设计师 星空 很期待 星空2 将解决很多问题

B社二十多年来的新IP《星空》推出后,由于糟点太多,玩家甚为不满。然而,B社自己不反思自己的问题出在哪里,却认为是玩家的要求太高。B社现在甚至为《星空2》画大饼,称《星空2》将是一个很牛的游戏(One Hell of A Game)。

在接受Video Gamer采访时,《星空》设计师Bruce Nesmith表示《星空2》将解决粉丝大部分的批评,而且会有很多缺失的功能。他间接地承认了《星空》的缺陷,但同时指出这将是下一款游戏的基准,以使开发更容易。

他说:“我很期待《星空2》,我认为将是一个很牛的游戏,因为会解决大家说的很多问题。”

除了《星空》外,甚至连“破碎空间”DLC也收到了很多负面评价。然而,开发人员很快为游戏辩护,称其可以和《上古卷轴》、《辐射》相比肩。


室内设计师装修必知的星空顶

提到“星空顶”,许多人感到非常好奇。 它以独特的魅力和现代科技与艺术的结合,成为室内设计师营造空间氛围的理想选择。 本文将从星空顶的运用场景、构造工艺、施工流程与注意事项、特点等方面进行详细解析,构建全面的知识体系。 星空顶的运用场景主要分为室内空间和汽车内饰两大类。 在室内空间中,星空顶以其梦幻般的视觉效果,广泛应用于休闲娱乐场所、酒吧、餐厅等空间装饰中,营造出浪漫、梦幻的氛围。 在汽车内饰领域,星空顶以其独特的光影效果,为车内空间增添了一抹星空的神秘与浪漫。 星空顶的构造工艺主要依赖于光纤灯。 根据构造方式的不同,星空顶可以分为不露灯头做法和露灯头做法两种。 不露灯头的做法通过光纤穿金属网孔固定,施工流程包括确定顶面材料和图案、光纤穿孔、固定、安装灯光、饰面材料安装和通电完成。 这种做法的优点是价格低、施工速度快,但效果近看可能不理想,且在大空间中应用有限。 而露灯头做法则通过在吊顶表面扎孔,光纤插孔穿透,呈现出更细腻型租、美观的效果。 这种做法的特点是美观度高、适用材料广泛,但成本厅毕较高、周期较长。 在施工过程中,需要注意选择合适的星空吊顶材料,如聚酯纤维吸音板,它方便穿光纤、施工便捷、吸音性能好、颜色多样、环保无毒卜伏兆。 同时,光纤尺寸和数量配置需根据房间尺寸合理分配,确保效果最佳。 安装光纤时,需精确标记位置并钻孔,然后穿入吸音板,光纤与吸音板连接处使用环氧树脂固定。 此外,光源器应安装在通风、便于检修的位置,并在安装时全程通电检查,确保模块正常发光。 星空顶具有装饰性、安全性、环保性和耐久性等特点。 其色彩丰富、光点疏密可调,赋予空间独特的视觉效果和个性魅力。 光纤照明安全可靠,不产生热量,环保节能,使用寿命长达20年以上,易于操作和维护。 总之,星空顶作为现代室内设计中的一颗璀璨明珠,不仅为空间增添了梦幻与浪漫,同时也体现了科技与艺术的完美融合,成为设计师追求创意与个性的不二选择。

《星空》最后时刻才搞定大结局,团队合作为何如此艰难?

《星空》大结局在最后一刻才敲定,团队合作的挑战与突破

在《星空》这场刺激的太空战背后,隐藏着一个鲜慎山为人知的事实:其最终任务是在游戏开发的紧要关头才被加入的。 据Will Shen,首席任务设计师,于旧金山游戏开发者大会所述,他们一度面临缺乏关键大结局设计的困境。

Shen表示,当时他身兼重任,既要管理主线任务,又需领导任务设计团队,时间捉襟见肘。 “我们已经能完整体验游戏,但缺少一个能串联故事、带来动作高潮的终点。 ”他揭示了团队规模过大带来的挑战。 《星空》开发团队人数超过500人,跨部门合作与沟通的复杂性,使他们陷入孤岛效应,各部门资源争夺,不愿协作。

然而,当最后期限逼近,绝望似乎推动了团队协作。 Steve Cornett提出一个创新的想法,让玩家通过维度跳跃重游各地图点,巧妙地解决了大结局设计的难题。 这一非传统手法不仅为游戏增添了惊喜和乐趣,也见证了团队在困难时刻的团结与创新。

尽管过程曲折,但《星空》的大结局在最后关头皮哪的实现,体现了团队在压力下克服障碍,为燃孝码游戏画上了圆满的句号。

星空游戏发售时间

《星空》游戏发售时间是2023年9月6日。

《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角芦念色扮演游戏作品,游戏于2023年9月6日正式发售。 游戏背景设定在茫茫宇宙。 在这里,玩家可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。 踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。

作为陶德与B社最后的底牌,《星兄物空》是一款值得期待和购买的太空角色扮演游戏,内容丰富到可以长期沉浸也不会腻。 究其原因,陶德和B社非常清楚自己的游戏方向是什么,他们依旧在做老本行,做自己最擅长的东西——只给玩家铺就主线背景,其它的玩家爱干啥干啥,不用非得跟着设计师走。 这是一款由玩家主导的开放角色扮演游戏,一个大背景下松散的日常。

《星空》游戏评测

如果有人推荐一款游戏的理由是“玩了十几个小时就觉得不错”,这绝对不是什么好兆头,但《星空》就是这样一款游戏,笔者确实推荐它。 但《星空》有很多不利因素,不连贯的太空旅行、不存在的地图、令人头疼的库存管理以及基本能力的缓慢推出,这些因素的结合差点让它功亏一篑。

在丰富的科幻宇宙中,驾驶一艘定制飞船在各种暧昧道德中穿梭的乐趣最终将它从低谷中拉了回来。 笔者很庆幸自己在游戏初期的几个小时里坚持了下来,因为它的星际悬疑故事让笔者收获颇丰,而且一旦游戏开始,徒步和太空中的战斗也逐渐变得足够精彩,以至于在笔者完成了大约60个小时的主线故事后,它的动力又将笔者带入羡哗液了“新游戏+”。

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