保持玩家期待感 避免过多服务粉丝 FF7RE 制作人

《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受Eurogamer采访时表示,在这款角色扮演游戏的重制版本中,他有意避免过多的服务粉丝,并希望保持玩家对哪些元素会被改动的悬念。

滨口直树透露,他曾经是原版游戏的粉丝,并且对于游戏中的经典结局有着深刻的个人看法。他表示:“当时我是一个粉丝,年轻时玩过这款游戏,我只是一名普通玩家。对于那个情节,我的视角仅仅是作为一个单纯的粉丝。如果我做出决定,方向明确,我们必须这么做,这样就会变成一种粉丝驱动的东西,也可能会像粉丝服务那样。我有意避免这种做法。”

《最终幻想7:重生》以及前作《最终幻想7:重制版》都对原作进行了改动。虽然大体上保持了原作的主线情节,但一些角色,如扎克斯,在新作中被赋予了更多戏份。滨口直树表示:“重要的是玩家会好奇,剧情是否会发生改变。如果一切都和原作完全一样,你就会知道接下来会发生什么:没有期待,也没有兴奋感。对于那些玩过原作的人来说,他们会知道接下来会发生什么,那就不会是一个有趣的体验,虽然可能有怀旧感,但不会带来乐趣。”

谈到在重制版中对原作元素的改动,滨口直树解释道:“这些改动的真正目的是让玩家知道,这里可能会改变。这并不意味着它一定会改变,但它是可能变化的地方。你可能会看到一些新的内容,或者看到不同的东西。这会帮助玩家保持对故事的关注,并保持对接下来情节的期待。”

滨口直树还透露,他对《最终幻想7》三部曲的第三部充满信心,认为它将成为史上最伟大的电子游戏之一。


《FF7RE》泳装版扎克斯惊艳登场-《FF7RE》官方提醒

近日,广受欢迎的角色扮演游戏《Final Fantasy VII Remake》(《最终幻想7 重制版》)官方惊喜发出了一组泳装版扎克斯的图片,引起了玩家们的热烈讨论。 夏天是一个炎热的季节,而游戏官方为了给玩家们带来清凉与欢乐,特别设计了泳装版扎克斯。 在这组图片中,扎克斯身着时尚的泳装,展现出阳光帅气的一面。 他的造型设计精致细腻,充满了夏日的活力与魅力。 官方在推文中还特别提醒玩家们夏天要记得多喝水,提醒大家在游戏之余也要关注自己的健康。 这种暖心的关怀让玩家们倍感温暖,并纷纷表示期待能在游戏中与泳装版扎克斯一起度过一个愉快的夏天。 《Final Fantasy VII Remake》作为一款备受瞩目的重制游戏,以其精美的画面、扣人心弦的故事和深入的角色塑造而广受好评。 而推出泳装版扎克斯,不仅是满足了玩家们对于夏日清凉的向往,也为游戏增添了一份轻松愉快的氛围。 随着夏天的到来,玩家们不仅可以在现实中享受阳光海滩的乐趣,还能在游戏中与泳装版扎克斯一起展开冒险之旅。 同时,官方也再次提醒大家夏天要注意健康,及时补充水分,确保身体的舒适和安全。

最终幻想小剧场:为什么《最终幻想7重制版》如此受人期待

万众瞩目的《最终幻想7重制版》(以下简称FF7 RE)终于在4月10日如约发售。 在经历疫情与短暂延期后,并没有阻挡玩家火烈的热情。 游戏 发售后,也赢得了媒体与玩家一致的褒奖与肯定。 次时代的画面、创新的战斗系统,配合高清化下靓丽讨喜的人设,都让人更加期待起接下来的 游戏 章节。

对于从PS4入坑的主机玩家,或许并没有玩过FF系列之前的一众作品,所以也很难想象到原版FF7的巨大影响力。 这也让它成为SE史上,第一部真正意义上的最终幻想完全重制作品。 那么,原版FF7 到底是一款怎么样的 游戏 ,会如此受玩家期待呢?

FF7(最终幻想7)是Square Soft(SE前身)最终幻想”系列的第七部作品,原本打算在任天堂N64平台发售。 但因为SE当时与任天堂在合作上并没有达成共识,而恰巧因为索尼与任天堂合作的谈崩,促使索尼自主研发了 游戏 主机,这才有了初代PS的诞生。 也就有了之后SE和索尼首次合作,使FF7登录了PS平台。 而之前最终幻想1-6代都是登陆了任天堂的家用机,不管是FC,还是SFC主机。

而这一举动几乎左右了当时的 游戏 业界,直接决定了当年主机大战的胜者。 FF7的最终销量为接近1000万份,这对当时的 游戏 市场,无疑是令人咂舌的。 我想时隔多年之后,任天堂要是知道一定肠子都悔青了。 游戏 最后于1997年登陆PS平台,这也是最终幻想系列 游戏 首次登陆索尼的PlayStaion平台。

为什么说FF7左右了当时的 游戏 界,因为当时的 游戏 主机之战在SS、PS、N64之间展开。 凭借着 游戏 系列首次3D化,加上电影化的叙述方式,精美绝伦的CG和感人至深的剧情。 使得 游戏 一经发售,就受到了广大玩家的喜爱。

游戏 中的角色,克劳德、蒂法、爱丽丝,还是超级大反派塞菲罗斯,都给人留下了深刻的印象。 虽然现在再看那时候的 游戏 画面是多么的简陋和粗糙。 可在当时,预渲染的CG画面是多么让人惊叹,毕竟上一代主机的画面还停留在2D像素风上。

游戏 推出之后,因为超高的人气,SE便相继推出了一系列衍生产品。 不管是CG电影《最终幻想7 圣子降临》,还是在十周年之际2007年,在PSP平台推出的《最终幻想7 危机核心》( 游戏 中的主角扎克斯也是拥有超高的人气),使《最终幻想7》系列的衍生作品形成了一个宇宙。

也难怪制作人田畑端先生在《最终幻想15》发售初,便想要复制FF7的成功模式,来获得系列最新作的成功。 不管是电影,动画还是手游,都相继推出,打造形成一个宇宙。 虽然最后一定程度上失败了,田畑端先生最终也以离职收场。 但这也从侧面显示了《最终幻想7》这个IP巨大的影响力。

所以说当FF7确定要推出重制版时,也就可以理解系列老玩家无比兴奋之情了。

今天的最终幻想小剧场就到这,感谢各位收看,我们下期再见!

《FF7CC 再融合》开发团队访谈:将曾经的感动重新带给玩家

在游戏史上,一个经典的传奇故事再次焕发生机——《最终幻想7核心危机 再融合》(FF7CC REUNION),这款备受期待的前传作品将于12月13日以高清重制版回归,为玩家带来15年前未曾体验的感动与惊喜。 作为《最终幻想7》的续篇,REUNION不仅保留了原作的故事精髓,还加入了现代的技术渲染,如HD美术、全语音和石元丈晴重新编曲的动人配乐,确保了每一刻的沉浸体验。 剧情上,REUNION忠实于原作,巧妙地与《FF7 重生》相串联,让玩家对扎克斯这一角色的探索更加深入。 尽管D.M.W.系统的改进带来了新的玩法,但它并未偏离原有的情感核心,保证了玩家对结局的期待。 开发团队精心守护着《FF7》的原始风格,同时在细节上注入创新,使得游戏设计和角色塑造更贴近现实,给玩家带来更为真实的游戏世界。 副标题「REUNION」象征着与原作的深度融合,与「Remake」和「Rebirth」的主题相呼应,强调了对经典的致敬与延续。 破坏剑的设计灵感来自《FF7RE》,它不仅仅是视觉升级,更是一种情感的共鸣。 遗憾的是,目前并无《FF7DC》的高清重制计划,但神罗任务的保留为玩家带来了额外的挑战与奖励。 音乐方面,石元丈晴的重新编曲保留了经典主题曲《Why》的韵味,为游戏增添了更多的情感层次。 在硬件方面,虽然未计划推出限定主机,但豪华版的推出无疑为粉丝们提供了更多选择。 三位制作人对玩家的支持表达了深深的感激,他们期待着《FF7 Rebirth》和《FF7CC》的中文版全球同步发行,让全世界的粉丝都能共享这一激动人心的时刻。 《FF7CC REUNION》无疑是一次精心策划的回归,它不仅在技术上实现了飞跃,更在情感层面唤醒了玩家们对《最终幻想7》的记忆,将那份曾经的感动再次带入了新的时代。 让我们共同期待这场游戏盛宴的到来,一同重燃对经典的热情。

深研语篇促深度学习 教研帮扶 培养动机激课堂活力
计划中 最后的守护者 第二款PS4独占游戏要实现模拟