植松伸夫 Fantasian为其最后一个游戏作曲项目

植松伸夫已确认,《Fantasian Neo Dimension》将是他作为电子游戏作曲家的最后一部作品。

植松最著名的作品是为前九部《最终幻想》游戏创作配乐,并参与了许多后续作品的制作。

"《Fantasian》 将于 12 月 5 日发售。"这是我作为电子游戏音乐作曲家的最后一个项目。我希望你们都能来玩玩。谢谢你们的支持!"

《Neo Dimension》是2021年《Fantasian》的增强版,这款苹果街机RPG由植松伸夫的长期创意伙伴、最终幻想创坂口博信编剧和制作。植松今年早些时候表示,他认为自己无法再全力为游戏创作音乐了。

在他的管弦乐表演《Merregnon: Heart of Ice》演出之前,植松接受了德国《Zeit Online》杂志的采访:"就《最终幻想》而言,我仍在为游戏创作主旋律。但我想我不会再为整个游戏作曲了。这需要全力以赴两三年。我想我已经没有体力和精力再去做这件事了。”

“我想我宁愿把剩下的时间用来做我热爱的其他项目。比如像Merregnon这样的作品,或者是我的乐队Uematsu Nobuo conTIKI。”

虽然《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想 7 重生》的原声音乐由不同的作曲家创作,但植松仍然为这两款游戏创作了主旋律--《最终幻想 7 重制版》的主题曲为 "Hollow",《最终幻想 7 重生》的主题曲为 "No Promises to Keep"。

虽然《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》包含由不同作曲家创作的配乐,但植松伸夫仍然为这两款游戏创作了主题曲——《最终幻想7:重制版》的主题曲是《Hollow》,《最终幻想7:重生》的主题曲是《No Promises to Keep》。


模拟人生畅玩版iPhone 和ipad数据不同步?

12 月 2 日,App Store 正式公布 2021 年度 App 奖项。 与去年一样,今年的 App Store 年度 App 奖项分为「年度 App」「年度游戏」「年度趋势」3 个部分;不同的是,今年的年度 App 奖项由过去的「App Store Best of」正式更名为「App Store Award」。 在 App Store Award 2021 奖项名单中,每个部分各有 5 款 App 获奖,获奖的开发团队同样会收到一块由 Apple 设计和制作的实物荣誉奖牌,奖牌背面会刻上获奖者的名字;奖牌由 100% 可回收再生铝合金制造,设计灵感来源于 App Store 的蓝色图标。 注:以下 App 仅标注 Apple 生态支持平台,部分应用和游戏还支持更多平台,你可以自行前往 App 官网进行了解。 年度 App在年度 App 奖项中,我们能够看到许多少数派读者的「老朋友」,比如之前多次介绍过的笔记工具 Craft 以及天气应用 CARROT Weather 等等。 ▍年度 Mac app:Craft以精致设计和动效著称的新兴笔记工具 Craft,在推出的一年多时间里获得了 App Store 与国内外媒体的多次推荐,也是少数派评选出的 2020 年度 App,也在今年获得了 Apple Design Award「交互」主题奖项提名。 虽然上线仅一年,Craft 的功能和体验却完全不输许多老牌笔记工具。 在过去的一年多时间里,Craft 以非常高的迭代速度陆续带来了网页版本、实时协作、Daily Notes 等特性,几乎每个月都会推出新的重要功能。 此次获得奖项,可谓实至名归。 ▍年度 iPad app:LumaFusionLumaFusion 是 iPadOS 上的老牌视频创作工具,也支持 iOS 平台。 功能强大、交互直观的同时,LumaFusion 对于系统特性的跟进与适配也非常及时。 今年,LumaFusion 推出了 3.0 大版本,增加了视频稳定、图像均衡器、多机位剪辑等重要功能,也在稍后对最新推出的 Apple ProRes 格式进行了支持。 除此之外,虽然 LumaFusion 只推出了移动版本,但是开发团队也对 M1 系列芯片设备开放了软件的下载,Mac 用户同样可以体验到 LumaFusion 上的全面功能和出色体验。 ▍年度 iPhone app:Toca Life: World从受众来看,这款 App 对于少数派读者可能会有点陌生,Toca Life: World 可以让孩子们在游戏中创建自己的世界,并创造出不同的生活故事,颇有「儿童版《模拟人生》」的意思。 通过在游戏中扮演专属角色、发挥想象力,Toca Life: World 可以让孩子们在游戏的多元世界中培养包容意识,学会自我表达。 「教育」一直是 Apple 颇为关注的议题,App Store 中也不断有相关优秀的 App 出现,比如今年获得 Apple Design Award「精致有趣」奖项的 Pok Pok Playroom,本次 Toca Life: World 的获奖自然也在情理之中。 值得一提的是,包括 Toca Life World 在内,开发团队旗下的多款 App 也曾多次获得 App Store 和 Google Play 年度 App 的提名和奖项。 ▍年度 Apple Watch app:CARROT WeatherCARROT Weather 可以说是少数派读者的「老朋友」了,这款 App 也在今年同时获得了 Apple Design Award (「交互」奖项) 和 App Store Award 大奖,足见其在设计、交互和功能方面的出色表现。 凭借精致而有趣味性的设计、全面的功能、独特的交互体验,这款天气 App 多次获得了 App Store 与国内外媒体的推荐。 今年初,《Carrot Weather》推出了 5.0 版本,同样精致的全新设计、灵活的功能定制选项,以及靠近系统原生风格的界面和交互易用性,能够在各个平台提供给用户一致的出色体验。 ▍年度 Apple TV app:DAZNDAZN 是一项体育订阅视频流媒体服务,主要提供体育赛事直播和视频点播服务,有人称其为「体育圈 Netflix」。 年度游戏在「年度游戏」奖项中,我们同样看到了不少熟悉的身影,比如《英雄联盟》手游、Space Marshals 3,以及利用漫威 IP 打造的 Marvel Future Revolution。 ▍年度 iPhone 游戏:英雄联盟作为知名 MOBA 游戏《英雄联盟》的手游版本,这款游戏并非是端游的简单移植,而是从零制作,专为移动平台设计的游戏,支持双摇杆操作,还提供了全新地图。 在保留了端游完整体验的同时,开发团队针对移动平台的诸多优化,以及对于画面的精致呈现,给新老玩家都带来了足够优秀的游玩体验。 与 CARROT Weather 一样,《英雄联盟》也在今年同时斩获了 Apple Design Award (「创新」奖项) 和 App Store Award 2 项大奖。 ▍年度 iPad 游戏:Marvel Future Revolution编注:Marvel Future Revolution 未上架国区。 Marvel Future Revolution 是首款利用漫威人物 IP 打造的集合动作和 RPG 元素的开放世界类型手游,这款游戏不仅可以让你扮演漫威宇宙中的英雄角色,还提供了丰富的人物自定义选项,画面表现在移动平台上也堪称前列。 ▍年度 Mac 游戏:Myst编注:Myst 未上架国区。 Myst (神秘岛) 系列的首款游戏作品诞生于 1993 年,玩家在游戏中需要扮演初次来到神秘岛的外来之人,通过游戏中工匠打造的特别书本,游历被称作「时代」的多个世界。 Myst 系列在上个世纪一经推出就大获成功,曾经长期占据《最畅销 PC 游戏》列表,Mac 上的这个重制版本,也能带着玩家重回曾经名垂游戏史的那个迷人世界。 ▍年度 Apple Arcade 游戏:Fantasian编注:Fantasian 未上架国区。 Fantasian 是《最终幻想》之父坂口博信的最新作品,游戏的前后篇章分别于今年 4 月和 8 月正式上线 Apple Arcade。 Fantasian 不仅带来了高自由度的冒险世界和丰富的游戏性,还有来自《最终幻想》系列知名电子游戏作曲家植松伸夫亲自制作的全篇游戏音乐,团队阵容足够强大。 ▍年度 Apple TV 游戏:Space Marshals 3编注:Space Marshals 3 未上架国区。 Space Marshals 系列也算是少数派上的「常客」了,我们之前对于这一系列的前几部作品都有多次内容介绍。 在游戏中,你需要扮演警长,完成一个个任务,抓捕星球罪犯。 作为系列游戏的最新作品,Space Marshals 在秉承了系列作品的画面风格和基础玩法的同时,对于操控体验、游戏元素都有不同的优化和升级。 ▍年度趋势:联结 (Connection)去年 App Store 选出的年度趋势是「Helpfulness」,今年的年度趋势是「Connection」(联结),很难不让人联想到,在疫情依旧反复的背景之下,这 2 个年度趋势与人们日常生活之间的紧密联系,或是迫切需求。 Canva 作为一款主打「人人可用」的设计工具,能够让具有不同水平、不同需求的用户轻松制作出直观、好看的个人简历、海报、社交媒体贴文等等。 通过全面的设计工具和数千款设计模板,Canva 希望鼓励你更加勇敢和乐于表达自我。 Peanut 和 Bumble 都是以女性为主导推出的 App。 前者能够帮助女性彼此连接、相识,互相沟通和解决问题,后者则是一款约会类型 App,但是只能由女性用户率先发起行动,进一步确保尊重、友好的社区氛围。 Among Us! 是一款多人游戏,玩法类似于线下桌游《狼人杀》,游戏场景则设置在了太空或天空之中,玩家需要扮演飞船上的船员或内鬼,保护身份,击败对方。 EatOkra 则是通过连接美国本地由黑人开设的餐厅和所有食客,希望通过食物和社群让用户了解到更加多元的文化。 对话获奖开发者本届 App Store Award,少数派也有机会采访到了获奖 App 中的 3 位开发者,他们分别是 Craft 的创始人兼 CEO Balint Orosz、《英雄联盟》手游执行制作人 Michael Chow、Canva 联合创始人兼首席产品官 Cameron Adams。 Craft 的创始人 Balint Orosz 表示,打造一款简单、易用,能在所有平台上带来一致体验的笔记 App,是团队一开始就确定的方向。 虽然结构化笔记、双向链接、文档协作等等这些 Craft 上的核心功能,已经在许多 App 上可以见到了,但是 Balint 认为,Craft 的目的是推出一款「人人可用」的笔记 App,块状笔记、双向链接等等看似「高级」的功能,从来就不是「精英人士」的专利,Craft 想做的,就是推动这些笔记功能的「民主化」,让人人都能用上它们。 因此,Craft 目前会继续专注于个人用户的需求和体验,继续通过用户反馈,保持目前的产品迭代能力。 未来,Craft 将会进一步强调与其它平台和产品的衔接能力,并在之后强化协作功能。 开发团队此前在 更新日志 中表示,Craft 2.0 将会在数周之内与用户见面,不妨期待一下这款笔记 App 到时候的变化。 作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,《英雄联盟》从推出至今已经有 12 年的时间,虽然移动平台版本姗姗来迟,《英雄联盟》手游依然成为了一款现象级的移动游戏,获得了不少新老玩家的喜爱。 Michael 表示,《英雄联盟》发展到今天,已经不能只用「电子游戏」这样的标签去概括,它已经成为了一个相对完整的生态系统,比如《英雄联盟》现在有相关漫画、衍生剧集、音乐 / 视频等等。 Michael 认为,制作《英雄联盟》手游的过程中,团队遇到了诸如怎么让游戏设置在移动端尽可能简单易用的同时又能达到桌面级别的深度,或者是如何针对移动设备的使用习惯优化游戏体验等等大的挑战,目前来看结果都很不错,也很高兴看到《英雄联盟》手游能被广大的游戏玩家喜爱。 有趣的是,在 2007 年第一代 iPhone 发布时,Michael 认为这是一台能够改变游戏行业的设备,并辞掉了当时的工作,创办了自己的游戏公司。 当然,当时的 Michael 也没想到,如今在 iPhone 和 iPad 上能玩到如此复杂的游戏,体验甚至比当年的桌面平台要好上不少,这些也都得益于像 iPhone 这样的设备在硬件和软件方面作出的创新和出色体验。 Canva 的联合创始人 Cameron Adams 认为,在疫情当下的如今,视觉沟通 (Visual Communication) 变得比过去任何时候都要重要,用户对于内容创作的需求正在变得越来越强,这也为 Canva 提供了更多的潜在机会。 作为一款已经存在近 10 年的产品,Canva 从网页版、到 iPadOS 版、到 iOS 版、再到如今的桌面客户端,团队规模也从最开始的 3 位员工增加到了 2000 多位,并在全球多个城市设有分部。 Cameron 也自豪地告诉我们,目前每月全球共有 6500 多万用户在使用 Canva 进行简历、海报、社交媒体贴文等等内容的创作,现在每秒都会有 23 份设计通过 Canva 的 iOS 或 iPadOS 客户端被创作出来。 以上就是今年 App Store 评出的年度最佳 App,你可以在 Apple New sroom 查看完整获奖名单。 你对于今年的 App Store 年度 App 有哪些看法?你认为哪些 App 是你的年度最佳?欢迎在评论区和我们讨论。 也请期待少数派即将发布的年度 App 榜单,我们到时候见。 原文链接::waychane责编:waychan

fantasian有中文吗

有的年内登陆AppleArcade,支持中文,植松伸夫参与配乐。 本作强调手工制作的游戏环境,场景布置超过了150个立体微缩模型。

莱奥 但我们没有把握住 我认为我们创造了很多机会
我们踢了一场好球 在第4分钟就取得领先很重要 拉波尔特