潜行者2 多款性能MOD发布 游戏又自己长出来了!

《潜行者2》已经正式发布,不过玩家们的评价呈现出两极化的趋势。尽管游戏本身在玩法和世界构建上都得到了肯定,但不少玩家也发现游戏中存在大量bug和性能问题。部分问题影响不大,玩家可以容忍,但也有一些问题影响了整体体验。对此,开发商GSC Game World表示,他们已经意识到这些问题,并计划通过更新修复。

然而,GSC Game World并不是唯一一个开始着手解决这些问题的团队。发布不到24小时,MOD制们便迅速行动,发布了大量MOD,帮助玩家解决游戏中的技术问题,尤其是解决游戏卡顿的MOD就有五款之多。

目前,在《潜行者2》的Nexus Mods页面上,一款名为“Stalker Optimizer”的MOD(由FrancisLouis发布)已经位居下载量和推荐榜单的首位。MOD表示,该MOD通过优化着色器编译和资源流加载,显著减少了游戏中的卡顿现象。截止目前,这款MOD已经获得超过7500次下载,反响热烈。

除了“Stalker Optimizer”之外,还有其他几款性能优化MOD紧随其后。例如,VynnGfx发布的“Optimized Tweaks S.2 - Reduced Stutter Improved Performance Lower Latency Better Frametimes”也得到了5000多次下载,目的是提升游戏性能并减少卡顿。Xowny的“STK2 - SPF”和P40lox的“ S.T.A.L.K.E.R. 2 - Ultimate Engine Tweaks”也是常见的性能优化MOD,进一步提升了游戏的流畅度和稳定性。

除了性能修复类的MOD,玩家社区还推出了一些有趣的功能扩展MOD。例如,开启控制台的MOD、无限携带装备的MOD,以及一些改进画面的“Reshade”MOD,这些MOD为玩家提供了更多的游戏体验选择。


塔科夫地铁的精神前作为什么我们说潜行者是一款不可磨灭的游戏

虽然,起步较晚,但斯拉夫地区(即俄罗斯,乌克兰,白俄罗斯这些前苏联加盟国或者邻国)总能生产出一些在世界范围内独树一帜的电子游戏。 每当我们谈起俄罗斯或者斯拉夫游戏,往往浮现在我们脑海之中的也是和斯拉夫民族紧密相关的一些概念。 军事题材,完善的细节,厚重的剧情以及只有斯拉夫人才会去扣的一些彩蛋。 以及那种难以捉摸的粗中带细的感觉。 从坦克世界这种现象级网游到地铁系列这种优秀的3A大作,俄式游戏在世界范围内受到了玩家们的广泛好评。 但是当我们回顾这些游戏(特别是FPS)的发展,我们会惊讶的发现如同美式RPG来源于TRPG一样,俄式游戏往往也有这么一个始祖级别的作品,那便是本文的主角————潜行者系列。 他定义了俄式FPS游戏熟悉FPS的玩家一定不会对潜行者这个名字感到陌生。 在斯拉夫文化圈,这款游戏就好像仙剑于大陆玩家一样,成为了电子游戏的一个代名词。 就算你没听过这款游戏,CheekiBreeki的洗脑BGM配上几个阿迪衣服的土嗨毛子的形象也一定是过目不忘的。 潜行者游戏开发商GSCGameWorld并不是很成功的一家公司,这家乌克兰企业近些年一直处于半死不活的地步。 也许是得益于他们游戏的那股子不妥协的气质,他们的游戏收获了大批死忠。 但是以现代人的眼光来看,这个发行于07年的游戏系列还是太粗糙了,以至于难以下咽。 但它的粗糙的外壳下面却埋藏着极其优异的游戏系统,潜行者系列中的很多游戏机制最终成为了如今最热门的游戏玩法。 特别是师出同门的俄式FPS游戏,其内部的核心逻辑更是极其相似。 还记得逃离塔克夫那极其琐碎的背包系统吗,负重,弹药数量,体积大小。 复杂的好像叠积木。 在潜行者里,你可以看到十分相似的系统。 只不过这次要更加粗糙和硬核。 你不是超人,不可能背着百斤重的东西上下翻飞。 在多人对战的塔可夫里可能还不是那么明显,但在单人游戏的潜行者里,如何搭配背包的配置和处理载重,是无比重要的一环。 同样是塔可夫,被人津津乐道的食物系统同样可以在潜行者这里找到原型。 饿了得吃饭,渴了得喝水,不同于其他游戏里对食物的描写。 潜行者里的食物系统各外有趣。 比如喝伏特加并不能补充水分,或者面包等干食物吃多了反而会口渴,一瓶矿泉水会因为口渴量的不同而有不同的消耗量(也就是说你特别渴的时候会一下子干掉一瓶,而只是轻微口渴的时候反而会小口喝水)等。 就连医疗系统也能看到原型,中弹以后会出血,得先上绷带再扎血针治疗,虽然并没有后世游戏的那么合理与人性化,但量变导致质变,无数个子系统给玩家带来的便是潜行者独有的游戏体验。 而潜行者所蕴含的独特气质也感染了一代代的游戏制作人,地铁系列所使用的4A引擎就是用潜行者的引擎的修改版本,而且地铁里也有潜行者这种职业,都是为了赚钱或寻找高价值物品而进入危险地带冒险的职业。 俩者都使玩家扮演一名在超自然或者敌意的环境中冒险的探险者。 黑暗而压抑的氛围让许多人将地铁视为潜行者的精神续作。 当然,如果谈起潜行者系列最被人铭记的,那也莫获于这种黑暗而压抑的氛围,或者说来自于斯拉夫土地上特有的那种荒芜和不友好。 晦涩但卓越的剧情封锁区,废墟,辐射,可怖的变异生物,无法理解的杀人陷阱。 谈到普里皮亚季,现在被亚文化宣传了数十年的人们自然会联想到上述概念。 很多人在提到潜行者的时候总会想起举世震惊的核事故。 但是潜行者其实并不是严格意义上的废土题材,诚然,普城是游戏中一个显著的地标与游戏场景。 但潜行者的内核却要远远深于此。 要追溯潜行者剧情的历史,那就必须回顾到苏联科幻的巅峰之作之一,不朽的《路边野餐》。 小说中外星文明造访地球,而他们造访过的地区全部发生了无法理解的变异,这些充满死亡的地带埋藏着超越人类想象的科技造物。 甚至还有传说中能实现一切愿望的取愿机。 面对这些危机地带,各国政府迅速建立隔离区,而一群被称为潜行者的人则担当起进入隔离区探宝的任务。 作为新怪谈式的科幻小说,《路边野餐》自然保留了那种可名状而不可知的核心概念。 人类无法真正理解他们所面对的事物,哪怕以一种非常理性的角度去分析。 小说中的外星文明很可能只不过是路过地球,来了一次“路边野餐”,丢下了一堆废品包装,同时把一些玩具、玩偶也一并忘在了这里,人类仿佛目睹了“野餐”的“蚂蚁”,将自己无法理解的事物当做神迹。 对于蚂蚁而言,易拉罐可以是坚不可摧的堡垒,面包屑是从天而降的大餐。 而糖浆则是致命的陷阱。 蚂蚁无法理解人类的野餐,正如人无法理解变异区一样。 几年后安德烈·塔可夫斯将本小说改编为电影,名字就叫做潜行者。 电影本身极其深沉而晦涩。 没有绚丽的特效和打斗,而是洋溢着哲学思考般的电影语言。 电影描绘了三人小队进入隔离区寻找一个神秘的房间,据说房间里有万能的取愿机,可以实现一切愿望,而等到众人找到房间并进入房间后,却自己所求的愿望与现实大相径庭,人性贪婪和欲望在三个人的交谈中反复探讨揣摩,最后留下一个意味深长的结局。 全篇用废墟美学讲述了一个十分俄罗斯的故事,即对人本身实质的探讨,其从哲学角度思考了人存在的意义与愿望这一概念的实质。 与其说是一部科幻片,不如将其视为一部深刻的文艺电影。 而潜行者的游戏正是受到这俩部作品的影响从而创作出来的,构成整个游戏世界的也正是废墟美学的艺术设计与一种荒芜而漠然的精神态度。 来到这篇废土上的人并没有多么宏大的愿望与目的。 而玩家也会逐渐发现,隔离区本身才是这款游戏最为出彩的地方。 超越时代的开放世界毫无疑问,潜行者是一款FPS游戏,不同于同时期的辐射3,潜行者没有复杂的技能BUILD与数值系统。 但在体验上,潜行者的角色扮演体验并不输于辐射3乃至后来的一票RPG大作。 首先我们在游戏中并没有一个明确的大任务,玩家的装备也顶多可以应付初期的野怪,而由于载重,危险区,甚至全屏秒杀的电磁风暴的存在。 玩家必须步步为营,从一个个据点开始体验游戏内容。 游戏中玩家的枪械极其容易损坏,而卡弹更是家常便饭。 装备也会随着战斗而逐渐损坏。 所以合理的安排游戏节奏便成为了重点。 游戏中存在海量的道具和装备,不同武器的射击感是截然不同的。 而玩家同时也需要寻找隔离区中的各种超自然物品来武装自己。 于各种NPC打交道甚至处理势力之间的冲突。 虽然并不是一款RPG游戏,但整个潜心者的游戏体验却和传统RPG并无太多区别。 玩家的一举一动完全影响整个世界的改变,多重结局,隐藏武器甚至地图。 细致入微的支线任务使得潜行者轻松就可以游玩上百小时。 在2007年能做到此类的游戏体验,潜行者可谓是独家了。 我们该如何重温但是,如同所有俄式游戏一样,潜行者的门槛也很高。 首先是久远的年代。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》2007年发行《潜行者:晴空》2008年发行《潜行者:普里皮亚季的召唤》2010年发行作为一款FPS,这种发行日期决定了他的卖相不会很好,而作为一款FPS,潜行者的枪模与射击手感可以用惨不忍睹来形容。 每一个体验过的玩家都会记得那咸鱼一样的枪模和重度肌无力的手感。 而且最严重的是,潜行者系列没有任何新手教程。 这就意味着致命的电磁风暴,必杀的变异区,甚至各种精英怪的打法都要自己去总结。 对于习惯了现代游戏的玩家而言,潜行者普通难度相当于COD老兵和困难之间。 后期一个地方死个十几回是再正常不过了。 而粗糙的UI和机制就是老游戏不可避免的了,所有玩家都相比体验过那恶心的负重机制与谜一样的镜头晃动。 但是感谢热心的玩家社区,我们有MOD来修改这一切。 玩潜行者就必须谈到他极其优秀的玩家社区,正如上文所说的,潜行者在斯拉夫文化圈极其的火爆。 在今天依旧有无数的玩家为其制作MOD。 从修改BUG到完整的新剧情新战役地图。 好不夸张的讲。 在潜行者2官方依旧遥遥无期的现在,社区里的一些优秀MOD完全可以作为玩家制作的2代来进行游玩。 (部分MOD效果)而对于玩家来说,潜行者也是依旧值得体验的佳作,在使用模组修改掉不合理的机制以后,潜行者这块宝玉便能跨越时间绽放精彩。 而GSC开发组也陆续放出2代的宣传视频,号称要打造完美的游戏,2代是否可以再创1代的辉煌,需要全体玩家的共同评判。

无聊猴nft是什么

NFT是什么

NFT,全称为Non-FungibleToken,即非同质化代币,是一种应区块链技术而生,用于表示数字资产的的唯一加密货币令牌。 相较于同质化代币,它有两大显著特征,第一是不可替代性,指的是每一个NFT都拥有独特且唯一的标识,不可两两互换;第二是不可拆分性,NFT的最小单位为1。 这两大特征使得NFT能够为我们提供一种标记原生数字资产所有权的方法。

目前“网络网盘朝云数字藏品平台”所发售的数字藏品,就是NFT的一种应用形式。 数字藏品就是一种数字化资产,音乐、门票、画作、摄影作品、GIF动图、表情包等等都可以做成数字藏品。 感兴趣的可以去网络网盘APP看看,他们的朝云数字藏品平台是由“网络超级链”提供区块链技术支持,网络网盘基于区块链技术开发并运营的,涉及数字藏品发行、信息展示和交易的平台,满足用户对数字藏品的收藏、欣赏与分享的需求,致力于数字艺术与传统文化的推广。 该平台所发售的“定鼎中原系列数字藏品”、“萌喵游记系列数字藏品”以及“敦煌系列数字藏品”等等,不仅极具观赏价值,还有深刻的历史意义,引起了很大关注。

库里为何会花18万美元价值55个以太坊买一个猴子头像?因为是NFT

北京时间8月29日,勇士球星库里更换了自己的推特头像,而这个头像的价值是一般人远远想不到的。 这个头像看起来只是一个简单的毛猿猴的卡通头像。 但是这个库里用了55个以太币买下的。 而这个55个以太币价值约18万美元,合人民币116万。

最主要的是这个头像还有升值的空间,这个头像是出自一个专门出售所谓“无聊猿猴”非同质化代币的俱乐部,该系列一共有1万张猿猴图片数字收藏品,每张都有编号,价值也被不断炒高。 据称只要加入这个俱乐部就能得到会员专享权益,但显然,这是只有一小群人才享受的东西了。 要知道库里可是才刚刚跟勇士签下2亿合同,这个就是有钱就是玩儿。 这个换成平常人,是你能想象到的东西嘛?花一百万就是换个头像,虽说可能有升值空间但是如果没有实力,还是只能看看。

什么是NFT?NFT又和区块链、比特币有什么关系?

什么是NFT?

NFT英文全称为Non-FungibleToken,翻译成中文就是:非同质化代币,具有不可分割、不可替代、独一无二等特点。

在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。 前者如大家熟悉的比特币、以太币等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;代币则是依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录,如依附于以太坊上而发布的token。 代币之中又可分为同质化和非同质化两种。

同质化代币,即FT(FungibleToken),互相可以替代、可接近无限拆分的token。 例如,你手里有一个比特币与我手里的一个比特币,本质上没有任何区别,这就是同质化,就是同质化币。

而非同质化代币,即NFT,则是唯一的、不可拆分的token,如加密猫、token化的数字门票等。 也就相当于带有编号的人民币,这个世界上不会有两张编号一样的人民币,也不会有两个完全一样的NFT。

库里加入了“无聊猿猴俱乐部”(BoredApeYachtClub),他花费18万美元购买了后者发行的一份猿猴NFT头像——一种基于区块链技术的数字图片。

随后,库里就把他的社交媒体头像,换成了这只昂贵的猴子。

有人说,老库里夫妻离婚,当儿子的这是受刺激了,有钱就是任性,大手大脚花钱,就是玩儿!这当然是玩笑话。库里如此高调地买入NFT,背后肯定有其深意!

那么,库里为什么会花费如此高价买入一张猴子的图片呢?其实,图片不是重点,重点是NFT。 NFT在我们国家难寻其踪迹,但是在美国是非常受到追捧的。 很多运动员都发行了自己的NFT,比如拉梅洛-鲍尔,他在今年6月份创造性地发行了个人的动态NFT,是第一个推出动态NFT的运动员。 鲍尔的动态NFT是跟他在现实中的成就相关联的,比如得分,助攻,抢断,以及个人荣誉(如最佳新秀等)。 据统计,鲍尔的NFT在一个月内就几乎售罄,并因此获利几百万美元。

除了鲍尔之外,其他发行了NFT的运动员包括利拉德,拳王梅威瑟等人。 就在鲍尔发行自己的NFT前夕,他也购买了一份猴子NFT头像,加入了“无聊猿猴游艇俱乐部”——BAYC(BoredApeYachtClub)。

不难想象,库里会不会也趁着高调买入BAYC的NFT之后,趁热打铁发行自己的NFT呢?这或许就是库里高价购买猴子头像的真正原因吧!

一张图片加上区块链这三个字,就能卖到10多万美元!不禁让人感慨,美国人这镰刀就是快,咱们国家禁它真是明智啊。最后,免费送大家一些价值10多万美元的BAYC猴子头像~

虽然比特币等一众数字货币大涨大跌,已经在金融圈里成为常驻热门话题,但是,币圈真正出圈,还真不是靠比特币。

Uniswap一双袜子卖16万美元,推特创始人五个单词拍出250万美元,加密艺术家Beeple在佳士得的NFT拍卖作品获得975万美元出价……

靠着NFT,普罗大众相对陌生的区块链,成功出圈。

#比特币[超话]##数字货币##欧易OKEx#

nft有什么项目?无聊猿最知名

NFT,也就是非同质的代币,越来越受欢迎,其中NFT本身的独特性让人沉迷。 事实上,物质世界的大多数娱乐物品都会转化为对“独特性”的追求,而这种“独特性”也会激发人们的收藏兴趣。

NFT收藏有点像现实世界中的交易卡。 每张实体交易卡都可以被视为一个唯一的令牌。 交易卡数量越少,越稀有,稀缺性越高,收藏价值越高。 这也适用于NFT加密项目。

一般来说,NFT加密项目会批量生成,这个过程也依赖于AI技术。 稀有的NFT可以卖到几十万或者上百万美元,有些NFT甚至可以作为会员资格的证明,用于专属活动。

本文回顾了世界上三个着名的NFT加密项目,它们都取得了显着的成功。 通过研究这些案例,我们可以发现NFT计划成功的秘密。

CryptoPunks

MattHall和JohnWatkinson早在2017年就设立了一个项目。 出于融合先进技术和艺术表现的想法,他们以8位像素艺术的风格创作了幅24×24的图像,其中9000多幅图像是人类男性和女性的图像。

剩下的都是外星人,猿人,甚至僵尸。 这些图片比人类的图像有更多的配件,图像中的配件越多越稀有。

2017年,这些早期NFT加密艺术品的售价为1美元至34美元,而今天最罕见的NFT价值数百万美元。 最高销售额达到1170万美元。 因此,CrytoPunks成为第一个被广泛认可的NFT收藏项目。 值得一提的是,这个项目还使用了AI技术作为数字画笔。

无聊猿

无聊猿可能是有史以来最好的NFT加密项目。 在技术层面上,该项目最初将运行10,000个小图像,然后将它们转换为NFT。 同时,区块链技术为NFT提供了一些特殊的属性。

一批NFT的价格非常高,交易额超过7.5亿美元。 拥有这些NFT的人可以用它们来获得特殊服务的钥匙卡,比如私人的Discord服务器。

Azuki是一个数字品牌,拥有10,000张NFT加密图像。 其艺术风格大多是独特的动画题材。 每张图像的细节都很完美。 NFT形象有不同的发型,服装选择,配件,甚至背景,有些人甚至持有80年代风格的吊杆盒或古代剑。

Azuki在亚洲国家特别受欢迎,他们的艺术风格有一种特殊的亲和力,这是他们成功的重要原因。 Azuki的艺术家还与一群名为花园的艺术创新者合作,他们的创作风格具有鲜明的互联网特征。 这些措施为志那都红豆赢得了蓝筹股的广泛认可。

玩家制作《毁灭战士2》mod嘲讽NFT拍摄无聊猴代替打恶魔

虽然现在随时随地都能听到元宇宙与NFT,但是由于NFT的所有权和使用之间的矛盾,投机性等问题都让很多游戏玩家感到反感。 于是,作为动手能力很强的游戏玩家在拥有大量mod的《毁灭战士2》中添加了一款嘲讽NFT的mod“NFTDoom”,通过这款mod玩家可以将自己在游戏中使用的枪械换成相机,而敌人们则换成了大名鼎鼎的NFT“无聊猴”。

在这个“NFTDoom”mod中,玩家可以抄起手中的相机对那些“唯一”NFT“无聊猴”进行拍照攻击,被拍摄之后这些敌人身上就会蹦出几千万美元的数字,让你不用花几十个价值几十万的虚拟货币就能拍下各种“无聊猴”,当然这些身为敌人的无聊猴自然不会喜欢让你拍。

比起《毁灭战士2》这样的老游戏,像是育碧这样的游戏大厂已经正式开始在自己的游戏中加入NFT赚钱,然而《幽灵行动断点》的游戏皮肤NFT却遭到了玩家的冷遇,而《潜行者2》开发商GSCGameWorld也在批评下取消了自家元宇宙的NFT-NPC计划。 Steam的运营方Valve更是直接禁止区块链游戏应用登陆Steam商店。 NFT是否能够诞生良性的玩家经济,还是成为发行商的聚宝盆,还有待观察。

小白求教:虚猕NFT是什么啊?

NFT就是区块链里的一个条目,具有不可替代性,代表着唯一性?虚猕NTF系统就是以区块链为基础,为每一件数字藏品生成唯一数字版权凭证,保障藏品价值。

nft概念是什么意思

NFT全称是Non-FungibleTokens,中文翻译为“不可同质化代币/不可替代代币”。

简单地说,NFT是区块链的一个条目,是数字世界中“独一无二”的资产,它可以被买卖、被用来代表现实世界中的一些商品,但它存在的方式是无形的。

目前,它们大多数是数字艺术作品或集换式卡片。 有些是虚拟商品,有些则以JPEG、PDF这样常见的格式包装。 只有少数的NFT代币是一个实物所有权的数字记录。

NFT的应用场景

目前NFT的应用场景有很多,比如数字艺术藏品。 Gucci古驰创意总监AlessandroMichele创作的一个4分钟短片,就在区块链技术的赋能下,成为一个NFT数字藏品,被拍卖出高价。

还有一些虚拟游戏产品中,也应用了NFT,比如巴宝莉与游戏平台MythicalGames合作,在游戏里推出了限时限量的NFT商品,包括包含“BurberryBlanko”虚拟形象、NFT外套配饰和NFT鞋履等。

2022最火的新网名,2020火爆网名

2022最火的新网名,2020火爆网名

提起2022最火的新网名,大家都知道,有人问2022年,可能会是PC游戏界百花齐放的一年,另外,还有人想问2021最火的新网名有哪些,你知道这是怎么回事?其实2020年抖音最火的网名是什么,下面就一起来看看2020火爆网名,希望能够帮助到大家!

2022年,可能会是PC游戏界百花齐放的一年

文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区

前言:译自PC Gamer上的文章。

过去的几年对于PC游戏界来说,可谓是颇为动荡的几年。

别误会我的意思,这里不是说近几年当中我们没有好游戏可玩,而是指肺炎疫情大流行给人们的日常生活所带来的巨大影响。

所以在今年的E3展会之前,玩家们的乐观情绪以及好奇心,都可能会被某种无形的担忧所困扰:因为即使展会上发布的游戏看起来非常出色,要想体验到这些作品可能也还要等上很长的一段时间。

但话虽如此,这场纯线上形式的E3,还是让人对“百花齐放”的2022年充满了期待——知名的新作、经典系列游戏的续作、数量庞大的独立游戏、大量的服务型游戏,再加上不断升级的电脑硬件,想必想要找到自己喜欢的游戏,在2022年并不是一件难事。

…不过要是再能买到心仪的显卡就好了诶。

大作云集

定于2022年的许多大作,都是由非常受玩家欢迎的一些来的;所以对于大型游戏的爱好者来说,2022年必定会让人非常期待。

让我们先来回忆一下2019年的《只狼:影逝二度》,From Software旗下的这款动作游戏可谓是取得了非凡的成就,但距离的上一款RPG游戏问世,已经过去了五年了。

于是FS社的新作《艾尔登法环》来了,由乔治·R·R·马丁撰写的剧情,加上FS社迄今为止创造的最广袤的游戏世界,以及更具深度的游戏角色,都暗示着这款游戏将会成为From Software的顶峰之作。

另一边,《潜行者2》真的来了!

距离《潜行者S.T.A.L.K.E.R.》系列的上一部作品,也就是GSC Game World于2009年的《普里皮亚季的召唤》,已经过去了将近12年了。

虽然系列早期作品有着优秀的设计理念,但当时的技术却没能够真正达到商和玩家的要求与期待,所以采用了新技术、新引擎的《潜行者2》,自然也有着更大的野心。

本作的首支预告片节奏比较紧凑,但荒芜的游戏世界、超自然的以及围坐在篝火边的场景,想必也会让玩家更加期待这款游戏究竟会给我们带来怎样的一场冒险。

暂且先让我们期待《潜行者2》不会失去系列作品的“个性”吧。

《星空》这款游戏其实已经了有一段时间了,可能各位对它的期望也已经有所降低,但不能否认贝赛旗下的RPG游戏往往都有着不可思议的“保质期”,毕竟直到现在仍有很多玩家坚守在《上古卷轴5》的mod世界里面嘛。

也许到了明年十一月,这项重任就能够交到新作《星空》的手上了。

Arcane的全新IP《Redfall》可能会让PC玩家感到有点纠结,因为虽然Arcane此前所的《耻辱》系列非常优秀,但《Redfall》却是一款全新的多人合作游戏,玩法类似于《求生之路》的四人合作,但主角的设定却是吸血。

不过至少Arcane在动作场景和游戏机制的方面,应该不会让玩家感到失望吧。

《坎巴拉太空计划2》…这么说吧,这款续作要怎样才能够超越已经足够优秀、足够纯粹的前作《坎巴拉太空计划》初代呢?很难说。

目前来讲,也许在续作当中加入更好的学习工具以及更多可建造的物品,算得上是很好的创新方式,但除此之外还有多人——这回大家终于可以一起建设殖民地啦。

所以说,如果商Private Division能够在续作的质量和深度的情况下,继续添加更多样化的玩法的话,那么《坎巴拉太空计划2》也将会是非常优秀的一款作品。

其他已公布的2022年新作

除了以上的这些大作之外,像《阿凡达》这样的知名IP改编游戏,如果质量说的过去的话,那当然是极好的;而包括它在内,下面将要列出的其他一些游戏,同样也有潜力成为2022年的之作。

当然,作为玩家的我们自然是希望每一款游戏都能够实现成功,所以接下来再来看一下具体的新作名单吧:

《小缇娜的奇幻之地 Tiny Tina’s Wonderlands》

《哥谭Gotham Knights》

《小队:消灭正义》

《阿凡达:潘多拉边境》

《异乡人:最终幻想起源Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》

《卡利斯托协议The Callisto Protocol》

《时间奥德赛Chrono Odyssey》

《受诅者Forspoken》

《Pragmata》

《指环王:咕噜The Lord of the Rings: Gollum》

《霍格沃兹的传承Hogwarts Legacy》

《方舟:生存进化2》(主要是因为范·迪塞尔的加入)

将于2021年年末的新作

于2021年末的游戏,肯定不会在2022年来到之后就彻底销声匿迹,所以在谈论2022的PC游戏界时,这些新作想必也是不可忽视的一部分。

下面的这些游戏,同样有望在2022年成为玩家群体当中的热门话题,甚至与明年的游戏展开竞争;我们也希望这些新作,能够在2022年继续着一定的活力。

《帝国时代4》

《复仇Back 4 Blood》

《消逝的光芒2》

《暗黑神2:狱火》

滑雪游戏《Shredders》

《极限国度Riders Republic》

《失落的方舟Lost Ark》

独立团队的优秀作品

本次的E3展会当中,所出现的游戏除了上面所列出的作品之外,当然还包括许多比较优秀的独立游戏。

就比如《默维尔Somerville》,一款由Jumpship公司所的2.5D游戏。

可能Jumpship这个名字大家不太熟悉,但这样说的话大家就能明白了:Jumpship是Playdead联合创始人所组建的新团队,而Playdead则正是《边境》和《深入INSIDE》两款佳作的商。

与后两款游戏类似,《默维尔》同样采用了2.5D的视角,以颇为优秀的视觉效果,讲述了一家人面对外星来袭所导致的末日悲剧的故事——我猜,预告片里那只狗狗可能坚持不到最后吧。

另一款2.5D新作《Replaced》,融合了新旧游戏形式,以像素化的画风搭配现代化的光影,再加上出色的后期处理效果,让这款游戏显得格外引人注目。

而本作所讲述的故事——一个被困人体当中的AI人工智能,也是挺有意思的。

其他一些值得期待的独立游戏:

《双点校园》

《Bomb Rush Cyberfunk》

《荒野枪巫Wizard with a Gun》

《The Invincible》

《淤泥Silt》

《牧场2》

《躲避球学院Dodgeball Academia》

《亡命废徒 Death Trash》

《暗黑地牢2》将会在今年以抢先体验Epic商店,所以应该可以期待这款作品在2022年推出正式版。

作为玩家们颇为喜爱的战术Roguelike游戏之一,《暗黑地牢》所推出的续作自然也会是很让人兴奋的。

《空洞:丝之歌》似乎也有可能在2022年,毕竟上一次我在E3上玩到这款游戏已经是两年前的事情了——所以应该就快到来了吧?

当然这只是一种推测啦。

系统驱动向潜行动作游戏《幽暗森林》,看起来应该会是一款能让人玩上很多个周目的游戏;目前倒是没有准确的消息证实本作会在2022年,但这款作品也有可能在今年就与我们正式见面。

《暗黑神》会不会在2022年呢…只能说有可能吧,毕竟一天天的也不准称。

那么在这样的情况下,也许《流放之路2》就会取而代之脱颖而出,这款ARPG续作的视觉效果很出色,看上去也已经瞄准了2022年的窗口。

别忘了还有《原子之心Atomic Heart》,我们在今年的Xbox展会上看到了本作的另一支宣传片,所以想必这款游戏应该离我们不远了罢——希望能够在2022年看到它的问世吧。

其他一些有望在2022年的作品:

《生化奇兵》新作

《家园3》

《怪物猎人:崛起》PC版

《劫掠之河Loot River》

《合金:战略版Metal Slug Tactics》

仍然优秀的服务型游戏

《最终幻想14》的6.0版本《晓月之终焉》在今年秋季就会上线,玩家们可以期待着更多系内容的加入,包括新副本、新服装以及新剧情等等。

《盗贼之海》仍然着非常高的热度,并且即将迎来杰克船长的新DLC内容。

至于《极限竞速:地平线5》,这款新作将在今年秋季带玩家们前往领略墨西哥的风光,我们也是希望它能够给玩家们带来让人倾心的游戏体验。

其他一些仍在继续内容更新的游戏:

《》(怀旧服)

《命运2》

《炉石》

《英雄》

《刀塔2》

《侠盗猎车手5》

《荒野大镖客OL》

《腐蚀Rust》

《星露谷物语》

《星际战甲》

《火箭》

《黎明杀机》

《猎杀:对决》

可能是竞技射击类游戏的黄金时代

上面没提到竞技射击类游戏,我们放到这里来说。

2022年对竞技射击类游戏来说可谓潜力无限,诸如《光环》、《使命召唤》、《APEX英雄》、《CS: GO》、《堡垒之夜》、《战地》、《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》等游戏都有可能继续成为玩家们的心头之好,并且这里面很大一部分都是可以免费游玩的。

说来有趣,十年前的我可能还会觉得免费游戏不会真正地流行起来,或者认为大型的游戏并不会采用这样的运行,但目前的情况的确是我未曾设想过的。

也就是说,只要你有一台电脑,你就能够免费游玩到许多优秀的射击游戏——太不可思议了。

不断持续着的新潮流

Game Pass这样的订阅服务显得格外诱人,感觉不订阅就都对不起自己:几十块钱一个月,如龙系列随便玩;还有B社全家桶,甚至《星空》在的之一天就会加入到XGP服务当中。

除此之外,还有《光环》全系列(5代没上PC),《脑航员2》,以及黑曜石的作品等等。 财大气粗的微软,甚至宣布27款新游戏都会在当天就加入XGP当中。

考虑到不可避免的物价上涨,也许XGP的价格不会始终不变,但至少现在来说XGP还是相当超值的一个选择。

Epic商店的免费游戏赠送活动可能还会继续下去,因为Epic仍在努力地巩固自身在PC游戏界的地位,并且也将继续优化Epic Game Store。

另一边,PlayStation上的独占游戏开始往PC上搬了。

先是《地平线》,然后是《往日不再》,索尼的投资者报告中还显示《神秘海域4》就是下一个;所以虽然PC玩家们可能跟不上主机独占游戏的速度,但起码能够玩到就是一个好的信号——

所以《恶之》赶紧上PC吧。

新作的画质有了进一步的提升。

比如《极限竞速地平线5》,惊人的光照技术使得它的视觉效果格外出色;比如《逃离塔科夫》,每次更新之后它的画质都能够更进一步。

《战地2042》甚至能够将64人的人数上限提高到128人,地图大小也会增加;至于《潜行者2》,我想看过了预告片的各位应该都懂了吧。

追踪的技术支持也在不断升级,DLSS等AI辅助优化功能对游戏帧率的提升,让低性能显卡下的更低画质也能够为人们所接受了。

虽然2022年我们可能还是买不到显卡,但至少技术升级这一点还是人们愿意看到的。

尾声

一般来说,PC游戏的更佳年份都是由当时的大所发行的优秀作品数量而衡量的。

2015年,我们见证了《合金装备5》、《3》、《坎巴拉太空计划》和《侠盗猎车手5》等优秀的作品;回首1993年,《毁灭战士》、《触手也疯狂》、《X翼战机》、《妙探闯通关》和《第七位访客》也都大获成功。

但2022年即将的游戏列表,甚至有可能会盖过以上这些经典作品的光芒,这还不包括像《我们之中》和《糖豆人》这样别出心裁的社交游戏。

于是随着无数游戏出现在PC之上,可以说我们正处于一个真正的PC游戏时代——只要你知道去哪里寻找自己想要的游戏,那么你的游戏口味都会得到满足。

2022年,将会是多么忙碌的一年啊——真让人翘首以盼。

后记:

原标题:2022 could be one of PC gaming’s best years ever

原:James Davenport

译者:电脑玩家布雷泽

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