏 质量虽然过硬,但盗版和网游的冲击,销量仅有7万分,最后只能向市场妥协,转型进入网游行业。 不仅PC端悲惨,移动端同样令人心酸。 制作出顶级大作《七夜》,且入选IMGA“最佳3D大奖”的丁果 科技 ,因为凑不齐领奖的路费,卑微地在网上发起众筹。 很长一段时间里,国内的玩家再没有听过,关于中国 游戏 任何振奋人心的消息了,直到前段时间《黑神话:悟空》的出现,中国玩家的激情才再次被点燃。 只是,哪个国内玩家不希望国产 游戏 在国际上发光发热?不希望真正开发出一款属于中国的 游戏 ?今天纵容了盗版任天堂的EGG NS Emulator,指不定明天就有一群中国 游戏 人因盗版导致的吃不上饭而“人生有梦,各自精彩”。

黑神话悟空是买断制的吗?

从目前透漏出现的信息来看,《黑神话悟空》可能会成为国产第一款真正意义上的单机3A大作。 这有望让中国游戏逐步摆脱“一刀999”“氪金十连抽”的畸形现状,迈入可以和欧美厂商同台竞技的新纪元。 而作为单机游戏,主流收费模式都是一次性买断的形式,这次《黑神话悟空》同样不例外。 但是不排除出现多人对战版本,或者线上模式。 这时可能会出现付费道具,或者以网游形式来收费。 不过黑悟空的出现,确实让已经是一潭死水的中国游戏业响起了一声惊雷。

一直以来中国游戏产业都是比较发达的,毕竟有腾讯这种世界前几的大厂,以及网易,盛大等这些颇具实力的游戏公司。 但是事实上,中国市场上从未出现任何一款现象级的单机游戏,我们也从未制作出一款令外国人惊艳赞叹的单机游戏。 这是我们没有这个实力吗?不是,虽然在制作技术上我们和国外的顶尖厂商确实存在差距,但是随着近年来互联网的爆发式发展,这种差距在无限缩小。 那是没有足够的资金吗?也不是,想想中国现在已经成为全球第二大经济体,而腾讯早就成了世界上最赚钱的游戏公司了,一款《王者农药》的皮肤就能让腾讯日进斗金。 那为何就是做不出一款好单机呢?原因是不赚钱。

单机游戏不同于手游,投入资金高,开发时间长,做出的成品还不能保证能满足市场口味,也就是赚不赚钱靠运气。 正是这多方因素作用下,让做单机成了一件付出和回报严重不成正比的一件事。 而我们都知道资本是逐利的,所以根本就没有人愿意在这一领域深耕发展。 而像R星花费8年打造一部《荒野大镖客2》这样的艺术品,更是成了国人观念里的天方夜谭。 做手游不好吗?找几个大学生花三个月就能出一款游戏。 或者那些年用到现在的“传家宝”——换皮的各类《传奇》网游,几乎可以做到一天一个,都不带重复的(当然指的是名字)。 这些游戏确实是暴利,但是也让游戏行业陷入了停滞不前的局面,让玩家们深受它们的毒害。

《黑悟空》的出现会是一次非常大的进步,因为它让更多玩家看到我们也有好玩的高质量单机,让更多投资人意识到单机市场也是具有很大的商业价值。 而更多买断制游戏的入局,会大大冲击当前的氪金手游和换皮网游市场,让他们不得不提高质量。 毕竟当玩家不惯着你的时候,你想躺赚就变得很难了。 从这些方面来看,《黑悟空》所代表的意义已经大大超出了本身的内容。

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