霍格沃茨之遗 粉丝担心续作变成服务型游戏 赚麻了

《霍格沃茨之遗》全球销量超过3000千万份,为华纳游戏取得了巨大的成功,游戏续集也顺理成章成为了开发商的优先工作事项,公司相信继续投资该IP会是一个正确的决定。近日,华纳游戏总裁David Haddad透露了《霍格沃茨之遗2》的一些新消息,引发玩家热议。他提到续作“可能会与另一部正在制作的《哈利波特》真人剧有所联动”。

对此,许多玩家对《霍格沃茨之遗2》的改进寄予厚望,指出初代游戏存在的一些不足,包括开放世界稍显空洞、支线任务缺乏吸引力、部分主线剧情略显重复、战利品系统过于随机等问题,希望这些能在续集中得到改进。此外,考虑到《霍格沃茨之遗》的高收益,也有玩家担心华纳可能会在续作中引入服务型内容。

华纳首席财务官Gunnar Wiedenfels也曾表示,《霍格沃茨之遗》续作对游戏部门至关重要,并暗示新作或将引入某种多人玩法。同时,有传闻称终极版本的《霍格沃茨之遗》也在开发中,预计将增加10至15小时的附加内容,包括新剧情任务、支线任务、活动和服装,进一步丰富游戏体验。


《霍格沃茨之遗》评测:这就是我想要的哈利·波特主题乐园

我并未自称是《哈利·波特》的深度粉丝,但它在我年少时代留下深刻印记,我对此系列的改编游戏始终抱有好奇。 提及“哈利·波特”主题游戏,我首先想到的是乐高、手机游戏以及EA的几个较为喜感的第三人称射击作品。 因此,自《霍格沃茨之遗》公布之初,我就对其抱有期待。 我很好奇脱离电影故事和时代后,这款游戏的表现将会如何。 《霍格沃茨之遗》在名不见经传的开发商、刚刚翻车的发行商、实机展示卖相不佳、延期上市等一系列挑战下正式发售。 在标准欧美ARPG框架下,它只是普通程度的“好玩”。 然而,这款游戏基本满足了我体验魔法世界的幻想,让我感慨“这就是我想要的哈利·波特主题乐园”。 作为一款IP改编游戏,《霍格沃茨之遗》表现出色。 它最出彩之处在于为玩家提供了一个自由探索的霍格沃茨城堡,其中隐藏颂派着众多秘密和惊喜。 只要完成游戏序章,玩家就能在霍格沃茨城堡的大部分地方随意参观,去经典地标“打卡留念”。 在刚刚进入游戏时,我明知道评测时间有限,却还是忍不住闲逛了近三个小时,完全忘记推进主线任务。 即使不是《哈利·波特》系列粉丝也没关系。 一方面,游戏环境美术达到高水平,无论季节与天气,城堡都显得庄严而美丽。 另一方面,除了高度还原电影中的地点,游戏还设计了原创场景,将原著中未能详细描绘的风光直观呈现在玩家面前。 漫步校园,周围的小动作画像、盔贺樱祥甲与八卦同学,也能让玩家感受到魔法学校的魅力。 游戏主线流程中也体现了“主题乐园”的感觉。 它巧妙地化用了许多标志性原作桥段,唤起粉丝玩家禅搏的“情怀”,同时保证游玩过程中的新鲜感。 无论是初出茅庐面对巨怪,还是与姓韦斯莱的调皮鬼一起在课堂上捣乱,游戏中的设计都让人感到熟悉而新奇。 然而,分院帽商量学院和寻找合适魔杖的体验可能稍显平淡,因为与电影桥段过于一致。 《霍格沃茨之遗》在打造魔法学园上有其缺点,如城堡虽大,但方向引导不足,玩家在幽暗曲折的走廊中迷失方向,梦回《控制》的联邦控制局。 然而,游戏有足够的吸引力,让人乐意在通关后,以休闲心态重新探索霍格沃茨。 期待丰富校园生活玩法的玩家可能会失望。 游戏中的课程与课后作业主要是一段剧情播片和简单操作教学,这类任务的可玩性较少,重点在于体验氛围。 粉丝玩家与未接触《哈利·波特》原作的路人玩家对此的感受会有所不同。 与当下流行的欧美ARPG游戏类似,《霍格沃茨之遗》的基础玩法是完成任务提升等级、获得装备、解锁能力,有兴趣的玩家可以探索支线、解谜、收集等。 游戏没有强行塞入太多过于同质化的兴趣点,也不强调装备数值,因此在IP加持下,游戏体验并不腻。 然而,制作组缺乏相关经验,在新鲜感消失后,游戏显得较为生硬和平淡。 游戏地图规模远超预期,学校及周边地区只占整体地图的四分之一。 其他村庄、荒野场景的可玩内容和风光不够动人。 玩家在游戏初期就能自由探索整个开放世界地图,随着角色掌握法术的增加,霍格沃茨本身和大地图中的支线任务、谜题、机关、战斗挑战及隐藏要素等逐步展开。 游戏中的部分解谜挑战令人惊喜,偶尔做一做不会显得太枯燥。 跑腿支线和敌人据点则显得逊色,有明显的“罐头味”。 在战斗方面,玩家对《哈利·波特》系列电影中“红绿光线互biu”的呈现不太喜欢,而《霍格沃茨之遗》的战斗虽然土气,但玩起来还是有一定乐趣的。 游戏战斗系统易上手,主要攻击手段分为默认平A和需要冷却时间的特殊魔法,后者分为伤害、控制、位移三类。 玩家可以根据喜好将特殊魔法放置在技能轮盘上,在战斗中轻松打出连招,如花哨的浮空连或给全场敌人挂上诅咒debuff随后瞬间清场。 然而,战斗系统在高强度的即时战斗中并不算好用,玩家常常切不出想要的法术,导致战斗节奏混乱。 可能需要更大的轮盘或更动作化的搓招系统,以提升战斗体验。 除了自身的魔法能力,游戏允许玩家炼制魔药、强化装备、培养攻击性魔法植物,依靠这些辅助要素在战斗中获取优势。 然而,这些花样更多是锦上添花,对于战斗的决定性作用不大。 以普通难度为例,即使不关注上述几个RPG要素,玩家在战斗中也不会遇到困难。 即使抛开情怀滤镜,《霍格沃茨之遗》也是一部非常扎实的开放世界ARPG,它有着及格线以上的底子。 制作组对于《哈利·波特》这一IP有着深刻理解,清楚粉丝想要什么,如何改编才能发挥IP作用,让游戏本身的一些缺点显得不那么尖锐。 对于《哈利·波特》系列的粉丝,这是不容错过的作品;如果你并不熟悉原作,也可以尝试这款还算优秀的冒险游戏,由此踏入魔法世界。

霍格沃茨之遗彩蛋全攻略

霍格沃茨之遗是一款充满乐趣与探索的游戏,它隐藏着许多彩蛋和细节,等待玩家去发现。 以下是游戏中一些彩蛋的详细解析:1. 在霍格沃茨的走廊中,你可能会看到一个学生因为他的宠物蜘蛛引起了麻烦而被家人责骂。 这一幕似乎与《哈利波特》第二部中荣恩被妈妈责骂的情节相呼应。 2. 在校医院的公告板上,你可能会注意到一则关于一位纯血统巫师的消息,这可能涉及举报或诉讼,导致校长取消了魁地奇比赛。 这与大厅中听到的关于校长是斯莱特林派系的八卦相吻合,让人不禁怀疑斯莱特林的学生可能与魁地奇比赛的取消有关。 3. 在《哈利波特2》中,哈利、荣恩和赫敏在女厕所中熬制魔药。 而在游戏中,霍格沃茨的厕所中最里面的房间也有人偷偷熬制魔药。 4. 游戏中的卖扫帚商人的左边有一幅他年轻时身穿竖高魁地奇球衣的画像,显示出岁月对人的变化。 5. 有玩家在万应室尚未开放时,因为随意探索而意外进入过。 这与《哈利波特》原著中的描述相符。 6. 在飞行扫帚训练场,你可以看到一位勇敢的狮院学生不断练习飞行技巧。 有趣的是,我们见证了他在飞行技能上的进步。 7. 在两条并排的盔甲雕像中,左边的一个喜欢唱歌,尽管歌声可能不那么悦耳。 我们曾看到他在两次哼歌时被右边的雕像教训。 8. 在三楼的旋转楼梯走廊上,有一银敏个画像声称自己会算命,总是在耳边絮叨。 他曾告诉玩家有一个名字以赛开头的任务需要完成。 这与游戏中的一个任务相符。 9. 在速速前比滚球的课堂比赛中,玩家如果输了,任务中的同学在挑战胜利后可能会说:“我想说,你在课堂上余搏尺表现得那么差,应该很容易赢的,记忆力那么好。 ”10. 游戏开始时,玩家无法看到骑士堕鬼马,直到目睹一个NPC的死亡后,才能看见它们。 这与《哈利波特》中西追死后,哈利才看到骑士堕鬼马的情节一致。 以上是游戏中部分彩蛋的解析,它们为游戏世界增添了更多细节和深度,让玩家在探索中不断发现惊喜。

霍格沃茨之遗通关后干嘛

霍格沃茨之遗通关后干嘛?很多小伙伴不知道霍格沃茨之遗通关完以后是全部结束回到主菜单还是可以继续探索,玩得提心吊胆,今天深空小编就来带大家一起看看霍格沃茨之遗通关后的游戏内容都有哪些,希望对各位玩家有所帮助!

霍格沃茨之遗通关后玩法内容一览

1、霍格沃茨之遗通关后不会自动退出,你可以继续玩支线和收集,所以放心玩就行了

2、主线只是霍格沃茨之遗的一部分,整个剧情是五年级内结束,想毕业的话需要你通关完了之后继续探索,才能拿巫师证

3、至于有没有多厅核结局……我察尺不知道有没有分支,我只玩了一遍,同伴败伏高基本就只有菲戈教授、塞巴斯蒂安和乌干达黑妹这几个

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