黑神话 悟空 日销量高达40万!总销量超1830万!IGN法国评9分

自从8月20日正式发售以来,《黑神话:悟空》的热度就一直高居不下,虽然是一款单机游戏,很多人已经通关,但由于超高的好评度,《黑神话:悟空》的口碑和销量还在不断刷新着记录。最近外网更新了《黑神话:悟空》的销售数量,这次突破了1800万。

具体的销量如下,《黑神话:悟空》目前已经卖出了1830万份,赚到的收入是8.79亿美元,也就是超过了62亿人民币。并且好评度一直保持着95.9%的超高评价,在发行半个月后的工作日最高也有超过100多万人在线。

感觉以这个趋势来看,《黑神话:悟空》突破2000万份的销量只是时间问题,而且应该不会等太久,马上中秋节假期估计又能吸引了不少新玩家来体验。后面DLC发布后可能在线玩家人数又会提升,好游戏肯定是不缺玩家的。

当然很多人会说大部分都是国人在买,虽然在海外的销量也占了20%以上,但是和国内玩家数量相比,确实比较少,所以《黑神话:悟空》在海外的人气一直都是争议的话题之一。根据Gamalytic网站统计的数据,最近有海外博主整理了近年steam几款爆火的3A巨作在中美两个国家的销量对比,他使用的还是上周的数据,当时《黑神话:悟空》全球销量1690万的,其中中国玩家占比1352万份,美国玩家占比106万份。

而《只狼:影逝二度》的美区销量是90万,《荒野大镖客2》的美区销量是237万,《巫师3》的美区销量是263万。要知道这个时间《黑神话:悟空》只发售了2周,远低于其他游戏的发售时间。

而且这位博主也表示:目前《黑神话:悟空》的平均销量是每天40万,而且这个数据没有减缓的迹象,而且中国玩家的占比在逐渐减少,因为在中国区已经快要达到饱和,游戏在全世界范围内越来越受欢迎。最后这波博主表示:中国核心PC端的玩家大概是500万人,美国是300万人。

其实说的没啥问题,之前很多国外的3A大作出来的时候,国内很多玩家也是等到部分人体验过后,大力推荐才自己去玩的,所以对于外国玩家也是这样的感受,也许一开始对于《西游记》题材没什么兴趣,或者不太熟,但是口碑太好,销量不断增加,产生好奇心后去接触了解,发现了不同于自己文化的另一种美,于是对故事背景剧情进行更深层次的探索。

比如最近IGN法国就给《黑神话:悟空》打出了9分的高分,并且表示虽然存在一些问题,但是总体玩法很有趣,让人上瘾,游戏的艺术层面没得说,只是对于电脑配置要求太高。

要知道之前在《黑神话:悟空》正式发售前,IGN法国还公开询问为什么孙悟空要从耳朵里掏出金箍棒,吐槽太危险不卫生之类的,当时引发了很大的争议,现在看来就是真的不了解背景故事,在游戏发售后,自己体验后,还是给出了很高的评价,相信他们对于孙悟空从耳朵里掏出金箍棒应该也有了新的认识。

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。


黑神话悟空主美杨奇晒IGN推特截图介绍_黑神话悟空主美杨奇晒IGN推特截图是什么

近期,一款国产魔幻动作游戏——黑神话悟空,在国内外玩家中引起了热烈反响。 这款游戏在视频分享平台B站的播放量已突破2千万,收获了超过23万的评论。 同样在海外知名视频网站油管上,IGN发布的关于黑神话悟空的视频点击量超过四百万,获得了18万的好评。 IGN的几位内部在观看视频后,对游戏的玩法和背景故事展开了讨论。 有人指出,游戏可能借鉴了《战神4》的手法,但展示中在千人天兵大战场景出现了一些掉帧问题,这可能是工作室接下来要面临的优化挑战。 BOSS的毛发处理也显示出技术上的局限。 尽管存在这些问题,但制作组展现出了极大的野心,预计未来黑神话悟空系列会不断改进完善。 中国玩家在体验这款游戏时,也给出了自己的观点。 有人认为游戏的广告和动画确实吸引人,但游戏实际表现还有提升空间。 他们指出,国内游戏常陷入三国、西游等题材的重复,创新有待加强。 尽管如此,游戏爱好者小蟹对黑神话悟空抱有积极态度,他认为游戏展示本身已经证明了其潜力,期待工作室能够解决技术问题,带来更佳的游戏作品,共同期待它成功的上市时刻。

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。 一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。 随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。 许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。 直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。 steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。 国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。 可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。 毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。 我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。 即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。 胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

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