就在前阵子的Steam新品节上,不少玩家已经尝试过了小高和刚团队参与开发制作的全新动作RPG《TRIBE NINE》。而且本次在新品节上线的“死游测试版”Demo有着近二十个小时的游玩流程,内容上突出一个量大管饱。
而随着新品节即将落幕,游戏也将会于近期结束测试,今天就是薅《TRIBE NINE》羊毛的最后一天。对这款游戏感兴趣的朋友请抓紧机会,一起来体验这款弹丸风满满的游戏吧!
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老粉狂喜的初见体验
刚刚打开游戏时,游戏那极富“弹丸式”恶搞的剧情氛围就曾让我会心一笑。一开场,游戏就展开了一段经典的日式“勇者”故事,画面也仿佛回到了上世纪八九十年代一样。不过,身经百战的我自然没有轻信这一套路,果不其然,不久后游戏剧情便迎来了一次逆转,而《TRIBE NINE》真正的故事也由此开始。
而在后续的剧情中,你也经常能看到小高和刚作品中的那些经典设定。无论是被“死亡游戏”支配的世界观刻画,弹丸风格浓厚的BGM,还是“开场刀女主”这样经典的“弹丸”式剧情走向,抑或是“粉色血液”这种美术设计上的小细节,都会常常让人感叹小高作品中那些或优秀或有梗的设定直到如今都还显得毫不过时。而在此基础上故事的跌宕起伏也为游戏留下了许多悬念,吸引着我不停地推进剧情流程。
而其中颇为的有趣的,便是游戏在探索玩法下采用了2D像素风格。这无不把我带回了小时候游玩各种经典RPG作品的日子,也无不让我想起业界诸如《八方旅人》这样优秀的JRPG游戏。而且在探索过程中,除了各种宝藏等奖励,主角有时还需要在关键场景解开简单的小谜题。虽然这些谜题并非探索过程中的主菜,但却很好地调整了游戏节奏,游戏的探索体验也因此得到了一定的提升。
与“死亡”为伴的战斗体验
除了游戏的世界观设计,“死亡”这一主题也很好地融贯进了《TRIBE NINE》的战斗体验中。就拿游戏中最基础也最常用的即时战斗机制来说,虽然《TRIBE NINE》这套即时战斗系统玩起来并不复杂,但却也极富挑战性。就如战斗中关键的“Tension”能量槽机制。当敌人攒够“Tension”能量槽后便会使出强力的连续攻击招式,因吃了一套连招而败于敌人刀下也是新手刚刚游玩时常会遇见的事。
不过,在败北后游戏也会自动重新开启战斗,玩家也得以从一次次的“死亡”中掌握游戏的战斗机制。也是因此,在经历了几场恶战后我也打得越来越顺,这也让我愈发习惯了这种与“死亡”为伴的战斗体验。
当然,除了锻炼自己的操作水平外,游戏还有不少制敌机制。比如在战斗前,玩家便可以设置一套“Tension”卡片。根据这些卡片,玩家可以选择战斗时的各种增益效果,还可以通过不同的“Tension”卡片,配合不同状态下的“Tension”能量槽打出强力的攻击招式。
同时,在战斗中玩家还可以同可靠的AI队友一起打出伤害可观的“连锁攻击”。当然,队友的作用并非只在这些连锁技上,而是还有着诸如“远程”、“辅助”等种种特长。借由这些定位,不同的队友也能在战斗中给予玩家不同的帮助,而利用好这些队友的帮助,一场战斗往往也会变得更加顺手。
不过,在面对游戏中的“超大BOSS战”时,玩家则没法用即时战斗一决胜负。取而代之的,是名为“战级棒球”(简称“XB”)的玩法。这是一项由棒球运动改编而来的战斗方式,在玩法上也有诸如投球、上垒等环节和攻击判定方式。
不过,在游戏的背景设定中,“XB”本质上仍是两个人意志间的对决。也是因此,在游玩中话语间的冲锋幻化为了棒球的比赛方式。玩家需要透过对方话语中的漏洞找出投球方向,而针对这些漏洞的反驳也就成了玩家需要选择的投球方式和力度。
应该说,这套玩法看上去富有新意。而在实际体验一番后,我也连连感叹棒球和嘴炮原来还能这样融合。这不仅让我为制作组的想象力感到佩服,同时也无不期待着制作组日在此后的测试乃至正式游戏后继续深化这一玩法,从而让《TRIBE NINE》走出一套自己的特色。
结语
几天下来,我已经渐渐沉浸于这片“新东京国”中。浓厚的弹丸气息,极具挑战性的战斗和新意满满的“XB”玩法都给我留下了相当深刻的印象。二十个小时不短,但在打了这么长时间后,我却常常觉得这仍然不够。而我也相信,《TRIBE NINE》也会凭借其有趣的玩法和内容,打动更多玩家的心。
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