在游戏历史众多硬件平台中,任天堂FC有着当仁不让的首要地位,“家庭娱乐系统”这个概念正是从此开始深入人心,对于国内玩家来说,更是无数小伙伴童年经典回忆。这台主机有着众多玩法经典作品,当年娱乐环境并不发达的条件下,几乎每款游戏都给人留下深刻印象,究竟最经典的是哪一部,恐怕每人都有自己的答案,但是数据不会说谎,玩家花钱才是最有效的投票,本期我们就来回顾下FC主机游戏销量TOP10,看看哪些是毫无争议众望所归,哪些又是令人意外的惊喜吧~
10.《越野摩托》(Excitebike),1984年11月30日发售,任天堂发行,销量416万套
这款游戏当年在国内众多组装合卡中经常出现,简单易上手的操作配合丰富的场景内容,衍生出多种乐趣无穷的玩法,两个档位速度选择,加上空中姿态调整,让玩家在高速冲刺和跳跃障碍时有了发挥技巧空间,利用后轮别车撞倒对手更是让人乐此不疲。后续其它厂商同类玩法深受此影响,例如我自己非常喜欢玩的育碧《特技摩托》(Trials)系列,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾,也经常能看到高手精彩的表演视频。
09.《激龟忍者传》(Teenage Mutant Ninja Turtles),1989年5月12日发售,科乐美发行,销量417万套
作为这份榜单中唯一的第三方游戏,《激龟忍者传》超越了我们熟悉的众多动作类精品,确实让人感到有些意外,不过当年忍者题材在北美地区广泛流行,《忍者神龟》动画的火爆程度更是令人惊叹,值得一提的是北美地区销量占到338万套,可以说是美式风味浓厚的代表。本作在传统动作过关玩法基础上,加入了新颖的世界地图探索内容,同时四名角色不同的能力差异,也让玩家体验更加丰富。尽管FC版后两部续作在国内更为普及,但这款初代作品在众多忍者类游戏中,却有着独特的地位。
08.《塞尔达传说2 林克的冒险》(Zelda 2 The Adventure of Link),1987年1月14日发售,任天堂发行,销量438万套
作为经典系列的第二部作品,本作和其它塞尔达游戏有着明显的差异,首先就是横版为主的画面表现,制作人宫本茂试图进行更多的尝试,让主角可以从两个高度进行攻击和防御;其次是在游戏中加入了经验值升级系统,鼓励玩家多多杀敌延长流程时间。时至今日玩家对游戏的评价仍然充满了争议,特别是超高难度这把双刃剑,一边是劝退了大量新手用户,另一边骨灰粉丝认为这才是动作冒险游戏应有的味道,无论怎样评价,销量表现足以证明本作的价值。
07.《马力欧医生》(Dr. Mario),1990年7月27日发售,任天堂发行,销量485万套
上世纪八十年代末期,《俄罗斯方块》的火热流行,让人们看到了消除类益智游戏的巨大魅力,任天堂自然也不会错过,一边全力争夺《俄罗斯方块》的正式版权,另一边也在打造属于自己的全新作品。《马力欧医生》虽然在FC生涯末期才出现,但凭借简单的规则迅速吸引了大批玩家,本作给人留下最深刻的印象,莫过于背景音乐,轻松愉快的风格中充满了挑战,几首经典曲目让人沉浸其中不能自拔,多年之后在任天堂官方音乐会上还能听到交响乐演奏。这个玩法之后在多代主机上均有续作推出,已经成为任天堂不可或缺的王牌之一。
06.《俄罗斯方块》(Tetris),1988年12月22日发售,任天堂发行,销量558万套
这款游戏在全世界范围可谓无人不知无人不晓,除了正版授权移植国内还有大量模仿,前一阵子某快餐品牌还推出了炸鸡形状联名掌机,然而在FC时代本作还因为版权纠纷引发了一场游戏历史上经典的诉讼案件,2023年更是被苹果Apple TV+拍成了同名电影。最终“宇宙最强法务部”为任天堂赢得了最终版权归属,《俄罗斯方块》最成功的平台是便携掌机GB,但在FC主机影响力同样不可忽视。值得一提的是,我们小时候在组装合卡中玩的版本,其实是后来被判决为非法的Tengen版,特点是支持双人游戏,实际体验甚至超过任天堂所谓“正版”,着实有些讽刺了。
05.《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),1986年2月21日发售,任天堂发行,销量651万套
如今很多玩家都是从Switch平台开始真正接触塞尔达游戏,而对于FC主机的系列开山之作,其重要意义是绝对不能忽视的,经典的俯视角世界冒险画面,通过迷宫探索击败BOSS推动主线剧情,丰富的隐藏元素,这些内容都打造出一套全新的游戏规则,让玩家在游戏中开始有了“探索世界”乐趣。在此之后塞尔达系列不仅继续发展传统2D玩法,还从N64主机《塞尔达传说 时之笛》开始,探索出3D动作冒险游戏全新的体验,可以说如果没有FC版《塞尔达传说》,就没有现代众多开放世界玩法作品,其经典价值不言而喻。
04.《超级马力欧兄弟2》(Super Mario Bros 2),1988年10月1日发售,任天堂发行,销量746万套
首先要说明的是,《超级马力欧兄弟2》日版和美版是两个完全不同的游戏,这里指的是美版,也就是我们俗称的“马力欧拔萝卜”,日版的2代以磁碟形式发售,副标题《失落的关卡》,内容是我们最熟悉的《超级马力欧兄弟》难度大幅提升的关卡,销量265万套。原本任天堂计划全球发售同样的内容,但美国分部经过评估后认为,《失落的关卡》实在是太难了,游戏已经不再是休闲手段而是一种折磨,最终决定将另一款动作游戏《Doki Doki Panic》以“换皮”形式,加入了众多马力欧角色,于是就成了本作,当年有不少小伙伴第一次见到还以为是山寨游戏。1992年9月14日,本作又回到了日本地区,改名为《超级马力欧兄弟USA》,尽管玩法系统存在一些争议,但整体表现对得起马力欧这个品牌。
03.《超级马力欧兄弟3》(Super Mario Bros 3),1988年10月23日发售,任天堂发行,销量1728万套
这款游戏可以说是FC主机动作游戏的巅峰代表,很多玩家也将其视为马力欧系列最经典作品,当年在国内也是广泛流行。游戏将前作以跳跃为核心的动作过关玩法继续发扬光大,同时加入了世界地图和变身能力等元素,全新的狸猫装让玩家有机会飞上天空,体验更多的场景;青蛙装则让你终于能在水下关卡顺畅游泳,众多隐藏要素更是吸引大量玩家反复挑战。本作在玩家非常熟悉的《超级马力欧兄弟》基础上,将关卡场景全方位扩展,我记得当年首次玩到最后的世界,一上来的坦克阵给我带来了巨大震撼,配合压迫感极强的背景音乐,留下了深刻印象,之后在SFC主机,游戏还以重制合集形式再次发售,无论口碑还是销量,都称得上顶级。
02.《打鸭子》(Duck Hunt),1984年4月21日发售,任天堂发行,销量2831万套
这款游戏的销量可能出乎很多玩家的意料,其中北美地区2693万套占了绝大部分,虽然光枪硬件捆绑销售起了很大作用,但作品本身表现不可忽视。游戏玩法非常简单,猎狗会冲入草丛让鸭子飞出来,玩家用光枪击落即可,要是没打中让鸭子跑了,猎狗就会捂着嘴嘲笑你,一脸的坏样真想给他一枪,这也是当年玩FC经典画面之一。光枪硬件对于很多FC玩家都属于“黑科技”,可能有不少人直到现在都不清楚原理,总以为往屏幕上发射激光会损坏电视,其实光枪不会发射任何光线而是“接收器”,玩家扣扳机时,目标位置会发出白光,屏幕其它位置变黑,枪口接收到白光即判定命中。当年娱乐手段并不发达的环境下,这种看起来很神秘的“高科技”设备,无疑对玩家有着巨大吸引力,也让《打鸭子》这款没有复杂内容的作品,取得如此惊人的销量
01.《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros),1985年9月13日发售,任天堂发行,销量4024万套
这款游戏对于全世界玩家来说再熟悉不过,已经无需介绍详细内容,本作可以说是整个FC主机表现的缩影,其中北美地区2908万套仍然贡献了超过七成份额。《超级马力欧兄弟》无论画面表现和操作控制,在当时都达到了同类作品难以企及的高度,引导探索式的关卡设计理念更是让人惊叹不已,如果给FC主机选出唯一的代表,那么本作是毫无争议的,销量榜首位置实属众望所归。
虽然本期只列出了FC主机时代销量前10的游戏,但是还有不少经典作品给人留下深刻印象和宝贵的童年回忆,更是对同类玩法发展起到了巨大推动作用,时至今日仍然有着巨大影响力。那么你还玩过哪些FC时期的童年神作呢?欢迎在评论区分享你记忆中的游戏~
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世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部?
世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部? top1.《俄罗斯方块》,1984年发明的一款休闲 游戏 ,前后被n家公司抢过代理,最终却花落在任天堂的手里。 任天堂也不负众望,代理权抢到手里面之后,经过“深加工”,《俄罗斯方块》直到2014年才被任天堂正式下架,不在发售。 在此之前功能机盛行的时代,《俄罗斯方块》是很多人必备的一个休闲 游戏 ,获得的巨大成功可以说是前无古人,前后9项吉尼斯世界纪录,全球70年之后的人,相信没几个从未听说《俄罗斯方块》的。 top2.《我的世界》,2009年发行,实在不明白一个画质低到脚后跟的 游戏 为什么会这么火爆,我是坚决不会下载的。 (呵呵,真香)一个像素组成世界,自从发布就风靡全球,直到现在各种下载排行榜中《我的世界》还时不时的能够登顶,可见其魅力。 游戏 中毫无止境的开放世界,很多人为了能还原真实场景中的见识,不惜花1年甚至n年来进行建造,当绝对还原之后那种成就感,不可言喻。 top3.《gta5》本来想写《gta》系列的,我发现不用这个系列,单单《gta5》这一部, 游戏 销量就让很多 游戏 望尘莫及。 游戏 自2013年正式发布,我就不吹了,相信很多人至今电脑上都存着这个 游戏 ,《gta5》也是我回家后打开电脑的首选 游戏 。 《gta》这个系列的 游戏 ,应该是从第三部才正式“嚣张”起来的,也是《gta》系列正式3d化的第一部,可以说是里程碑之作。 而《gta5》也算的上是另一个意义上里程碑,主角从一个变成了三个,各有各的特点,虽然细节相较于《gta4》来说少了很多,被网友不喜,但三主角这种套路还是非常扎眼的。 插句题外话,(《gta6》快来虐我的电脑吧)top4.《超级马里奥兄弟》,1985年发布的横版过关 游戏 ,任天堂的开发的。 虽然因为近些年各种行业的发达,任天堂的垄断里再不如从前。 但任天堂仍然很多玩家记忆中的经典,《超级马里奥兄弟》简直有划时代的意义,可以说是 游戏 史上第一部真正意义上面的超级大作。 我的第一个红白机,就是冲着这部 游戏 买的,虽然到现在早已经不知道被丢到拿去了。 带着红色帽子,穿着蓝色背带裤的大叔,相信是很多人心中的童年男神吧。 直到现在《马里奥兄弟》还在不断延续出来各种系列,每次发售都让玩家们热血沸腾。 top5.《wiiu体感 游戏 》系列,怎么说吧,相比较于其他 游戏 来说,《wiiu体感 游戏 》有点耍流氓了,完全是捆绑销售,只要你买了任天堂的 游戏 主机,那么不好意思,主机上必备的 游戏 就是这个。 相比较我们国内各种捆绑软件,人家任天堂才是捆绑 游戏 的集大成者。 top6.《上古卷轴5》,2011年发布,《上古卷轴5》甚至有史上最好rpg 游戏 的美誉,这个评价可以看得出,它在网友心中受欢迎的程度了吧。 口碑爆棚,带来的效果就是销量爆棚。 更值得一提的是《上古卷轴5》的开发成本只有3000万,所带来的收益可以说让开发商赚的盆满瓢满。 现在的 游戏 动不动下载加上安装就已经100G+了,这样很多电脑配置稍微次一点的网友,都望尘莫及,而《上古卷轴5》整个 游戏 的安装包连10G都没有,在我眼里看起来已经是非常小了,但是其仍然是开放世界, 各种操作方法,让很多自称100G+的 游戏 都自愧不顾。 top7.《使命召唤》系列,2003年初代发布,这个系列先后一共出现了有十五部单机 游戏 ,4部网游。 自《使命召唤4.现代战争》发布之后,这个系列作品的销量,简直是呈现坐飞机的上升,每一年作品发布的时候,都会给市场带来强烈的冲击,发行速度快,影响范围广,《使命召唤》已经成为了一个符号。 除了 游戏 之外,《使命召唤》还有很多的资料片,每一部资料片都堪称一部大制作的电影,照这样的发展趋势,看来《使命召唤》还要涉足动画电影领域呢。 (手动滑稽)top8.《暗黑破坏神》系列,1996年发布,说句大实话,别的 游戏 我或多或少都玩过,只有这个《暗黑破坏神》我是只闻其名,从来没有下载过。 《暗黑破坏神》不是太过标准意义的单机 游戏 ,《暗3》甚至要全程联网才能玩,但这种不伦不类的风格,网友还是非常买账的,销量就是一个证明。 top9.《极品飞车》系列,1994年发布的 游戏 ,直到现在已发行了有13代17部作品。 每一部作品的褒贬程度不一,尤其是近些年来,很多都是贬大于褒。 车辆的高度写实化和紧张刺激的追逐,超强的代入感,我在玩《极品飞车》的时候,一圈下来手经常会按的抽筋。 近些年来也在向网游发展,再加上同系列的赛车 游戏 ,《真是赛车》《狂野飙车》等等,种类也是越来越多,网友们也渐渐的开始审美疲劳起来,《极品飞车》在一众其他作品的夹击之下,自身可发展的道路已经是越来越窄了。 top10.《FIFA》系列,前段时间《FIFA》和《实况》好像还闹出纠纷什么的。 自1993年发布的首部作品,到现在已经出到20了,21还有很多人心心念念盼望着。 艺电为了高度还原这个 游戏 ,也遭受过很多挫折。 再加上《实况足球》的虎视眈眈,《FIFA》的影响力也是日益下降。
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从电子游戏的早期尝试到现代的高清与在线游戏时代,游戏主机市场见证了多次技术革新与销量奇迹。本文将回顾历史上销量突破千万的代表机型,它们分别是:
这些游戏机的销量不仅仅是技术进步的体现,更是游戏内容、市场策略与消费者需求结合的结果。
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1. 《俄罗斯方块》:自1984年起,这款简单的休闲游戏就风靡全球。 任天堂在1996年取得代理权后,将其打造成一个长期畅销的产品,直到2014年才停止销售。 在全球范围内,《俄罗斯方块》创下了9项吉尼斯世界纪录,成为了家喻户晓的经典游戏。 2. 《我的世界》:自2009年问世以来,这款像素风格的沙盒游戏凭借其开放世界和无限的建造可能性,吸引了全球无数玩家。 尽管画面简单,但《我的世界》至今仍频繁出现在下载排行榜首位,展现出其持久的吸引力。 3. 《GTA5》:2013年发布的这款游戏,销量足以让许多游戏望尘莫及。 《GTA》系列的第三部作品标志着该系列正式进入3D时代,而《GTA5》更是创新地引入了三主角的设计,为玩家提供了丰富的游戏体验。 4. 《超级马里奥兄弟》:1985年,这款由任天堂开发的横版过关游戏成为了游戏史上的里程碑。 作为任天堂的经典之作,《超级马里奥兄弟》不仅定义了一个时代,也成为了许多玩家童年的美好回忆。 5. 《Wii U体感游戏》系列:作为任天堂的主打产品,这些游戏与Wii U主机捆绑销售,成为主机用户的必备。 《Wii U体感游戏》系列的推出,展现了任天堂在体感游戏领域的创新和领导地位。 6. 《上古卷轴5》:自2011年发布以来,这部作品被誉为史上最佳RPG游戏。 其开发成本仅为3000万,却带来了巨大的收益。 《上古卷轴5》以其开放世界和丰富的角色扮演体验,赢得了玩家的一致好评。 7. 《使命召唤》系列:自2003年首作以来,该系列已发布15部单机游戏和4部网游。 特别是《使命召唤4.现代战争》的成功,使得该系列成为市场上的一个符号,每年新作发布都为市场带来强烈冲击。 8. 《暗黑破坏神》系列:自1996年首款游戏发布,这个系列以其独特的风格获得了玩家的认可。 虽然《暗黑破坏神》不完全符合单机游戏的定义,但其联网的要求并未影响其高销量。 9. 《极品飞车》系列:自1994年起,这个系列已发行13代17部作品。 虽然近年来作品的评价褒贬不一,但其高度写实的车辆和紧张刺激的追逐场面,仍使其成为许多玩家的首选。 10. 《FIFA》系列:自1993年首部作品发布以来,这个足球模拟游戏系列已来到第20部。 艺电公司为了高度还原游戏,克服了许多困难。 面对《实况足球》的竞争,《FIFA》系列的影响力虽有所下降,但仍有许多球迷期待着最新的作品。