罪恶王权 开发团队全新学园RPG项目启动

曾打造出备受好评的RPG游戏《罪恶王权(Monark)》的开发团队“Team Noir”宣布启动全新项目! 该团队表示,新项目将专注于创作一款“通过展现人性的黑暗面,描绘在黑暗中闪耀魅力的学园RPG”。 与《罪恶王权》中关注的欲望和自我不同,新项目将探索全新的主题。

《罪恶王权》于2021年10月发售,游戏以与异界相连的新御门学园为舞台,玩家将与四位伙伴合作,运用恶魔的力量战斗。 游戏剧情会根据玩家选择的伙伴而变化,“自我”这一参数在游戏中扮演着关键角色。 战斗采用自由移动的回合制指令战斗系统,位置策略至关重要。

敬请期待“Team Noir”带来的全新学园RPG!


《罪恶王权》评测7.8分 学园中的罪恶与救赎

罪恶王权:学园的救赎与挑战7.8分深度剖析

曾经的学园,如今被异变侵袭,你,一个高中生,该如何在这场罪恶与救赎的较量中寻觅自己的定位?Furyu,以其独特的视角在新作《罪恶王权》中,将七宗罪的恶魔幻象与策略回合制RPG的叙事相结合,为我们揭示了一场关于救赎的深层探索。

故事以新御门学园为舞台,一个因人类与魔王契约而堕落的世界。 《神曲》的“傲慢”、“嫉妒”等七罪化身恶魔,主角梶原岳人,一个失去记忆的高中生,手握神秘力量“虚伪权能”,踏上了对抗罪恶的征途。 战斗,作为游戏的核心元素,虽然占据重要地位,但《罪恶王权》在数值平衡上的缺失,使战斗体验略显平淡,过于依赖面板数据,而策略元素的运用则显得微不足道。

然而,游戏在解谜环节却展现出了别样的魅力。 精心设计的谜题挑战玩家的思维习惯,每一步都充满惊奇,解谜过程中的成就感如同调味料,为枯燥的战斗增添了风味。 解谜与剧情紧密结合,恶魔电话中的挑战更是增添了紧张感,让每一步探索都变得至关重要。

游戏的交互系统别具匠心,通过心理测试决定角色属性,对话和抉择影响着“七宗罪”的数值,战斗、对话和角色成长形成了一套紧密的联动。 在与象征罪恶的BOSS对决中,原罪数值的高低决定着战斗结果,而在角色互动中,不同的数值选择塑造了丰富多样的剧情分支。

《罪恶王权》的深度在于它对人性的深入剖析,通过角色间的对话和价值观碰撞,探讨“人生而有罪”的主题,每个角色都像谜一般引人入胜。 在视觉和音效上,Furyu保持了一贯的高品质,精美的人物设计和BGM为游戏增色不少,但战斗环节的乏味,似乎成为了一道难以逾越的门槛。

总结来说,《罪恶王权》在剧情深度、玩法创新和细节打磨上有着独特之处,但战斗体验的不足使得整体感受略有遗憾。 尽管如此,游戏通过精心设计的谜题和深入人心的剧情,展现出了一种宏大而深邃的主题,让玩家在挑战与救赎的交织中体验了一场直抵内心的反思之旅。

《罪恶王权》简评:迷雾之下不断膨胀的欲望

日式RPG游戏《罪恶王权》以其主题曲「ニヒル」和精良的OP吸引了众多玩家的目光。 然而,游戏发售前,我对它的期待并不低,因为其制作团队大多来自《女神转生》系列,且游戏人物建模精致,玩法和画面均有保障。 在近四十小时的探索后,我决定暂时放下游戏,谈谈我的感受。 这款自称为「新学园RPG」的游戏,能否掀起一股新的浪潮呢?游戏的核心任务是在新御门学园拯救师生。 主角通过契约获得了恶魔之力,需不断解放欲望以获得更强大的力量。 在挑战其他权能者、散去迷雾的过程中,游戏揭示了人类内心的阴暗面和欲望。 与FuRyu近期作品相比,《罪恶王权》的角色建模更为精致,但画面效果不太理想。 尽管如此,游戏的剧情吸引了我,让我沉浸在其中。 游戏中的迷雾区探索让人感到枯燥,且谜题设计较为复杂。 战斗部分采用战棋模式,角色行动灵活,但需要考虑角色间的站位和状态。 游戏中的副本刷起来较为枯燥,但理解了电话系统后,可以愉快地升级。 我推荐优先升级主角和使魔,使魔在装备加成下比人类角色更强大。 总体来说,《罪恶王权》是一款充满狂气的故事游戏,但游戏中的不合理设计容易消磨玩家热情。 这款游戏注定只适合小部分人。

罪恶王权psy属性是干嘛的

设置玩家角色的心理状态。 《罪恶王权》是一款动作类角色扮演游戏。 与外界隔绝的新御门学园,存在借由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。 为了与之对抗,获得了以自我与疯狂为粮食的恶魔之力。 《罪恶王权》(Monark)是一款由Furyu与Lancarse联合开发的学园题材RPG新作,登陆 PS5/PS4/Switch 平台,云豹娱乐现宣布本作中文韩文本地化版本也将于同日在亚洲地区上市。

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