悟空 游戏性略显单一 IGN日本7分 黑神话

《黑神话:悟空》IGN日本评分出炉,IGN日本木野慧悟只给了7分评价。

IGN日本评分:7分,良好

作为一款动作RPG,其单调性是无法否认的。然而,游戏精心打造了无数的BOSS,并呈现了一个美不胜收的世界,这使得它依然值得一玩。尽管这款游戏存在着一些作为动作RPG无法忽视的缺陷,但它依然拥有足以让人无法割舍的魅力。

木野慧悟曾给法环DLC《黄金树阴影》8分、《狼人崛起》9分、《堕落之主》6分评价

IGN日本评测

开头部分:

《黑神话:悟空》是由中国游戏公司游戏科学开发的一款动作RPG。本次评测基于提前提供的PC版1.0.4.14545版本。

这款游戏以中国古典小说《西游记》为题材,但 如果要用一句话来形容它的游戏性,恐怕只能用一些负面的词汇,比如“没有弹反的《只狼:影逝二度》”、“只有一把武器的《黑暗之魂》”、“可玩性不高的《仁王2》”。

在战斗和探索方面,这款游戏似乎缺失了一些核心要素,作为一款动作RPG,它显得有些乏味。然而,游戏中的BOSS战数量众多且制作精良,令人印象深刻。此外,游戏还拥有顶级的画面表现力、独特的关卡设计以及高质量的2D动画,这些都让游戏显得非常豪华。尽管存在不少问题,但《黑神话:悟空》无疑是一款具有中国特色的巨作。

本作最先吸引玩家眼球的无疑是其出色的画面表现力。借助虚幻5,游戏呈现出极其精细的画面效果,同时又融入了独特的中国元素,使得游戏中的每一个画面都美不胜收。不仅如此,游戏还将《西游记》中的经典场景,如五行山、火焰山等,以现代化的图形技术进行了还原,让熟悉原著的玩家倍感亲切。

由于厂商的评测规定,我们只能展示森林和沙漠的截图,这实在令人遗憾。但从已公布的截图来看,游戏中的场景非常丰富,包括牢狱、雪山、火山等等,并且每个场景都设计得独具特色,无论是令人叹为观止的风景还是与之相匹配的敌人配置,都体现出了制作团队在关卡设计上的用心。

结尾部分:

本作给人的整体印象是,虽然亮点颇多,但同时也存在着不少遗憾。 如果在动作多样性、角色养成系统以及剧情叙事方面多下功夫,或许会更加完美。例如,如果战斗方式更加丰富,角色成长系统更加完善,剧情对不熟悉《西游记》的玩家更加友好,那么本作将会更加出色。

此外,虽然我在测试过程中并未遇到任何问题,但官方FAQ中提到了一些玩家在特定环境下遇到了游戏崩溃等严重问题。因此,至少在目前阶段,我无法毫无保留地推荐这款游戏。然而,本作在BOSS战等方面留下了深刻的印象,展现出了成为杰作的潜力。我非常期待《黑神话:悟空》以及开发商Game Science未来的发展。

优点

BOSS战: 质量与数量兼具,制作精良程度在同类游戏中首屈一指。

画面与关卡设计: 视觉效果惊艳,关卡设计独具匠心。

战斗理念: 强调抓住时机,一击必杀的战斗风格。

缺点

战斗方式单一: 主要以棍棒攻击为主,缺乏多样性。

操作手感与视角: 操作不够流畅,视角切换不佳。

剧情晦涩难懂: 剧情设定深受《西游记》影响,对于未读过原著的玩家来说较为晦涩。

总体评价

游戏的战斗系统虽然缺乏创新,操作手感也一般,但“创造时机,一击必杀”的战斗理念与众多精心设计的BOSS战在一定程度上弥补了这些不足。然而,角色成长系统和探索要素相对薄弱,剧情也过于深奥。尽管如此,游戏凭借其出色的画面表现力和独特的关卡设计,成功地构建了一个令人印象深刻的《西游记》续作世界,值得一玩。


黑神话悟空上线时间

《黑神话:悟空》上线时间是2024年夏季。

《黑神话:悟空》是一款以西游记为背景,悟空为主线角色的角色扮演类游戏。 游戏以中国神话“西游记”为题材,玩家们将扮演天命人,开启西游之旅。 在2023年1月16日研发团队将游戏正式公布定档为2024年夏季。

2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机展示正式公布,据IGN报道:本作将支持4K、60帧以及光线追踪;2022年8月,《黑神话:悟空》正式公布了6分钟新实机剧情和开启英伟达光线追踪+DLSS的全新展示视频;2023年8月20日,《黑神话:悟空》官方将于杭州组织开展线下试玩会,并在B站直播试玩活动。

《黑神话:悟空》游戏特色

雄奇壮丽,光怪陆离:别有世间曾未见,一行一步一花新。 欢迎来到亦真亦幻的东方魔幻世界。 天命人将前往多个引人入胜又风格迥异的西游故地,再次谱写前所未见的冒险史诗。

妖魔鬼怪,卷土重来:行者名声大,魔王手段强。 《西游记》的一大看点,便是各有所长的厉害妖怪。 西行的旅途并非只有风光旖旎,天命人还将遭遇许多强大的敌人与可敬的对手,与他们豪快战斗,至死方休。

山摇地动,各显神通:炼就长生多少法,学来变化广无边。 五光十色又相生相克的法术、变化与法宝,一直都是中国神话中最为招牌的战斗要素。 天命人除了精通不同棍术,更可自由搭配多样化的法术、变化、天赋、武器与披挂,找到最契合自身战斗风格的制胜之道。

帕鲁凉了?跌出前十…《女神异闻录6》已完成95%!

《幻兽帕鲁》热度消退,已跌出Steam在线榜单前十,令玩家感叹。 《女神异闻录6》开发工作完成95%,预计2025年发布,并将推出大型剧情DLC,新世界设计将改进系列公式化。 “夏日游戏节2024”定档,北京时间6月8日,将展示备受期待新作及行业趋势,持续两小时,平台包括YouTube、Twitch等。 IGN支持LGBTQIA+组织,曾抹黑《黑神话:悟空》,账号已设为允许关注者查看内容,引发玩家批评。

黑神话悟空开发团队在近期接受了中国IGN的采访,本次采访中主创人员又透露了许多本作的新细节,例如目前预计的发售时间及游戏的通关流程等,下面就一起来看看本作的最新消息吧。 9月最新消息汇总1.《黑神话:悟空》开发至今已有两年。 2.团队的目标是在至少三年后推出这款游戏。 (完整采访中行文的意思似乎有争取三年内做完的含义,所以关于这一点不管是英文社区还是国内社区,都对采访内容和这一条的总结的偏差产生了疑问,IGN后来也没有进一步的解释。 )3. 团队希望最终游戏时长超过15小时。 4. 团队计划在最终版游戏中,设计包括BOSS在内共100多种敌人类型。 5.《黑神话:悟空》将是一段更曲折的西游旅程,相较原著的取经故事会更为复杂、黑暗。 6.预告中共展示了三只不同的猴子,游戏发售后玩家才能知道谁是真正的悟空。 7.预告中展示的关卡黑风山,花了六个月的时间才完成。 8.黑风山在正常难度下的游戏时间计划为30到60分钟,将是游戏早期的一个关卡。 9.在我们看到的预告片之前,他们还制作了四五个版本的“黑风山”预告片。 10.那段实机展示是完全可玩的,可以使用不同的方法来过关,比如不变身潜行而是莽过去。 11.玩家可以在“灵虚子”BOSS战中使用多个变身,不仅仅是展示中的那个。 12.制作组内部的游戏测试区绰号为“厕所”,其中包括四个预告片中没有出现的BOSS。 13.制作团队计划打造一个“黑神话宇宙”,每个游戏都会取自不同的中国神话故事,而《黑神话:悟空》是这个三部曲的第一部。 14.目前团队有30人负责这款游戏,三位联合创始人都是腾讯前员工。 15.这款游戏被设计成一款高质量3A游戏,而这在当代中国市场上被认为是不寻常的而且有风险的。 16.团队曾讨论过将部分开发工作外包,给曾与顽皮狗和索尼圣莫妮卡合作过的公司,但最终决定不外包。 17.团队目前计划再雇佣10-15人,让公司有两个独立的团队同时进行关卡设计。 18.预告走红后,公司短时间内收到超过1万份简历,还有一些人直接跑到他们的办公地点表示要加入他们。 19.制作团队计划在“很长一段时间”内安静地工作,直到开发人员相信他们将展示的比第一部预告片更好之前,不会再展示任何游戏。

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