Xbox游戏将继续在PS 微软CEO表示

微软今年为竞争对手的平台带来了四款 Xbox 第一方游戏(《盗贼之海》、《完美音浪》、《隐迹渐现》和《禁闭求生》),并将在明年春季推出 PS5 版《夺宝奇兵:古老之圈》,这距离该游戏 12 月在 PC 和 Xbox 上的发售时间并不长。正如许多玩家所预料的那样,这还不是全部。

过去曾有报道称,微软打算将其大部分游戏带到竞争对手的平台上,而微软自己也曾强烈暗示过这一点。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在最近发表的致股东的年度信中重申了这一点,称公司将继续为 PlayStation 和任天堂平台发行游戏。

“首次我们将四个备受粉丝喜爱的作品首次带到了任天堂Switch和索尼PlayStation,我们还会继续将自家内容扩展到新的平台,”纳德拉表示。

从《星空》到《战争机器》,关于第一方Xbox游戏在PS5上发布的传闻层出不穷,同时泄露消息称,传闻中的《光环:战斗进化》重制版也正在为索尼的主机开发中。


PS5微软游戏为何缺少Xbox标识?

微软大作登陆PS5,标识问题引发关注

近期,一些微软的第一方游戏,如《Pentiment》和《盗贼之海》在PS5平台上发布,值得注意的是,它们并未像在Xbox上那样显著显示“Xbox游戏工作室”的标识。 这让部分玩家感到意外,尤其竖答郑是那些期待品牌同步展示的用举歼户。

尽管在PC版本中,这些游戏启动时会明确标注“Xbox游戏工作室”,但在PS5上的缺失可能导致用户疑惑。 一位用户推测,鉴于微软跨平台的策略,他们期望在索尼的平台上也能看到微软的品牌宣传。 另一位用户则认为,这可能是索尼的决策,PS主机不允许Xbox品牌标识出现,包括在跨平台游戏中玩家名称旁的显示。 这种现象已经持续了一段时间。

随着关于微软可能放弃自身平台的传言,Xbox用户对此心余颂生担忧,担心其投入的资源可能面临变动。 然而,微软的菲尔·斯宾塞已经明确表示,这样的担忧是不必要的。

尽管如此,报道指出,《Pentiment》的开场动画中注明了“Xbox游戏工作室呈现”的字样,这或许能部分缓解关于标识缺失的误解。 总的来说,尽管标识形式有异,PS5上的微软游戏内容与PC版并无差别,且在动画中仍有所体现。

Xbox下一代产品

在2012年8月7日的Windows Live总经理Brian Hall的一次访谈中,微软首次公开确认了他们下一代Xbox的计划。 他表示,借鉴了Hotmail、Exchange和Outlook等软件的成功经验,微软打算将这些工具的精华融合,与Windows 8、新版Office以及Windows Phone一同推出,同时也会与新Xbox同步发布。 SmartGlass多媒体平台在E3大展上已经展示,它将Xbox 360、Windows 8和Windows Phone连接基搭让,实现跨平台内搏局容共享。

新一代Xbox,代号“Durango”,预计会具备蓝光和原生1080p 3D输出功能,硬件性能比Xbox 360提升6-8倍。 具体规格包括两个2GHz ARM/x86核心负责系统运行,300MHz 48ALU的GPU,以及用于游戏应用的6-8个2GHz ARM/x86核心和1GHz 64ALU GPU。 新Xbox还将集成3个3.2GHz的Power PPC处理器以兼容Xbox 360游戏,拥有32MB eDRAM缓存,128bit DDR4内存,并配备多种接口如USB 3.0、HDMI、DisplayPort等,支持802.11n WiFi和千兆有线网络。

关于名称,新一代Xbox可能会沿用Windows Phone 8和Windows 8的命名模式,称为“Xbox 8”,而非之前猜测的Xbox 720。 虽然官方Logo的曝光不多,但一些国外媒体通过分析发现疑似新Logo的图片,这张图片可能来自3月16日的一条Twitter,暗示着微软内部的Xbox开发会议可能有所透露。 会议于3月3日至7日举行,旨在规划未来Xbox游戏机和产品的战略发展。

图片中的信息表明,下一代Xbox的正式名称可能是“Xbox”,并且会引入全新的游戏体验,可能像索尼PS4那样,支持高级体感技术、多功能游戏手柄和跨平台设备的兼容性。 据传言,微软计划在4月下旬发布这款备受期待的新一代游戏机。

扩展资料

XBOX是由世界最大的电脑软件公司微软所开发,并早在2001年就开始销售的该公司第一代家用游戏主机,其性能相当于索尼的PS2。 游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2以及任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。 内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。 控制器端口形状与USB规格不相枝孝同。 从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大主机”。 Xbox Live是Xbox及其后的第二代占据现市场主流的Xbox360专用的多用户在线对战平台。

微软高管确认:第一方游戏将长期保持微软平台独占?

微软高管强调:第一方游戏将继续保持微软平台独占

微软游戏营销总经理Aaron Greenberg在近期的一次采访中明确表示,游戏的排他性是微软平台战略的核心,Xbox在第一方独占游戏的立场将得到强化,而非寻求跨平台的扩展。

尽管瞎逗Xbox曾将部分热门游戏如《茶杯头》和《奥日与黑暗森林》移植至任天堂Switch和PS4,但这并非常态,Greenberg预测这种现象不会持久。 其中,《Minecraft》和即将发布的《天外世界》大型发行版,微软计划保持其跨平台的特性,以满足玩家的多样需求。

值得注意的是,随着PC平台上的第一方游戏阵容日益丰富,如《帝国时代》等独占作品,微软在主机平台的策略将更加注重为玩家提供独特的游戏体验,例如通过独家内容和服务来吸引和留住用户。 Greenberg明确指出,微或神扰软的内部工作室以及新增工作室未来将专注于为Xbox平台独家开发游戏,衫旦没有将独家游戏扩展到其他游戏机的计划。

“我们所有的工作室都致力于为Xbox平台创造游戏,”Greenberg强调,“尽管像《天外世界》这样的游戏在发布时可能有多平台支持,但我们承诺,对于微软平台,我们将坚定不移地履行这一承诺。”

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