仙剑世界 用3亿砸出来的 是仙剑IP游戏的又一里程碑

前言

由中手游研发一体的“仙剑奇侠传”IP游戏《仙剑世界》开启了终测“万物有灵测试”。

比起三测,本次测试出人意料地融入了更多的东西,有画面的优化也有新玩法模块的植入,甚至连故事线都完全改写,无论背后的原因是来自开发团队的自驱力还是“听劝”,《仙剑世界》在最终面市前冲一把的努力,是完全能够被感受到的。

完全重写的故事

《仙剑世界》前两测在剧情线方面都没有太大变化,让我以为游戏的剧本基本就此定型。但到了终测,游戏故事大改,让我感到非常错愕。

总体来说就是在剧情上进行了大量的扩展,新增了更多章节和剧情,这完全改变了原有的徐徐展开的叙事节奏,而是用一种更浓重的方式,将游戏的系统介绍和各种戏剧化冲突前移,还有一堆仙剑经典人物以及原创人物也纷纷快速登场,在游戏头两个小时就收到了一大波剧情轰炸。

开头新加的一大段CG动画,让我有理由猜测游戏的剧本在终测的时候终于写完了,于是在前期埋入对应的呼应元素,让剧情形成统一的整体。

无论这样的修改是利是弊,随着游戏剧情的展开,我们还是能感受到新老两版剧情殊途同归的目的:玩家从仙剑历33年出发,探索由浪漫唯美的江南盛景、磅礴恢宏的蜀山险峰、神秘奇异的苗疆等区域构成的384平方公里无缝开放世界。

在这段旅途中,玩家将邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,共同游历这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。

画面上,终测的《仙剑世界》也进行了显著的升级,采用了最新的光追技术,使得场景、角色和物品都有一种介于真实和梦幻之间的质感和色彩。无论是月色中的水波盈盈,还是碧空下的飞花,都得到了细腻的展现。同时,游戏还模拟了真实世界的日升日落、四季的风花雪月,为玩家营造了一个充满浪漫与幻想的仙侠世界。

新加入的地图云中岛展示了一幅云端之上的仙灵奇景,而江南城市中的苏州评弹更是通过视觉和听觉两方面拉满了玩家的沉浸感。此外,游戏中的NPC建模也得到了优化调整,本就足够精细的建模,更加经得起推敲和琢磨。但是目前在角色在环境光下还是有偏灰偏暗的问题,让人物在视觉上显得有些扁平,需要进一步调优。

在仙侠世界里抓宠打工

五灵生克机制得到了进一步的深化和优化。风克土,土克水,水克火,火克雷,雷克风。这种相生相克的关系不仅在战斗中增加了策略性,通过合理搭配不同属性的技能和角色,来最大化输出伤害,比起单纯的平A有着高出数倍的杀伤力。

五灵生克机制不仅体现在角色技能上,还体现在装备和道具的选择上。玩家可以通过收集和装备不同属性的装备,来增强自己的五灵属性,从而在战斗中获得更多的优势。例如,装备带有风属性的武器可以增加风属性技能的伤害,而装备带有土属性的防具则可以减少受到的土属性伤害。

在上一次测试中我们提到,御灵系统是《仙剑世界》的一大特色亮点玩法,允许玩家在游戏中捕捉和培养各种精怪,并与它们并肩作战。玩家可以在大世界中遇到各种形态各异、能力不同的精怪,通过战斗将它们收服成为自己的御灵。这些御灵不仅可以在战斗中提供强大的支援,还可以在家园中从事生产活动,帮助玩家获取资源。

在战斗中,玩家最多可以同时召唤四只御灵一起作战。每只御灵都有自己的技能和属性,可以在战斗中发挥不同的作用。例如,某些御灵擅长攻击,可以在战斗中提供高额的输出;而另一些御灵则擅长防御或治疗,可以为玩家提供保护和恢复。在战斗过程中,玩家可以通过合理搭配不同的御灵,来应对各种不同的敌人和战斗场景。

御灵派遣系统是御灵系统的一个重要扩展,也就是官方所称的“抓宠打工系统”。玩家可以将自己的御灵派遣到大世界中进行各种任务,例如采集物资、完成日常任务、探索迷宫等。通过派遣御灵,玩家可以在不需要亲自操作的情况下,获取大量的资源和奖励。

“缝”进更多玩法

连官方都不讳言自己的御灵系统是“帕鲁玩法”,博众家之长正是《仙剑世界》塑造游戏的方式之一。在终测中,原有的玩法得到了加强,而新植入的玩法又让这个仙剑大世界有了更多的可能性。

注灵玩法就是在终测中才首次露面的玩法之一。玩家可以通过注灵,将大世界中的各种器物和道具赋予灵性,使其成为有生命的个体。

这些被注灵的物品可以在战斗和探索中提供各种帮助,例如协助战斗、解锁隐藏的宝藏、触发特殊事件等。例如,玩家可以将一块普通的石头注灵,使其变成一个强大的守护者,帮助自己抵御敌人的攻击;也可以将一把扫帚注灵,使其成为一个飞行工具,帮助自己快速穿越地图。

注灵玩法还与五灵生克机制紧密结合。不同的注灵物品可以拥有不同的五灵属性,玩家可以根据自己的需要,选择合适的注灵物品来增强自己的五灵属性。例如,注灵一个带有火属性的物品,可以增加玩家的火属性技能伤害。

五灵诧变指的是五灵属性之间的相互作用和反应,当不同属性的技能和道具在战斗中相互作用时,会产生强大的诧变效果。例如,当玩家使用火属性技能攻击带有水属性的敌人时,可以触发蒸发效果,造成额外的伤害;而当使用雷属性技能攻击带有风属性的敌人时,可以触发雷暴效果,造成范围性的电击伤害。

五灵诧变机制不仅体现在技能和道具上,还体现在御灵和注灵物品的选择上。玩家可以通过合理搭配不同属性的御灵和注灵物品,来增强自己的五灵诧变效果。

新增的还有聚落玩法。玩家可以在游戏中探索和发现各种隐藏的聚落,这些聚落不仅有独特的风景和建筑,还有丰富的任务和活动等待玩家去完成。每个聚落都有自己的背景故事和文化,玩家可以通过与聚落中的NPC互动。通过完成聚落中的任务,玩家可以获取大量的经验和奖励,还可以解锁更多的剧情和内容,并逐步揭开这个世界的真相,了解更多关于三皇五灵的故事。

仙门玩法是《仙剑世界》终测中的多人社交玩法之一。玩家可以加入或创建自己的仙门,与其他玩家一起组队冒险、攻克副本、参与各种活动。仙门不仅是玩家交流和合作的平台,也是玩家获取资源和提升实力的重要途径。

在仙门中,玩家可以参与各种仙门活动,例如仙门试炼、摇钱树、泡温泉等。这些活动不仅可以为玩家提供大量的经验和奖励,还可以增加仙门的声望和等级。仙门等级越高,玩家可以享受的福利和特权也就越多,例如更高的资源产出、更强大的仙门技能等。

云间宿家园系统则是为建造类爱好者设计的玩法模块。玩家可以在游戏中拥有自己的家园,并通过自由搭建和装饰,打造出独属于自己的温馨小屋。

此外,玩家可以在家园中种植作物、养殖动物、制作道具等,通过这些活动获取大量的资源和奖励。此外,玩家还可以邀请好友参观自己的家园,互相交流和分享建设经验。

由上可见,《仙剑世界》在原有版本的基础上扩展了大世界玩法的部分,也强调了MMO互动的部分,玩家既能在游戏中得到单机游戏般的体验(除了“杭州城”是个多人在线的区域,其余部分均以单机玩法为主),还可以在新增的MMO模块中感受到与他人社交和分享的乐趣。

结语

纵观《仙剑世界》的这四次测试,其玩法模式前前后后基本都能叫换血了,我们看到的是一个从缺少头绪到找到方向并大力加强的过程。

以现在的模式来说,你可以看见帕鲁+原神+幻塔+种田游戏+其他一堆看着眼熟却忘了名字的游戏机制,缝了一大堆东西,并将它们缝成了单机大世界+联机MMO的玩法,虽然少了特别亮眼的创新,但也绝对是跑通了玩法循环。

从技术力方面,《仙剑世界》另辟蹊径走养宠休闲的路子,卷玩法而非无脑押宝画面是非常正确的决定。只希望此次测试之后,能把玩家普遍反映的问题再悉心优化一番,让公测版本更加符合玩家的期待。


上软解散? 北软接手? 受不了

上海软星仙剑开发组解散真正内幕:1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。 这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。 其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。 还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。 在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。 这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。 然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ...2.事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。 因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。 随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。 面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。 但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。 在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。 由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。 姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。 为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。 当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。 此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。 在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。 谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。 在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。 而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。 经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。 但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。 研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。 ”---- 摘自张毅君BLOG3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。 姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。 这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。 在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。 而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。 谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。 因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。 这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。 更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。 为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。 可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。 可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。 游戏限量版一度被炒到元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。 《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。 我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。 因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。 这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。 然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。 最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。 随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。 三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。 《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。 他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。 通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。 从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。 张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。 随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。 这次离职后,上软的元老所剩无几。 看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。 随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。 但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。 连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。 对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。 姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。 于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。 在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。 其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。 “或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。 他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。 ” 看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“废品”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。 尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。 仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。 本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。 上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。 来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。 6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。 未来也许会有仙剑,但必定不会是那个弓长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。 我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

哪位高人可以系统介绍下仙剑系列游戏?

《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯集团原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。 以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。 目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。 现在仙剑5由北京软星接手研发.官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)出版商:台湾大宇资讯集团仙剑奇侠传DOS版简介:《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一仙剑奇侠传代玩家的游戏大作。 一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。 游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。 《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。 其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。 憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。 相关信息:主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴主题音乐:《蝶恋》仙剑奇侠传Windows95版简介:《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版为静态图片),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。 背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。 迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。 画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。 少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。 相关信息:主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴主题音乐:《蝶恋》仙剑奇侠传98柔情篇简介:《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。 首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。 其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别。 这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。 相关信息:主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴主题音乐:《蝶恋》新仙剑奇侠传简介《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。 使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。 为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。 然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。 相关信息主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴主题音乐:《蝶恋》主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版简介:《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。 借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。 包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。 游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。 相关信息:主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴主题音乐:《蝶恋》仙剑客栈简介:《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。 内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。 游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。 相关信息:主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴仙剑奇侠传二仙剑奇侠传二简介2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。 游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。 迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。 尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但是,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年的等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满,有人认为,2代故事对1代的解疑实际上破坏了1代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑片尾的仙2预告半数都落了空,尽管有个别老玩家认为比之3代,2代剧情尚还留有几丝1代故事的清新气息,但是仙2还是成了仙剑系列之中,风评最差的一代。 相关信息:主角:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如主题音乐:《水龙吟-余情幽梦》(《水龙吟》、《余情幽梦》)仙剑奇侠传二官方网站:仙剑二官方网站脱机网页资料(v1.1)下载[转自中国仙剑联盟]:仙剑奇侠传三简介2003年出品,由上海软星制作,姚壮宪协作。 3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。 迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。 很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。 首次提出“六界”世界观,受到不少玩家追捧。 但是也有不少的老玩家以为,仙三缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。 相关信息主角:景天 唐雪见 龙葵 紫萱 徐长卿 重楼 花楹主题音乐:《御剑江湖》仙剑奇侠传三台湾官方网站:仙剑奇侠传三外传·问情篇仙剑奇侠传三外传·问情篇简介2004年冬天出品,由上海软星制作。 更加完善了从3代开始建立的六界观。 作品前承仙剑3,后启仙剑1。 此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色不是很多。 迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占据大量时间,冲淡剧情,使得玩家感觉剧情方面结构有些松散,内容也略显苍白,迷宫系统较仙三来更为复杂。 故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。 系统在仙3基础上更加提高,补充赠送合成系统,增加了任务提示,战斗更加多变,但游戏的平衡性有所下降。 不过游戏中也有一些相当感人的情节。 例如雷元戈舍身救温慧,星璇与养父燎日合体,拯救蜀山等。 本作主题音乐《挥剑问情》(官方填词演唱版本为《仙剑问情》,演唱者萧人凤,此歌后来在仙剑四中亦有出现)相关信息主角:南宫煌 温慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日主题音乐:《挥剑问情》主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》仙剑奇侠传三外传·问情篇台湾官方网站:仙剑奇侠传四2007年8月20日豪华版发售上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品。 (仙剑五的研发工作已经交由北京软星制作)。 仙剑四的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,仙剑奇侠传四人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。 游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。 迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣,但战斗的游戏性有所降低。 由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。 只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。 总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。 相关信息主角:云天河 韩菱纱 慕容紫英 柳梦璃 玄霄主题音乐:《回梦游仙》仙剑奇侠传四台湾官方网站:仙剑奇侠传四官方博客:

如果说仙剑一的事是发生在仙剑三50年后,那么仙剑一的故事就有矛盾了?为什么?

我来给你解释吧.这中间还掺杂着一段仙剑3外传的故事.仙剑3是仙1之前50年左右的事情.蜀山有5位长老.仙剑3结局的时候,蜀山5长老全部战死,只剩下常字辈的弟子,而长卿就是蜀山掌门.在长卿的诸位师弟中有一位貌似叫常昊,是独孤宇云和司徒钟的师傅.而姜明是在仙剑3之前的20年左右进入的锁妖塔.而仙剑3之后的18年,独孤宇云和司徒钟都是蜀山弟子.到50年后的仙剑1里,蜀山常字辈的人大部分都已经去世,也不乏有人得道升仙.如果你像弄清楚的话.看一下下面的仙剑年表.远古神话 盘古开天辟地 盘古死后,精、气、神化成伏羲、神农和女娲 三皇造神、兽、人,将五灵凝聚成五灵珠 神农在人间暴毙。 蚩尤率兽等对付人,神族派神将轩辕氏和召唤五灵神对付蚩尤 蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。 而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』,五灵神不愿回神界或回灵珠,且开始扰乱人间,女娲神对付五灵神,再将五灵神逼回灵珠。 神族腐败,人类也对神的积怨已久,终于爆发起义,天帝(伏羲)下令镇压,遭到人类顽强抵抗,天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。 天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。 天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。 不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。 夏初 “神界地气异变,神树暴长万尺,根系如垂天之云,深入盘古之心,盘古之心幅聚周边土石,逐渐扩大,形成悬空之山,是为『蜀山』” 春秋末期 在一仙界,魔界魔尊重楼与神将、『神魔之井』看守飞蓬私斗。 飞蓬败。 飞蓬佩剑落至人间,遗于蜀山。 飞蓬亦被神兵所擒,贬至人界。 姜国民女‘离’入宫。 后一年,生子龙阳(飞蓬转世)。 五年后诞女曰葵 十年后杨国挥师攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离手绣一「江山社稷图」为条件,姜王答应,齐国派兵保护 两年后龙阳母亲「离」去世,齐国撤军,杨国包围姜城,姜王染疾,政务由龙阳代理。 此时阳22岁,葵17岁。 太子召集国中所有方士,亲自做法准备以祖传古法用处女之血铸一神剑。 半年后,剑未成而城破,龙阳为护其妹龙葵而死。 龙葵跳入剑炉自尽而成鬼,杨军屠城时,将铸剑炉用作焚化尸体,无数怨灵戾气结合龙葵的处女之血使神剑天成,一时天降血雨,杨军全数暴毙,史称【天剑之变】。 龙葵灵魂则由此被封于『魔剑』中。 此时开始有修仙之人在蜀山结庐修炼 有一人持飞蓬遗落之佩剑开辟蜀山,并以270昼夜炼九转金丹,是仙剑派立派之祖。 其成仙后,历代掌门接任时可通过『天地视听』与之沟通(尚有争论,请参见《zm论蜀山》) 东汉初 蜀山仙人空前繁荣。 此时世间开始认识到妖的存在,相当一部分修士认为除妖有助修行,遂下山捕妖,民间始有“蜀山剑侠除妖”的流言传出。 至东汉末,蜀山已有数百小门派,争端不断。 最后在【仙剑派】倡导下组成【蜀山盟】。 三皇殿于此时被建 飞蓬佩剑则被【仙剑派】更名『镇妖剑』(时间不确定) 西晋末年 因姜国故宫被发掘,『魔剑』得以重见天日,以鬼力扰乱人间。 后被【仙剑派】第三代掌门降服。 另,三代掌门曾有记录:“镇妖剑疑是天界神器,不知何故落下凡间” 东晋 蜀山门派归至十数,最大的【仙剑派】有上百人 梁武帝天监元年壬午至普通元年庚子(502~520), 梁武帝奉佛教,招高僧法师上蜀山建佛塔。 【蜀山盟】排斥佛教,将佛塔改建。 梁武帝大怒,斥蜀山为邪魔外道,率兵攻打蜀山,欲毁其塔。 【蜀山盟】拼死抵抗,梁武帝惨败退兵。 蜀山经此役元气大伤,残存实力在立下大功的【仙剑派】统和下成立【蜀山仙剑派】,通称【蜀山派】。 作为【蜀山仙剑派】前身【仙剑派】的历史便被编纂并入【蜀山派】历史,【仙剑派】师祖则被奉为蜀山开山师祖 注①梁武帝,即萧衍。 南朝建立者。 502-549年在位。 字树达,小子练儿,南兰陵人。 ……。 …… ;又伪装仁慈勤俭,大力提倡尊儒崇佛,多次舍身同泰寺,骗取士民同情。 ……。 生前曾招纳文士,辩论儒佛义蕴,议定“五礼”,合着《通史》。 ……。 武帝普通三年壬寅(522) 梁武帝之佛塔最终在神界帮助下,由蜀山派改建成『锁妖塔』。 蜀山派在其周围大兴土木,【蜀山仙剑派】正式形成。 『镇妖剑』亦变成为【蜀山仙剑派】镇派之宝。 塔成后,【蜀山仙剑派】第一任掌门进入与塔相关的蜀山地脉,留下一碑文。 (究竟是哪个第一任,亦是争论焦点,请参考《zm论蜀山》。 我这样认为,是因为考虑到地脉、锁妖塔、里蜀山之间的联系) 隋文帝年间 天鬼皇被抓入『锁妖塔』,书中仙死后附灵于书简之中,沉思鬼陷入踏左右脚的问题 可能在此朝(时间不详),【蜀山派】第三代掌门在任时,龙阳所铸魔剑不知何故再度现身江湖作乱。 三代掌门将之收服。 因其并非妖孽,不能被塔所制,只得封印于『锁妖塔』塔顶(此处问题最大,根据仙三对话,西晋末魔剑复出,蜀山三代掌门将之收服,封印于锁妖塔。 可是……锁妖塔是在梁朝才建成的!差两百年啊……难道魔剑在人间游荡了两百年才被收服?……只好再次编故事了……随后就有了仙剑4的支线人物。 在不周山遇到魔剑的故事。 ) 唐宗天宝十一年壬辰 (752) 天妖皇率妖界众妖进犯人间。 其实力过于强大,【蜀山派】数千弟子竟不能降服,当时蜀山掌门唯有集结所有蜀山弟子“唤神”古法迷惑群妖,引之入『锁妖塔』。 并命弟子结成五灵大阵催动塔内化妖水以加速妖孽炼化,经七七四十九天,其余妖孽尽被降伏。 唯天妖皇因妖力因未被收服在塔中灵力无法消失,反而借力欲破塔而出。 当时的蜀山掌门为杜绝后患,授命其钟爱之弟子唯敬,先将之逐出师门, 后令他携『镇妖剑』入塔,与天妖皇大战三日,终将天妖皇斩杀,镇压于塔底血池之中。 其人亦死于斯。 『镇妖剑』亦由此长眠『锁妖塔』底。 (zm有很能信服的详细解说) 同时期,李寒空创武功『飞龙探云手』,传于猴妖精精。 宣宗大中六年壬申(852)女娲族后裔(注③)紫萱诞生 注③ 初始之神盘古死后,灵体化为三主神伏羲、神农、女娲。 女娲下界后违抗天帝伏羲旨,更与人类结合,育有后代即女娲后裔。 女娲后裔是除伏羲外盘古血脉最纯正的,但每代仅有一个,且无一例外为女子,更代代背负沉重命运。 后周 太祖广顺二年壬甲(952)仙兽——五毒兽(注⑦)花楹诞生 注⑦某些兽类因为神仙施法或采用修仙的修练方式,有可能形成介于妖仙之间、更近似于仙的仙兽。 多数仙兽是作为神仙的坐骑或仆役存在的。 五毒兽一族则是少数通过自行修练繁衍而成的仙兽之一,可化为人形,且灵力成熟后可练出百毒不侵的五毒珠。 其人类形态长幼应与其心智成熟度高低息息相关 北宋 时间不明 紫萱与一人类相遇。 此人已婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终;紫萱爱其至深,寻得其转世林业平嫁之。 太祖开保元年戊辰(968) 约在此年,蜀山清微、净明等五长老(已逾花甲) 为求修仙,将自身邪念以古法排出体外。 然邪念无法化去,五长老无奈将其送入『锁妖塔』 太宗淳化二年辛卯(991) 紫萱、林业平之女青儿约在此年间出生。 紫萱为与林长相厮守,借前代圣姑注④之力以傀儡汤将青儿封印注⑤。 注④圣姑是侍奉于女娲后裔侧的巫女代代相传之称号,负责处理一切与女娲后裔有关事务。 一般需要精通医理、巫术或蛊术。 以指定或推选产生下一任。 由于女娲后裔寿命极长,一位女娲后裔经历数代圣姑更替是很正常的事。 然而自林青儿失踪后,新代圣姑就开始不再负责女娲后裔之事,且救灵儿、李忆如的均为侍奉青儿的那一任圣姑。 为便于区分,称紫萱代为为前代圣姑,青儿代为新代圣姑 (zm:另外圣姑方面也许没有新旧职务之分,只是因为是否有人照料,如果无人照料,圣姑就会扛起伏养责任,照顾女娲后裔,而之所以仙1圣姑后无照顾且卸下圣姑责任多年,因为青儿封印水魔兽失踪,灵儿又不知去向,因此圣姑才没参与照顾之责任,而后忆如又有李大娘照顾,自己则要帮逍遥照顾月如,也许责任一样,只是因为中间这些事情发生而没又陪伴在女娲后裔的身边。 ) 注⑤身为女娲族后代,若始终不动情欲,可保永生不老。 然一旦把持不定,以致怀孕,等到孩子心智长全,便会吸收娘的灵力,娘亲则会因此死去。 仁宗天圣六年戊辰(1028) 林业平去世于安溪。 林业平转世、徐长卿出世。 徐自小就常梦见紫萱。 (zm:林业平去世应在更早的时间,仙3说去世六、七十年,且未必说死后可以马上投胎转世,而青儿只沉睡60年,此点虽难以解释,但还是可以解释,林业平去世前生下青儿,但此时紫萱可能用法术控制青儿成长,但青儿此时未开始沉睡,找到不用法术来控制青儿成长方法,就是利用傀儡汤,因此青儿才开始沉睡多年,而林业平未马上投胎,可能因为紫萱用某方法束缚,然后开始计划下一世的行动,总不能说那时候才开始,然后等炼成内丹后,长卿已经老死了,因此到了仙3前27年,徐长卿才诞生,预计让长卿30岁服下内丹,但如果早放出林业平灵魂转世,那紫萱根本就没那麼多时间炼丹,炼成可能又过完一世了) (linling:我是以林墓碑上的干支年推得年代的,这里是制表关键的一年!当初也觉得林死的年代有些蹊跷,光是景天看到墓碑时说的话就满是漏洞。 但是最后:发现也勉强说得通紫萱知道林不可能长生,封印青儿完全只是为了朝朝暮暮,然而毕竟不是长久之计,于是之后开始计划林下一世的事) (linling又及:徐长卿的年纪是有官方资料的,为了配合年表,不得已将之改小两岁) 天圣七年己巳(1029) 云霆诞生,雷灵珠也在其体内 仁宗明道二年癸酉(1033) 景天诞生。 其父母均为唐家奴仆,母早亡 仁宗景佑元年甲戌至二年乙亥(1034~1035 ) 神界,飞蓬女友、『神树』看护者夕遥受相思之苦,私藏『神树之实』,以果为心,枝叶为体,以己为范,塑一女婴投入人界。 此婴被渝洲永安当管事景逸拣到。 景逸家中已有景天,无力抚养,遂交给唐家堡【唐门】第三十一代掌门唐坤作孙女抚养。 时值腊月二十三,渝洲天降数十年不遇之大雪,朔雪遮天,故唐坤与此女取名雪见。 约在此年间,紫萱找到徐长卿,并千方百计安排徐拜入【蜀山派】。 后者多次欲出家,均被紫萱暗中阻止。 仁宗宝元元年戊寅(1038) 千叶诞生 仁宗康定元年庚辰(1040) 独孤宇云诞生 也就是剑圣 仁宗庆历七年丁亥至八年戊子(1047~1048) 京城。 千年狼妖报答好友、尚书府公子周赤炎知遇之恩,在其溺死后化成其样貌代之生活。 周赤炎(狼妖)结识丝缎,后者恋上赤炎。 周与相国府千金蕙卿成亲。 数日后,周被蜀山长老净明擒住,投入『锁妖塔』。 原来成亲之事,实为相国与蕙卿之圈套。 丝缎为救遭『血濡回魂』注⑥路过的南宫煌,代受净明一记重伤,被净明带回蜀山收作弟子。 事后蕙卿嫁与亦参与此事的定国公温家,得一子,名为温策。 云霆取丫环雨舒为妾,在新婚当日灵力失控,雨舒被电死 注⑥血濡回魂、回梦、回魂仙梦均为时空法术,可以使当事人看到其心底之事,亦有可能因干预过去而改变现在所发生之事。 更有将物品带回现在之例。 仁宗皇佑二年庚寅(1050) 司徒钟诞生。 永安当管事景逸病故。 唐坤年老病重 皇佑三年辛卯(1051) 紫萱终于找到机会制造与徐长卿的相识。 她行险将狼妖赤炎分化为人之赤炎与妖之燎日带出『锁妖塔』。 赤炎与丝缎随即在回魂路过的南宫煌说明下逃离蜀山,隐居石村。 燎日则将锁妖塔看守、已是掌门入室弟子、继任掌门人的选徐长卿重伤中毒,然终被紫萱、徐长卿合力制服,投入锁妖塔。 徐得紫萱舍身以蛊法疗毒,顿生情愫。 然被二十二代掌门清微撞见,加之紫萱为异族类,欲将其打入『锁妖塔』。 徐因此与清微发生争执,被逐出【蜀山派】,与紫萱浪迹江湖。 皇佑四年壬辰(1052) 永安当朝奉景天邂逅唐雪见。 当日早些时候,重楼闯入『锁妖塔』顶,寻飞蓬佩剑未果,得『魔剑』,赴渝洲交与景天。 『锁妖塔』因重楼损坏,大量妖魔逸出。 (具体塔如何因之损坏,请参阅《zm论蜀山》) 此时,丝缎与赤炎已得双胞胎一对,分别起名为周煊、周煌,以纪念紫萱与南宫煌。 已进入『里蜀山』的燎日借塔损之机(zm)重回人间,寻赤炎而来,竟失手将其杀死。 丝缎悲极自杀。 燎日遂将周煊之灵魂投入赤炎身躯,带回『里蜀山』抚养,更名星璇。 周煌则被迟来的蜀山弟子常纪带上蜀山抚养,以其俗家姓氏更姓南宫。 五长老当年排出之邪气,因日久,竟合为一体,乘此机会逃出(可能更早),称之邪剑仙,扶持【霹雳堂】作恶,并冒充清微扰乱蜀山。 自此,仙剑三剧情发生 事件后,景天终了前世情缘,得娶三妻,于渝洲开『新安当』,民间赠号“贪财侠客”。 (另有四种结局,非正史,然除紫萱结局外,五灵珠均被用于封印锁妖塔,并未散落人间,南宫煌、李逍遥一行何以得之?);徐逃过死劫之数,继清微任蜀山掌门;重楼悔极,从此竟全力守护『锁妖塔』。 事件期间,唐雪见离家出走当晚打开唐家境禁地,带走五毒兽花楹;景天一行遇精精,习得『飞龙探云手』;景天等入锁妖塔以求镇妖剑,将天妖皇杀死,天妖皇则在死前悟到是紫萱入塔放走赤炎;夕遥事发,被毁去身形,灵体被罚守『神树』根部;渝洲『逍遥客栈』老板李临令得三子,么子夭折,长子蒙景天起名三思。 温慧约在此年出生。 皇佑五年癸巳(1053) 室韦族长雷元戈失踪后被阴差附身(或转职阴差) 其后十多年间 【蜀山派】在徐长卿领导下进入全盛时期,三皇殿由其亦重建;李三思被景天收入门下,并习得『飞龙探云手』;南宫煌在蜀山长大,与蜀山弟子司徒钟结为好友;司徒钟师兄独孤宇云成长为蜀山骨干;景天与雪见得一子,名小楼。 英宗治平二年乙巳(1065) 为让青儿解除封印,前代圣姑以紫萱难产为由骗取火麒麟老人的火麒麟角,让青儿苏醒(出处已失) 神宗熙宁三年庚戌(1070) 朝廷指定温慧与室韦王族和亲,温慧不从而出走,欲上蜀山寻净明相助。 于唐家堡遇南宫煌。 当日,蜀山地气异常,南宫煌受徐长卿命,同温慧行打通五行阴阳地脉,欲恢复蜀山状况。 同行野生五毒兽王蓬絮、雷元戈(阴差),于里蜀山遇星璇及其友猫妖思堂,一同调查并解决蜀山【地脉事件】。 问情篇剧情展开 最终五行地脉打通,事件终了;蜀山恢复原状;燎日被弑;殊明调任『锁妖塔』镇狱明王;同时『锁妖塔』在神界干预下强化,五灵法阵被改为七星盘龙柱压制。 【地脉事件】结束。 徐长卿悔极隐退,任长老常浩为掌门;南宫父子被常浩赶出蜀山;司徒钟因政见不同、回护南宫父子,被逐出蜀山派 南宫一行曾于途中遇携年纪尚幼的青儿(五岁)躲避追杀的新代圣姑,此事更有关徐长卿与独孤宇云。 (我没打出来,急待剧情资料) 期间,李三思为取悦师父,四处盗宝;与一富家小姐相恋;于唐家堡遇南宫煌,结为好友并传之『飞龙探云手』;其弟与铁掌门弟子“铁掌飞凤”成婚余杭。 李三思之父、逍遥客栈老板李临令将『逍遥客栈』转手,于余杭另开新店『仙剑客栈』。 其后数年,在独孤宇云力谏下,司徒钟重回蜀山修炼。 神宗元丰八年乙丑(1085) 以“南盗侠”名成名江湖的李三思夫妇,此年腊月十九得一子,名逍遥,交三思弟媳、继承余杭盛渔村『仙剑客栈』的“铁掌飞凤”抚养后,继续行走江湖。 哲宗元佑元年丙寅(1086) 【林家堡】堡主林天南得一女,取名月如。 林月如幼年丧母。 某魔尊危害人间,仙剑派二十四代掌门常浩欲以36天罡剑阵对付魔尊。 由于魔族掌旗使孔麟奸计,要徒姜清入锁妖塔。 常浩大怒,命数十精锐弟子入锁妖塔追杀姜清与月柔霞,司徒钟阻止未果,结果精锐部队全灭。 司徒钟黯然下山。 余下弟子稂莠不齐,更无法凑齐人数,所以用35剑阵免强将魔尊封印,而魔尊将他力量灌注在三魔器中,送出五华山。 然35人亦因魔尊之反扑全部丧生,常浩引咎辞职。 新掌门立下蜀山弟子不得入锁妖塔门规。 姜清、月柔霞之女姜婉儿于锁妖塔内诞生, 元佑二年丁卯(1087) 青儿以白苗族圣女身份嫁给黑苗族巫王,得一女灵儿。 孔璘之后不久被独孤宇云抓入锁妖塔(后来姜婉儿将孔璘骗入坛中,不确定时间) 元佑四年己巳(1089) 阿奴诞生 元佑七年壬申( 1092 ) 苏媚诞生 喻南松诞生 皇甫英擒服四大恶人中东江虎—游天霸、西淫鼠—司马无忧、北神偷—钱无通,皇上亲口御封皇甫英”铁臂神鹰”这称号,但抓南盗侠李三思夫妇失败,因而练烈鹰毒爪,长期用断肠草汁浸泡十指,生命垂危,被李三思前赴苗疆偷毒龙胆所救。 然李三思夫妇竟从此绝迹江湖,据传南盗侠夫妇是因为盗走苗人的圣物水灵珠而被诅咒,突然暴毙。 独孤宇云可能在此时以二十六代身份掌门蜀山。 哲宗绍圣元年甲戊(1094) 青儿施展回梦招来十八岁的李逍遥,合力封印水魔兽后消失于人间(石化?),李助幼时灵儿逃往余杭仙灵岛。 灵儿为避追杀,被冠以汉姓赵。 绍圣二年乙未(1095) 盛渔村渔人王某得一子,唤做小虎。 天鬼皇为救孔璘,被关入坛中 黑、白苗族开战 其后一两年,与林家堡齐名、同为武林世家的【沈家堡】家主沈青锋得一女沈欺霜(七七) 徽宗崇宁四年甲申(1104) 李逍遥因故遇赵灵儿。 后蒙酒剑仙司徒钟传授蜀山剑法,并由其父遗书习得『飞龙探云手』。 与赵在赴苗疆寻其母途中,遇林家堡千金林月如,并在其比武招亲会上得胜。 赵因黑白苗族争纷被黑苗石长老强行带走。 随后石遭遇白苗盖罗娇,双方血战,死伤殆尽。 赵灵儿被剑圣独孤宇云误会为主凶,带上蜀山,投入锁妖塔。 李、林二人在司徒钟协助下上蜀山。 与独孤谈判失败后,李、林遂杀入塔底,救灵儿,灭镇狱明王,毁『锁妖塔』。 塌毁时林月如天灵受损。 随后三人被剑圣送至苗疆前代圣姑处全力抢救。 赵灵儿引动胎气而昏迷;林月如重伤不治。 李逍遥为妻寻药时遇阿奴。 后李被林青儿以回梦传至十年前,于幼时自己手中得到『水灵珠』。 赵灵儿得一女,取名忆如。 后赵携李等赴黑苗族见巫王,战水魔兽。 赵灵儿与水魔兽第二形态同归于尽。 (一说为赵仍在人世,但不知其踪,如其母。 但由女娲族历史来看,此说难以服人。 不过李逍遥是这么信的,没办法) 至此时,林月如得前代圣姑以三十六只傀儡虫续命救活。 事件结束,世称【仙剑奇侠传说】。 『锁妖塔』终成历史。 李林在寻找赵时,于隐龙窟杀一蛇妖与其妻狐妖,被妖之幼女苏媚逃脱 崇宁五年丙戌(1106 ) 林月如之伤势实在严重,傀儡虫法术失效,林再度昏迷濒死。 李忆如(其实应该叫林忆如,李逍遥算入赘到林家,自己都应该改姓林)则交给李大娘(铁掌飞凤)带大。 李逍遥终接替独孤宇云,任蜀山二十七代掌门(具体时间尚待推论)。 李大娘无意中显露武功(糟了,一不小心用了穿云掌,这胖子大概没救了),后将『穿云掌』传于王小虎。 王小虎拜师神眼魔刀盛尊武门下。 李大娘因不胜寻访李逍遥足迹的大量崇拜者,将客栈转手,携忆如搬到仙灵岛。 (zm:李逍遥何时当掌门和月如药效何失效都没说?这点都需要以其他方式,如用一个时间区域,或是说用附带提出即可) (linling:林月如因该是在这个时间段再度昏迷的。 因为忆如由林月如抚养过一段时间,之后才由李婶带的。 而王小虎见过忆如而没见过林月如,所以应该是1106年之前月如昏迷) 徽宗大观二年戊子(1108) 王小虎遇沈欺霜,后者被【仙霞派】掌门、姜婉儿收入门下。 徽宗政和二年壬辰(1112) 孔麟插足武林,灭江湖十数门派。 蜀山掌门李逍遥突然失踪。 李忆如与王小虎涉足江湖把。 仙二剧情展开,最后,魔尊三魔器之一回魂珠被送至圣姑处,用于救林月如,林月如终复生 至此年,若无意外,景天、唐雪见七十六七岁,南宫煌、温慧、王蓬絮六十左右,景小楼五十好几,李逍遥、林月如二十六七岁,王小虎,沈欺霜十八岁。 十年仙剑,十年辉煌 从1995年7月《仙剑奇侠传》发行至今,仙剑已走过了辉煌的十二年。 在十二年中,仙剑也由最初的仙剑DOS版成长为一个系列,这个系列包括《仙剑奇侠传DOS版》《仙剑奇侠传WIN95版》《仙剑奇侠传98柔情版》《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。 回想最初的DOS版再到如今的仙剑四,动画、音乐已然精美许多,构图也由2D变为3D,战斗系统革新数次,一切沧海桑田。 仙剑系列也不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑,也代表中文游戏可以达到的高度”。 曾经多少个不眠之夜,当耳边响起了蝶恋那熟悉的旋律,总会涌起一股淡淡的惆怅,既而升华为深切的忧伤。 当那一幅幅画面浮现眼前时,总会感动,感慨,感伤。 仙剑的一个“情”字可以撼动无数人的心。 因为任何礼法、信仰都可以改变,“情”字却是个永恒的话题,仙剑则成为了这个话题的代言人,这无疑是项神圣的工作,这就是那么多仙迷痴于仙剑的原因。 然而仙剑之情别于其他爱情故事,她不滥情,不煽情。 她是有主题的。 仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,仙四的主题是寻仙,这时,亲情和友情已经融入了其中。 看着一个个词语,你是否又想起了曾经坐在电脑前,眼前的一幕幕的故事,是否想起月如在锁妖塔中香消玉陨,灵儿为拯救千万苗族子民与水魔兽同归于尽;是否想起了苏媚面对林月如时想报仇又不忍伤害小忆如的矛盾;是否想起龙葵为景天跳入铸剑炉中;是否想起南宫煌和星璇兄弟相认;是否想起即墨璀璨的灯火,醉花阴绚烂的凤凰花,琼华的月夜,还有紫英掷地有声的“承君此诺,必守一生”…… 仙剑……陪你走过…… 下个十年,不见不散

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法国设计师玛塔丽·克拉赛特眼中的江苏符号 水孕育了这里的灿烂