《黑神话》大获成功后,许多人又将目光转到《影之刃零》身上。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),谈论了该作的开发理念。
梁其伟认为,文化差异是优势,而不是劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。西方玩家虽然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。
梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高质量和出色的游戏性,那文化差异将是优势而不是劣势。如果你的游戏足够引人入胜,玩家就会把陌生的题材视为新鲜事物。”
“我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,也是因为起初有一些非常有趣的西方和日本游戏作为入口。随着时间推移,大家就逐渐熟悉了这些文化。中国玩家最初对日本武士了解不多,也没什么兴趣。但因为有很多关于他们的优秀游戏存在,现在武士已成为一种流行文化的主题。因此,如果一款游戏本身就很有趣,那文化上的距离感并不会成为障碍,反而会成为优势。这会吸引更多的玩家,我认为这是一种非常强大的积极因素。”
《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台。
《影之刃2》的游戏动画是谁制作的?
首先是炽刃 炽刃是初始职业“魂”20级的进阶职业,个人不推荐新手玩这个职业,因为炽刃的连招技能判定范围相对较小,伤害大。 虽然有刀气等中程技能,但是刀气的打击判定比较难掌握。 因此对出手时机的把握要求较高。 (像无脑手残党之流玩这个角色只能泪奔) 这个职业是技术流逆推RMB的首选,技能伤害大范围小、操作要求高,因此适合打PVP,并且有防守反击接连招的余地。 战斗节奏是:先防守反击降低自身遭受的伤害,然后高伤害技能跟随。 在我们区对决榜(PVP排行)中只有炽刃这个角色可以在VIP5级的情况下进入前10,并占有两个席位。 其他的前10角色平均VIP等级是11级。 核心优势:伤害高,刀刀见血。 特点:虽然招式没有其他职业华丽,但是可以很好的无视护甲直接伤害到对方。 其次是绝影 绝影是目前的主流职业,也是“魂”20级的进阶职业,个人很推荐新手玩家玩这个职业,不是因为这职业烂大街,而是这个职业容易上手,我们区的战力榜前10,绝影占了6个席位。 不是因为绝影职业很强,而是因为绝影玩起来很爽,爽了之后VIP大神们自然舍得花钱,水涨船高战力自然居高不下。 这个职业是RMB的首选,攻击连贯,连招打击判定强,位移技能多。 论剑、刷图都是行云流水,发挥稳定,敌人很难掌握绝影的行踪,并且连招打击连贯,最容易伤害最大化的职业,没有之一。 唯一劣势是位移技能后往往不容易判断自己的受伤情况,不消费的0元党绝影,需要一个可靠的大腿。 来保障你的日常进度。 (大神及RMB战士可以完全忽视此项弱点) 核心优势:攻击判定强(有无敌时间),位移技能强大。 特点:招式最华丽的职业,多段打击是伤害的主要来源。 再次是无锋 龙阵护体技能和谐后,作为曾经的BUG职业,现在经过调整已经只有正常的水准了。 这个职业是“左殇”20级的进阶,也是目前左殇一系的主流,原因大家都懂得。 和谐过后,必然跌落神坛。 经过开发组几次的大刀砍杀目前这个职业对充值较依赖,是最需要大神的职业,两极分化明显,要么充值做RMB大神,要么就挣扎在底层做垫脚石。 这个职业曾经是BUG职业,现在和谐后也依旧不是弱者。 是PVP中其他职业最不想见到的角色,因为这个职业是名副其实的刺猬,霸体、剑气往自己身上一加持,两败俱伤没跑了。 打他的同时必定会被反击到,要对付他,最好自己先肉起来。 劣势是大招需要跃起,非常容易打偏。 核心优势:霸体稳扎稳打,削减护甲神速。 特点:能短时间把对方的护甲打没,对方自然只能在僵直中受虐。 最后是轻羽 目前唯一的远程职业,也是“左殇”20级的进阶,虽然远程职业的优势完全没有想象中的大,但也不可忽视轻羽的中程攻击非常强大。 个人不推荐新手玩这个职业,原因是目前0元党的希望就在这个职业身上了。 只要能控制距离轻羽炮塔式的无伤攻击能令人惊叹。 但是距离真的很难控制,0元党出头不是没希望而是实在艰难,强者公式证明0元党永远无法真正强大起来除非技术上差距真的大到吊打。 这个职业是0元党的必选职业,这个职业的关键在于不要被远程攻击的华丽所迷惑,近战及中距离的输出才是轻羽的强大本钱。 战斗思路是先通过远程攻击消磨对方护甲,然后用近战,中程的组合技能磨灭敌人。 劣势是无霸体需要要一直挪位置控制距离。 核心优势:远程,高爆发。 特点:远近结合的无伤攻击可以使0元党生存乃至翻身
《影之刃零》地图是无缝非线性的类似经典魂游
《影之刃零》是近年来最受期待的国产大作之一,该作是一款动作RPG游戏,借鉴了许多类魂游戏元素。 近日《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒GamesRadar采访,谈及游戏地图设计。
梁其伟解释了《影之刃零》地图与《艾尔登法环》等开放世界地图的不同之处,他认为《影之刃零》的地图更像是那些老的魂游。
梁其伟说:“就像老的魂游一样,玩家在无缝地图中移动和探索,它不是一个巨大的开放世界地图。 但每个区域都无缝地连接在一起。 ”
《影之刃零》中并非所有区域都能在一开始就进入,有些门需要钥匙才能打开,而钥匙需要通过一些任务来获得。 它是非线性的,玩家可以通过不同路径进入这些区域。
另外梁其伟还透露,地图上的所有区域都充满了值得探索的东西,其中包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色等。
外媒GamesRadar表示《影之刃零》拥有出色的视觉效果和游戏性,战斗节奏刺激,以连招为核心,让玩家很容易有成就感。