前言
作为一款问世了很久也没有出过续作(除非你要算上《动物园之星》)的游戏,《过山车之星》在模拟游戏界占据着重要的地位。它将过山车设计与主题公园经营完美结合,为模拟游戏开辟了新的方向;丰富的自定义功能和真实的模拟体验,成为了后来许多模拟经营游戏借鉴的对象,推动了整个模拟游戏类型的发展。
自发行以来,《过山车之星》在玩家群体中获得了极高的人气和好评,有很高的可玩性,在Steam等游戏平台上,至今仍然拥有大量的玩家和活跃社区,长盛不衰。
初代作品的好评率
对于模拟游戏爱好者而言,《过山车之星2》来得有点意外,却无疑掀起了一股浪潮——这里的“浪潮”可是双关哦,暗指了二代游戏中新增的水上乐园元素——我太有才华了(得意)。
第一印象
熟悉的画面和UI,让我一度以为《过山车之星2》只是一代的大型DLC,然而上手之后就不难发现,《过山车之星2》的进步是显著的。相比于水世界内容的加入,游戏对底层操作的优化,以及对玩家设计及造景体验的提升更为显著(这个我们留在后面谈)。
就算游戏UI看起来和前作没太大区别,但里面的功能和内容却让人陌生,足以说明这是另一世代的作品。那种差别,就好像用惯了Photoshop 7.0 绿色便携版之后,忽然打开了最新的Photoshop CC 2015,看着大差不差,实际用起来却发现基本要重新学习一遍。
当然这里面也带来了一些问题。在《过山车之星2》中,大量的专业功能和工具密密麻麻,而一些 实用的功能和选项卡也被放在了二级甚至三级菜单 中,让人头大。若想长期游玩或进阶游玩,不花些时间熟悉快捷键会很痛苦,某种意义上抬高了一定的学习成本。
而当我进入沙盒模式后第一时间预览的就是首发自带的主题,而像1代自带的童话、西部、海盗、科幻等免费主题在2代首发版中悉数被删除,令人有些遗憾。好在游戏拥有创意工坊,且在首周就优化了创意工坊的容量问题,一定程度上弥补了这类的痛点。
对于这样需要长线运营的游戏,暂时的残缺根本不用担心,运营的过程就是不断增补内容的过程。至于增补的部分是免费还是拿来卖钱,也就是开发商“良不良心”的问题,暂不在本文的讨论范围。
不玩弄游客的设计师不是好玩家
首先来看看游戏最大的重头戏——水世界的内容。
水世界的加入丰富了游戏内容,也拓展了造景空间。不过对于熟悉一代游戏框架的玩家来说,对于水世界这个元素可能并不陌生——原先以为会和动物园一样成为一款独立主体作品,不想却成为了二代的主要增加内容。
在这一作中,你可以在主题乐园中设计游泳池和水上游乐设施,并注意配备安全员、设置遮阳伞,否则游客可能会晒伤或溺水。
你可以为泳池设计景观和功能设施,增加游客的乐趣,比如为深水池配备跳水台,为浅水池安装造浪机。当然,你也可以像设计过山车一样,为泳池添加滑水道。
可以将水滑道的建造视为水上版过山车的建造,沿用的就是初代过山车的设计方式,玩家可以充分发挥创意,在滑道的设计和放置上展现个人风格。滑道的形状、颜色和特殊部件的搭配,将直接影响游乐园对游客的吸引力。
游戏电网相关机制需要设立发电机和配电站来驱动游乐设施,不过如果你不喜欢这项机制,可以随时在沙盒模式的游戏中关闭。
同时,玩家需要平衡游客的刺激值、恐惧症和恶心值,在确保他们能够享受轨道和滑道带来的“美妙体验”的同时,留下深刻印象。设计丧心病狂过山车的恶趣味,在《过山车之星2》设计滑水道时一样适用,我本人就非常喜欢设计一些整人的魔鬼滑道,最后看着他们呕吐不止而哈哈大笑……要不是系统出于安全的原因限制了我的不少设计,我真不知道自己还会设计出什么丧心病狂的滑道来。
更简单的景观系统
一代之所以能玩8年,与其赋予玩家的无限创作可能性不无关系。游戏提供了大量的小部件和小元素,玩家可以利用这些元素创造出神奇的景观,并将其保存为蓝图,在后续游戏中轻松调用,还能分享到游戏社区供其他玩家下载使用。
对于景观设计师,下班时玩这个游戏就像在打第二份工。在游玩时,你不仅会想着赚钱和扩建,还会琢磨动线设计是否合理、园区中心点如何布置、景观如何吸引目光等……这些微观到不能再微观的细节,都是《过山车之星》玩家们乐此不疲的追求。
《过山车之星》一代提供了创意无限的景观系统,但也有一些问题,因为游戏没有提供足够实用的功能和工具,玩家经常需要为了对齐一个零件或做出一个道路造型而费尽心思。
在《过山车之星2》中,设计玩法迎来了显著的操作改进,旨在优化体验并减少机械性的重复劳动。比如 道路工具新增了许多自定义选项,如贴合、合并、印章、原画等,这些功能让道路设计变得更加方便和精致,当两条路重叠,系统会自动叠加道路,而不是像一代那样判定放置失败。
在一代中,玩家需要一个个地摆放石头、植物等景观,非常繁琐。但现在,可以通过新增的景观笔刷工具调整密度、画笔大小和景观样式,一键画出错落有致的景观。这个工具还能自动避开道路和物体,在大范围的自然景观填充时非常省时省力。
还有一些小而零散的便捷化改进和功能,如一键平滑过山车轨道、景观零件的快捷缩放、员工工作区的划定、道路样式的高度自定义等,解决了前作中的许多操作痛点,用更专业的工具和更人性化的设计给玩家带来了更多便利。
这样的变化当然是积极的,但也带来了一些问题,最直节的就是学习成本陡增,在用鼠标笨拙点击了好一通之后,我意识到,要当一个合格的游戏大神,像Photoshop那样学习键盘快捷键是通往自由的必由之路。
不可错过的生涯模式
相比于初代,本作的生涯关卡体量小而多,需要玩家进入不同的主题公园完成一系列挑战。这些关卡有的需要修复古董过山车,有的需要收拾前任老板的烂摊子,还有一些趣味性十足,比如地块是一座高山的山顶以及买一送一的对面山顶,玩家需要用创意的方式将这两部分地块连接起来或利用奇妙地形设计疯狂的游乐设施。
说“不可错过”并非生涯模式有多出彩,而是在二代游戏操作复杂度陡增的情况下,生涯模式作为一个巨大的新手教程就变得尤为必要。当你首次进入游戏时,会先经历一个序幕和四个章节。序幕以标准的教程形式,向你传授《过山车之星》的所有基础知识,并展示你建造自己主题公园所需了解的一切,比如你将接触到水上乐园的概念,包括游泳池和滑水道等。但由于设计功能和工具多样,很多进阶技巧和操作仍没有详尽的引导,需要后续自行摸索。
完成序幕之后,你可以继续挑战剧情模式的四个章节。当然,你也可以直接跳过它们,进入沙盒模式自由发挥。不过,对于像我这样不太擅长从零开始设计新过山车的玩家来说,完成剧情模式是解锁更多蓝图的最简单方式。
资本家还是要盈利的
虽然游戏更侧重于游戏设施的建造而非游乐园的管理,但管理也仍是《过山车之星》系列中的乐趣点之一。在游乐园的管理方面,《过山车之星2》也进行了优化。
通过先进的管理体系,玩家可以直观地掌握公园的信息,确保不同区域的正常运作,并提升设施的利用率和营收,特别是包含游客需求、员工士气、休息和薪酬满意度以及营收能力和运营状况的热力图,为玩家提供了宝贵的数据和信息。
你需要关注更衣室、烘干站和防晒等新的元素,以确保游客们能够享受到愉快的体验;你也需要时刻关注游泳池的水质,避免它变得浑浊不堪;通过浏览游乐园的整体评分明细,有针对性地对薄弱区域进行修缮。
游戏中的游客具有各自的兴趣爱好和行为模式,他们会根据自己的喜好选择游乐设施,会在饥饿、口渴时寻找食品店和饮料店,还会对游乐设施的价格、排队时间等因素做出反应。这为取悦每个人带来了更大的挑战,在游客变多了以后几乎是不可能的,但本资本家反正也不care,掏钱就好。
玩家可以任意选中一名游客,通过多种视角观察他在游乐场里面的经历,包括远处观望、近距离观察游玩时的神情体态,甚至可以选择第一人称去体验游客在游玩时的景象和排队时的无奈。
天气系统也成为影响游客情绪的重要因素。阳光明媚时,长时间在室外活动的游客可能会晒伤皮肤,此时需要遮阴区域和防晒霜来帮助他们;大雨倾盆时,玩家则需要准备避雨场所或出售雨伞。
就像现实生活中的主题公园一样,你可以提高所有产品的价格。每个商店或食品摊都有一份完整的物品清单或菜单,你可以逐一命名并调整每个物品的价格。
结语
总的来说,《过山车之星2》仍然是一部出色的作品。尽管实质性的新内容和改变并不直观,但初代作品的底蕴保证了游戏的乐趣,水世界内容的加入丰富了玩家的体验。
但扩充后的设计工具过于繁复且UI设计不够便捷,如果是新玩家,面对这样的学习成本可能会望而却步,老玩家初入本作时也可能会感到困惑。然而一旦你克服了这些困难,本作一系列有效的便捷化改造和实用的设计工具将解放你的创造力,带来很强的延迟满足。
如果你是一个模拟经营品类的游戏爱好者,我们还是建议您可以首发入手这款游戏,在乐园经验这个领域里,《过山车之星2》还是难有敌手的。
介绍一些好的单机游戏网
你好 ,这是我转至于专家的回答.在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^第一部分: 单机游戏 对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典! 二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。 随着越来越多的 高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。 三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。 我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录. 一: 国产RPG: 《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贰》 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏 《碧雪情天》 《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》 曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦! 介绍如下: (以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:2002年1月15日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:2002年3月27日 游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。 这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。 游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。 游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:2002年6月7日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。 值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。 卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。 游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 目标软件-第三波 游戏售价:2CD:68元 上市日期:2002年7月6日 游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。 残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。 起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。 当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了... NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:4CD:69元 上市日期:2002年7月16日 游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。 游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!! NO.6《西藏镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链) 上市日期:2002年8月15日 游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。 让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新绝代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技 游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。 比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体 游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。 当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。 但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!! NO.9《天龙八部》 研究发行:智冠科技-台北研发中心 游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套) 上市日期:2002年11月27日 游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际 游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写) 上市日期:2002年12月7日 游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。 《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。 屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦! 二: 欧美RPG游戏: 本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。 如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。 首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。 第二个特色便是游戏的图象效果。 游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。 等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。 游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。 因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。 游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。 什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。 也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。 可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。 即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。 《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.<博德之门>系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。 玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。 一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。 通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。 这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. <无冬之夜> 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。 无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。 毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. <神鬼寓言> 本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展. 游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。 从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。 游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。 经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. <哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。 《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。 总的来说比较保守。 7. <辐射>系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。 〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。 被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。 你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。 身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲> 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。 而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。 你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。 是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.<冰封谷>系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。 最明显的变化之一就是它的快节奏。 如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。 可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。 Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.<地牢围攻》系列 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。 它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。 《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。 该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定 〈寓言〉 XBOX360发售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定 〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定 三: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列 《凡人物语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 <最终幻想>系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《勇敢的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉 第二部分: 网络游戏:谢谢!!
现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?
你好!! 推荐的目的: 对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典! 二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。 随着越来越多的 高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。 三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。 我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录. 一: 国产RPG: 《轩辕剑》系列 《轩辕剑壹》 《轩辕剑贰》 《轩辕剑外传—枫之舞》 《轩辕剑叁》 《轩辕剑外传天之痕》 《轩辕剑肆》 《轩辕剑外传苍之涛》 《仙剑奇侠传》系列 《仙剑奇侠传》 《仙剑奇侠传2》 《仙剑奇侠传3》 《仙3外传问情篇》 《剑侠情缘》系列 《剑侠情缘》 《剑侠情缘贰》 〈剑侠外传:月影传说〉 《新剑侠情缘》 《天地劫》系列 《天地劫魔神至尊传》 《天地劫序传:幽城幻剑录》 《天地劫外传:寰神结》 其它RPG游戏 《碧雪情天》 《剑灵》 《仙狐奇缘》 《秦殇》 《刀剑封魔录》 《刀剑外传:上古传说》 《复活:秦殇前传》 曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦! 介绍如下: (以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:2002年1月15日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:2002年3月27日 游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。 这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。 游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。 游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:2002年6月7日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。 值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。 卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。 游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 目标软件-第三波 游戏售价:2CD:68元 上市日期:2002年7月6日 游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。 残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。 起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。 当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了... NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:4CD:69元 上市日期:2002年7月16日 游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。 游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!! NO.6《西藏镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链) 上市日期:2002年8月15日 游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。 让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新绝代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技 游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。 比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体 游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。 当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。 但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!! NO.9《天龙八部》 研究发行:智冠科技-台北研发中心 游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套) 上市日期:2002年11月27日 游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际 游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写) 上市日期:2002年12月7日 游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。 《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。 屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦! 二: 欧美RPG游戏: 本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。 如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。 首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。 第二个特色便是游戏的图象效果。 游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。 等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。 游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。 因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。 游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。 什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。 也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。 可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。 即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。 《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.<博德之门>系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。 玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。 一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。 通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。 这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. <无冬之夜> 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。 无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。 毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. <神鬼寓言> 本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一. 一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项. 但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展. 游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。 从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。 游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。 经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. <哥特王朝》系列 《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。 《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。 总的来说比较保守。 7. <辐射>系列 2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。 〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。 被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。 你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。 身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲> 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。 而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。 你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。 是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.<冰封谷>系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。 最明显的变化之一就是它的快节奏。 如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。 可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。 Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.<地牢围攻》系列 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。 它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。 《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。 该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集): 〈无冬之夜2〉 2006年9月 〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月 〈哥特王朝3〉2006年9月 PC 〈神界2〉 2006年 PC 〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定 〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定 〈寓言〉 XBOX360发售日期待定 〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定 〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定 三: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列 《凡人物语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 <最终幻想>系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《勇敢的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉
求好玩的武侠单机游戏!
你好..! 奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大, 装备也很漂亮,武器也会发光。 但是上古卷轴4要求配设很高。 射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。 夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。 星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。 对电脑和系统的资源也消耗最低。 98-04年所有的年轻人都在玩。 魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。 现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。 包括磨兽的对战和RPG 下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。 红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。 不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。 三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。 从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。 还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。 帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。 英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。 除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。 漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的 ———————————————————————— 一下为N多游戏列表, 这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地! 我的回答分为三部分: 第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态) 第二部分: 网络游戏专题 第三部分:游戏种类划分 请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求. 第一部分: 先给您通报最新游戏动态: RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度 RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份 动作<枪神> 2007年9月份 动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份 动作<魔界使者> 2007年3月份 动作<孤岛危机> 2007第三季度 动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度 角色扮演<巫师> 2007第四季度 动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份 策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度 策略<地球帝国2> 2007第四季度 动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度 RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假 策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度 动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度 动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度 动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度 动作< 精灵之书> 2007年第二季度 动作<勒颈> 2007年第一季度 动作<潜行> 2007年第一季度 策略<漩流> 2007年2月份 ARPG<大规模效应> 2007年春季 策略/动作<战区行动> 2007年第一季度 策略<太阳帝国的原罪> 2007年 策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度 策略<最高指挥官> 2007年第一季度 动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度 动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度 第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份 动作<生化冲击> 2007年第二季度 动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度 RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度 动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市 一. 单机方面推荐: 再说说最新的已经发售的吧! 67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争> 66. 动作角色扮演<披肩银发> 65. ARPG <猎魔人> 64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份 63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份 62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份 61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦> 60. 动作< 落银城> 59. 动作<凯恩与林奇:亡灵> 58. 动作<荣誉勋章:空降兵> 57. 冒险<亚瑟与迷你国> <新绝代双骄前传> 55. RPG< 幻想三国志3> 54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼> 53. 第一人称射击<死亡之岛> 52. ARPG<伊苏:起源> 51. 动作冒险<丛林大反攻> 50. 模拟策略<大航海:记元1701> 49. <魔法门之黑暗弥赛亚> 48. 新绝代双骄前传 47. 东方快车谋杀案 46. 大航海纪元1701 45. 龙骑士 44. 无冬之夜2 43. 彩虹六号:维加斯 42. 中土大战2:巫王的崛起 41. 中世纪2:全面战争 40. 细胞元素:革命 39. 绯雪千夜 38. <风色幻想5:赤月战争> 37. 《轩辕剑5》 36.<国家的崛起:传奇延续> 35.<英雄无敌V> 34.<达芬奇密码> 33. <终极刺客:血钱> 32.《细胞分裂:双重间谍》 31.《彩虹六号之禁锢法则》 30.《幽灵行动:尖峰战士》 29。 《FIFA2006》 28《三国志11》 27。 竞技游戏<赛道狂飙:日出》 26.冒险解迷《通灵神探》 25.射击《超级战士》 24.射击《坎贝拉野外冒险》 23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》 22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》 21.即时战略《战争行为:严重叛国》。 20.冒险解迷《犯罪故事》 19.激战柏林。 18.英式橄榄球经理2005。 17.《上古卷轴4:烟灭》 16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。 : 15。 雷电3。 14. 纽约侠盗。 13. 冠军足球经理2008 12。 合金战士:特种部队。 11.《生化危机4》。 10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。 9《爱神餐馆2》PC中文版本 8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。 7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。 6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售 5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月 4. 未来水世界2 动作 2006年2月 3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了, 喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。 2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。 1. 工人物语5 即时策略 二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下: 动作+解迷+冒险类 : 《虚幻竞技场》 <狂野西部> 《魔鬼代言人》 《超人归来》 《怪物也疯狂》 《至死方休》 《信任与出卖》 《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》 <鬼泣3特别版》 秘密档案:通古斯 嘉菲猫2:双猫记 疤面煞星:掌握世界 降世神通:最后的空气大师 魔法骑士启示录 丛林大反攻 缉毒神鹰 断剑:死亡天使 正当防卫 罪恶装备X2:午夜嘉年华 乐高星球大战:原创三部曲 洛衫矶倒霉日 乐高星球大战2:原创三部曲 达芬奇密码 别惹蚂蚁 堕落之神:天诛 二战战斗:硫磺岛 敌对行动 骨头:伟大的赛牛 加勒比海盗:杰克传奇 掠食者 丛林之狐2(第一人称动作 基因部队 星球大战之前线2 极度恐慌 英雄萨姆 无可救药 .恶魔重生 黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作) 迷踪 永恒的希望青春 庄园夜咒 2 幻想国度 鬼泣3(特别版) 泰坦之旅 赌命战士:撒哈拉之血 真三国无双4 射击类: 《敌对领域:雷神战争》 <战地2142> 《荣誉勋章:神兵空降》 《先驱者》 《死灵幻象》 <彩虹六号:维加斯》2 第一人称射击《掠食Prey> 缉毒神英 平行世界 联合特遣部队 战争的真相 战锤:战争黎明 装甲精英2:荣誉战场 狂野西部 领土战争:入侵纽约 战场2特种部队 使命召唤1 使命召唤2 荣誉勋章系列 盟军敢死队系列 孤岛惊魂 装甲精英2:荣誉战场 模拟经营类: 模拟<梦幻海洋公园> 微软模拟飞行10 监狱大亨2:最高防备 微软模拟飞行10 炽天使:二战骑兵 三国立志传III 模拟人生2: 美满生活 咖啡大亨2006 蛋糕工坊 空中冲突 X3:太空贸易站 强力之翼II:二战战斗机 微型机器4 都市生活 火车司机 梦幻海洋公园 .动物园大亨2之濒临物种 过山车大亨 宙斯:众神之王 航空大亨(Airline Tycoon) 模拟过山车 水族馆 交通巨人 乐高主题公园 小魔女帕妃 模拟人生:美丽人生 模拟人生 Aztec Empire Airport Inc. 法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2 Freight Train 主题公园 Dime City Monopoly Casino 模拟城市3000 恺撒大帝3 铁路大亨2 足球经理 主题医院 梦幻游乐园 世界足球经理2000 世界足球经理 EA足球经理99 冠军足球经理 财富王子 冠军足球经理2000/01 海岛大亨 高尔夫球场大亨 仙剑客栈 文明3 皇帝:中国的崛起 模拟城市4 模拟人生:宠物世代 侏罗纪公园 天下霸图 模拟人生:超级明星 鬼魂大师 共和国革命 模拟城市:尖峰时刻 冠军足球经理四 美国农场主 超越2006海岸 体育类: FIFA07 职业高尔夫:世界巡回赛07 后院橄榄球 国际板球2006 布莱恩国际板球2005 橄榄球主教练 即时策略类: <冲突中的世界> <太阳帝国的原罪> <创世纪:宇宙十字军> 《战争的真相》 〈哥萨克2:欧洲战争〉 《七王国:征服》 《战争领导人:国家冲突》 《斯巴达:古代战争》 <兄弟连> 《联合特遣队》 《发明工坊2》 策略<蓝色天使队> 灭国英雄 凯撒大帝IV 要塞传奇 反恐战争 沉默世界 帕拉世界 烈火雄心3 联合特遣部队 银河文明2:恐惧之王 公元1701 冠军足球经理2006 战争的真相 战略指令2:闪电战 海盗时代:加勒比传说 美国的诞生 为自由而战 维多利亚:革命 星际之剑 周界:帝王遗嘱 文明IV:战神 机械部队 文明城市:罗马 闪电战:库尔斯克会战 联盟:未来之战 罗马:全面战争之亚力山大大帝 帝国时代3 中世纪霸主 动物园大亨2 冲向柏林 黑暗时代的王者(即时战略) 罗马帝国的荣誉 空降袭击:征服爱琴海 深海大亨2:潜水者的天堂 军团竞技场 赛车类: 18轮疯狂大卡车-搬运能手 GTR赛车II 超级房车赛3 极品飞车之最高通缉 世界赛车2 狂飙洛山矶 IHRA拖车大赛 绵羊拉力冠军赛 大富翁梦之童话大陆(益智) 养成类: 动物乐园 文明4 网球王子之冰帝梦想中文版 模拟人生2 主题医院 美女餐厅 心跳会议:永远属于你 绯雪千夜 RPG(角色扮演扮演类> 国内: 国外: <上古卷轴3:晨风> <上古卷轴4:烟灭> <哥特帝国> <哥特帝国3> <地牢围攻> <无冬之夜> 《无冬之夜2:破碎世界》 <迷城的国度> 《永恒的心》 《贝尔辛:超越仪式》 《双世界》 <风色幻想5:赤门战争> 2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了, <以发行时间顺序为序) 1.霸王别姬 2.龙狼传-破凰之路 3.三国群侠传 4.秦殇 5.卧虎藏龙-青冥剑 6。 西藏镇魔曲 7。 新绝代双骄3 8.轩辕剑4 9.天龙八部 10.天地劫外章-寰神结 恐怖类: 活死人之夜: 二:恶夜杀机 生化危机系列 寂静岭系列 恐龙危机1 恐龙危机2 饿鬼 死魂曲(尸人) 凯恩的遗产:挑战 零~红蝶 幽灵猎人 Manhunt 星云:回声之夜 苦难 异形对捕食者2 尸人2 僵尸斯塔布斯 恐惧杀手 超能力特警 战棋类游戏: 幻影特工(Shadow Company) 星河舰队 铁血联盟2 铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder) 幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2 英雄无敌历代记 Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争 [Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋 [Pacific Warriors] 风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate 银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2 星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II 三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队 太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination 七年战争 Missile Command Space Monopoly 文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II 大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D. 大航海时代3 大航海时代4 幻世录 三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3: 死亡的阴影 魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2 魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜 抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传 信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传 Warhammer : Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵 天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星 辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王 战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵 三国志8 樱花大战 三国立志传 特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2 超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2 暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3 梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇 罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记 风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结 三国群英传4 三国孔明传 1503新世界 奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法 世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一 第二部分: 网络游戏专题: 以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场): 美国著名游戏网站公布了最新网游排行榜: Online Wars 《激战(公会战争》 3.卡米洛的黑暗时代 4. 激战:派系 5.无尽的任务II 6。 最终幻想XI 7.恶棍城市 最期待网游排行: 1. 战锤OL 2. 科南时代 3. 星际迷航OL 4. 燃烧之海的海盗 5. 太空牛仔 6. 魔域编年史 7. Huxley 一: 重点游戏简介: <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等. 除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。 暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。 奇迹世界:第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人) 游戏种类划分和经典游戏系列总结: